Gente Lobo - Vista Alternativa

Tabla de contenido:

Gente Lobo - Vista Alternativa
Gente Lobo - Vista Alternativa

Vídeo: Gente Lobo - Vista Alternativa

Vídeo: Gente Lobo - Vista Alternativa
Vídeo: Sonic is Spiderman vs Sonic.exe - Spider Hedgehog Upside-Down Kiss Amy 2024, Septiembre
Anonim

Entretenido wolfología

El rumor popular suele identificar a los hombres lobo con animales que tienen algunas cualidades positivas (nobleza, fuerza, astucia) o inspiran miedo supersticioso. Aquí puede recordar la variedad de hombres lobo japoneses: perros mapaches (tanuki), zorros (kitsune), gatos (neko), perros (inu), monos (saru), grullas (tsuru), ratas (nezumi), arañas (kumo), carpas (Koy) y otros animales venerados por sus extraordinarias habilidades. Raras excepciones a esta regla son los casos de imposición forzosa a una persona de cualquier hechizo discriminatorio que la convierta en una criatura fea (un buen ejemplo de los cuentos de hadas rusos es la princesa rana) o en un objeto (el pilar bíblico de sal, en el que se convirtió la esposa de Lot durante su huida del incendio). Sodoma).

Entre muchos otros animales, uno de los vecinos humanos más antiguos es el lobo, canis lupus (lobo común), que vive en Europa, Asia y América del Norte. Se cree que nuestros mejores amigos, los perros, proceden de este depredador. Inspiró a la gente con admiración por sus excelentes cualidades de caza. Fue temido por la ferocidad y determinación con la que atacó al enemigo. Es por eso que la imagen de un lobo sirvió como base morfológica para la creación de numerosas leyendas europeas sobre un hombre lobo, un licántropo.

norte

Para vivir en México - aúlla como un lobo

Hace varias décadas, la ciencia rechazó por completo la posibilidad de la existencia de licántropos. Sin embargo, las opiniones de la medicina moderna han cambiado significativamente: reconoce el hecho de la existencia de hombres lobo, entendiendo como tales no solo a las personas que padecen trastornos mentales exóticos, sino también fenómenos documentados de propiedades puramente físicas.

Un centro de investigación biomédica dedicado a la licantropía se encuentra en Guadalajar (México). El Dr. Lewis Figuera ha estado estudiando a la familia Aciv mexicana de 32 miembros durante muchos años. Todos padecen una rara enfermedad genética que se hereda y provoca profundos cambios en la forma humana. La superficie de sus cuerpos, incluida la cara, las palmas de las manos y los pies, está cubierta de pelo espeso (incluso en las mujeres). Algunos miembros de la familia tienen un pelaje más grueso que otros. Su postura, voz y expresiones faciales también sufrieron notables desviaciones de la norma.

De acuerdo con los supuestos del Dr. Figuera, esta enfermedad es causada por una mutación genética que se hereda (las Acivs han entrado solo en matrimonios intraparto durante muchos años) a través de los cromosomas X de sus padres. En el curso de la investigación, se encontró que esta mutación surgió en miembros de esta familia allá por la Edad Media, pero hasta hace poco no se manifestaba de ninguna manera.

Video promocional:

Ahora los Acivs viven en el pueblo serrano de Zacatecas (conocido por nosotros por el libro VI de Carlos Castaneda "Don del Águila", que habla de la capacidad de los chamanes, llamados por el pueblo "Naguales", de transformarse en animales para llegar al nagual interior) en el norte de México. Los residentes locales los tratan con desprecio, si no con hostilidad, negándose a mantener ningún vínculo con la "maldita familia".

Los médicos del Centro de Investigación Biomédica no pueden curar esta enfermedad, a la que llaman "síndrome de licantropía". Pero tarde o temprano podrán aislar el gen de la licantropía y dar a los futuros descendientes de los Acives una vida plena.

Es posible que el estudio de la licantropía "real" (científicamente probada) ayude a arrojar luz sobre la verdadera naturaleza de los mitos sobre los lobos; después de todo, todas las historias sobre hombres lobo que han llegado hasta nuestros días pueden estar basadas en casos reales de la manifestación de alguna enfermedad rara, mental o genética. …

Licantropía

El término "licantropía" es de origen griego: "lycoi" - "lobo" y "anthropos" - "hombre". Hoy en día se usa oficialmente en psiquiatría para referirse a una forma de locura en la que una persona se imagina a sí misma como un lobo. Cabe señalar que esta dolencia se manifestó con más fuerza en el siglo XIX, cuando el número de pacientes llegó a cientos. En la Edad Media, esas personas tenían mucha mala suerte; después de todo, se creía que solo las brujas y hechiceros que usaban magia negra para esto tenían la capacidad de transformarse en animales. Cuando el auto de fe pasó de moda, los temas licantrópicos pasaron del ámbito de los delirios religiosos a un espacio literario interminable, donde la imagen de un “hombre lobo” adquirió rápidamente muchos rasgos adicionales que conformaron la aparición final del mítico “hombre lobo”. En última instancia, la criptozoología medieval no solo generalizó una gran variedad de folclore no sistematizado, sino que también sentó las bases para un mayor desarrollo de la zoología formal.

Las muchas caras de la licotropía

Los mitos de diferentes pueblos dotan a los licántropos de un conjunto bastante similar de propiedades extraordinarias. Algunos creen que los hombres lobo pueden "lanzar" un lobo a voluntad, no diferente en este sentido de otras criaturas ficticias capaces de transformarse (por ejemplo, Bram Stoker describió por primera vez al Conde Drácula convirtiéndose en murciélago, lobo o niebla). Otros creen que los licántropos cambian su forma bajo la influencia de factores externos (aullido de lobo, inicio de la luna llena, adopción de pociones, etc.), que son un requisito previo para convertirse en una bestia o facilitarlo significativamente.

La capacidad de los hombres lobo para regenerarse es bien conocida. Los lobos no son susceptibles al envejecimiento ni a las enfermedades. Sus heridas se están curando ante nuestros ojos. Así, los licántropos tienen una inmortalidad física, que, sin embargo, no es absoluta. Pueden morir al causar daños graves al corazón o al cerebro. Cualquier método para causar la muerte asociado con la interrupción del funcionamiento de estos órganos es adecuado aquí (cortar la cabeza, lesiones graves en el pecho, así como ahogamiento, estrangulación y otras acciones que causan falta de oxígeno en el cerebro). En muchas creencias, los licántropos temen a la plata (armas de plata), con menos frecuencia a la obsidiana, que les causa heridas que no curan. Esta es otra debilidad común atribuida tanto a los hombres lobo como a los vampiros.

También es notable la velocidad de transformación del hombre en lobo. Los mitos de diferentes pueblos muestran una rara solidaridad en este asunto: el proceso de transformación lleva muy poco tiempo, calculado en el rango de unos pocos segundos a un minuto, y puede ser bastante doloroso.

Un hombre lobo de la epopeya eslava, un volkolak (volcja dlaka - pelo de lobo que crece en un cuerpo humano e indica que es un licántropo) cambió su forma saltando sobre un cuchillo clavado en el suelo (según otras creencias, también arrojaron una mecedora, un tocón, aros, doce cuchillos, una cuerda, la rama de un árbol, fuego en un poste de estufa, a través del núcleo de un árbol caído, o simplemente cayendo "contra el sol"). Se supone que el término "ghoul" (muertos sedientos de sangre) se originó a partir de una distorsión de la palabra "lobo".

Muy interesante es la forma en que se transforma el hombre lobo australiano irrinja. Al tener forma humana, llega a la gente poco antes de la tormenta de arena. Cuando comienza a soplar un viento fuerte, el irinja cae al suelo y la arena se duerme rápidamente. Al final de la tormenta, se escucha el canto del pájaro carnicero: la colina arenosa que enterró al Irringja comienza a desmoronarse y un enorme lobo aparece desde allí, atacando el asentamiento más cercano.

Hay poder, no se necesita mente

Anteriormente se creía que desde un punto de vista físico, un licántropo es absolutamente equivalente a un lobo común. Según los conceptos modernos, un hombre lobo se diferencia de un lobo principalmente en su fuerza sobrenatural, que excede el mínimo humano varias veces. Es inusualmente resistente, astuto, tiene una excelente vista, sentido del olfato y la capacidad de ver en completa oscuridad.

Una vez, la gente creía que un hombre lobo que tomaba forma animal no era diferente de un lobo grande ordinario. Sin embargo, con el tiempo, aparecieron otras opiniones al respecto, por ejemplo, que la transformación en lobo es incompleta. En la etapa intermedia, el licántropo parece una persona severamente deformada (de enorme estatura y constitución fuerte), con algunos rasgos de lobo: cabello grueso, hocico alargado, dientes afilados, garras, flexión inversa de las articulaciones de la rodilla, marcha en cuclillas. Se supone que en este estado se mueve sobre dos piernas y puede realizar acciones bastante complejas con la ayuda de sus manos, cuyos dedos conservan su anterior flexibilidad. Existen numerosos testimonios de historiadores y descubridores antiguos (Herodoto, Plinio, Cristóbal Colón, Marco Polo),quien escribió sobre algunos "pesiegolovtsy" - personas misteriosas con cabezas de perros o lobos que viven en el fin del mundo.

Se cree que la mayoría de los hombres lobo que tomaron la forma de un lobo pierden la mente humana y se convierten en animales salvajes comunes. Sin embargo, es posible que el licántropo teriomórfico (therion - bestia, monstruo; morphe - forma) conserve algunas de las habilidades mentales que le permiten evitar trampas, usar conscientemente los dispositivos más simples (abrir puertas, presionar botones, etc.), reconocer a sus víctimas a simple vista y realizar otras acciones sencillas destinadas a satisfacer los instintos depredadores. Cabe señalar que la pérdida de la mente después de la transformación se atribuye solo a los hombres lobo "malos", es decir, solo a aquellos que sirven a las fuerzas del mal (matan personas, roban ganado), experimentando una sed irresistible de sangre. Al mismo tiempo, la imagen de un licántropo "bueno" que ayuda desinteresadamente a las personas,tiene todo el derecho a existir (cuento de hadas ruso sobre Ivan Tsarevich y el lobo gris, cuentos de hadas portugueses sobre el lobo triste Brooks).

Despertar a la bestia

Hay tres posibilidades de convertirse en licántropo: por arte de magia (o maldición), por la mordedura de otro hombre lobo o por nacimiento (transmisión hereditaria de la licantropía).

La transformación mágica en lobo ocurre con mayor frecuencia a voluntad del propio hechicero (brujo, chamán), quien se impone un hechizo de transformación a sí mismo (con menos frecuencia a otros). Dicho tratamiento es temporal (por ejemplo, el dios escandinavo Loki y los hechiceros limikkin de la tribu de indios americanos Navajo supieron transformarse en cualquier animal, echándose la piel sobre sí mismos) y no se hereda.

norte

Similar en esencia, pero opuesta en la dirección de la intención es la adquisición de la apariencia de un lobo como resultado de una maldición: el castigo de los dioses o el hechizo de los magos malvados. Es permanente, o al menos difícil de superar y, a diferencia de la transformación mágica, empeora significativamente las condiciones de vida del licántropo. El ejemplo más famoso de este método de conversión es el mito griego de la maldición de Licaonia (lit. - "tierra de lobos", mencionado en el libro de Hechos: 14.6). Según él, Lycaon, el hijo de Pelzag, el rey de Akkadian, le ofreció a Zeus comida de carne humana, por lo que se convirtió en lobo. Según la leyenda, Lycaon se convirtió en el antepasado de los habitantes de Lycaonia, una antigua región de Asia Menor. Las leyendas finlandesas dicen que un niño maldecido al nacer por una bruja se convierte en un lobo: vironsusi (un motivo común de finno-ugrio y eslavo oriental).

La licantropía transmitida a los humanos a través de la mordedura de un hombre lobo o como resultado del nacimiento de un hombre lobo es hereditaria e incurable. Sin embargo, debe tenerse en cuenta aquí que las propiedades paranormales recibidas por el niño de los padres (la mayoría de las veces esto se aplica al caso en que solo uno de ellos es un hombre lobo) no se manifiestan de inmediato. La licantropía puede dormir dentro de una persona así durante muchos años y manifestarse en el momento más inesperado (durante un eclipse solar, un desfile de planetas, peligro mortal o bajo otras circunstancias inusuales).

Otros métodos de conversión son menos conocidos y lo más probable es que sean una recopilación del folclore de varios pueblos. Por ejemplo: nacer en Nochebuena (Europa), comer carne de lobo (opción: comerse el cerebro de un lobo), usar ropa hecha de piel de lobo (creencia noruega sobre un berserker, literalmente "hombre con piel"), saciar la sed con agua de una pista de lobo (o el embalse del que bebía la manada de lobos), el nacimiento del séptimo hijo de la familia (México), quedarse dormido en las escaleras de su casa la noche del viernes (Italia).

¿Cuáles son los signos externos de la licantropía y cómo puedes reconocer un monstruo salvaje en una persona de apariencia simple? Debe recordarse que el tratamiento nunca pasa desapercibido: un hombre lobo se vuelve inusualmente agresivo e incluso cruel. Se caracteriza por arrebatos repentinos de rabia, percepción dolorosa de sonidos ásperos, insomnio, glotonería, ansiedad inexplicable, sospecha y otras variantes de comportamiento antinatural.

No debe olvidarse que el licántropo puede controlar la manifestación de estos síntomas en un grado u otro, por lo que deben considerarse solo como signos indirectos de un hombre lobo. Tampoco se aplican a los "buenos hombres lobo", cuyo comportamiento está prácticamente desprovisto de signos de agresión y solo puede reflejar algunas propiedades "humanas" neutrales de un lobo descritas en la literatura de cuentos de hadas: orgullo, insociabilidad, amor a la libertad, etc.

También cabe mencionar el pronunciado colectivismo de los licántropos, muy claramente descrito en la historia de V. Pelevin "El problema del hombre lobo en el carril central". Copia completamente la vida social de los lobos, diferenciándose de ella solo en algunas características místicas de las relaciones dentro de la "manada". Sin embargo, al ser fuertes individualistas, los hombres lobo tienen una gran necesidad de comunicarse con los de su propia especie. Así, cada licántropo, tarde o temprano, intenta unirse al rebaño o crearlo él mismo. Esto último sucede de la siguiente manera: las personas mordidas por un hombre lobo se convierten en los llamados "lobos beta", teniendo una conexión de sangre mágica con el que les dio la conversión, el lobo alfa. Se convierte en el líder de la manada y no puede dañar directamente a sus parientes (todas las heridas infligidas al lobo beta por el lobo alfa aparecen inmediatamente en este último, por lo tanto,matando al lobo beta, el lobo alfa se suicidará). Al mismo tiempo, el lobo beta puede deshacerse de la licantropía matando al lobo alfa. Las personas que se convirtieron en hombres lobo después de ser mordidas por un lobo beta adquieren la misma sangre de un lobo alfa y se unen a la manada que los lobos beta ordinarios. No tienen nada que ver con el lobo beta que les dio su formación, y pueden (como otros lobos beta) matar a parientes sin dañar su propia salud.

Lobos de juguete

Hoy en día, los hombres lobo se utilizan ampliamente como personajes en libros, películas y juegos populares (computadora, escritorio y juegos de rol).

El juego de rol más conocido del mundo, Dungeons & Dragons, en sus primeras revisiones describió a los wolfwere como un monstruo menor, tomando la forma de un humano o un lobo por su propia voluntad, pero a diferencia de un hombre lobo normal, no lo hizo. capaz de transmitir la infección por licantropía a través de una picadura. Según los desarrolladores del juego, se suponía que el hombre lobo se sentaría en una emboscada y esperaría a los viajeros al azar. Al verlos, se convirtió en lobo (las reglas permitían una transformación parcial) y atacó a sus víctimas o, si las fuerzas eran desiguales, usó su habilidad especial "Canción del letargo", introduciendo a los oponentes en una especie de trance. Además, un hombre lobo podría pedir a un hombre, un elfo u otra criatura fabulosa humanoide como compañero,tomando la forma de una persona del sexo opuesto, hermosa y digna de confianza. Naturalmente, un viaje así no podía terminar con nada bueno.

La edición más reciente, "tres y medio" de D & D, usa una imagen mucho más perfecta y elaborada de un licántropo, que generalmente cumple con los estándares mitológicos descritos anteriormente (desafortunadamente, el término "licántropo" significa una persona que puede tomar la forma no solo de un lobo, pero también cualquier otro depredador, desde la rata hasta el tigre). Cada personaje jugable ahora puede convertirse en un hombre lobo, infectado con licantropía por la mordedura de este monstruo. También puedes jugar como un hombre lobo nato, pero en este caso, por desgracia, es imposible deshacerse de esta maldición (las reglas dicen que si comes una ramita de belladona dentro de una hora después de la mordedura de un licántropo, o tan pronto como sea posible, busca la ayuda de un sacerdote o mago, entonces las posibilidades de recuperación será bastante alto).

Otro juego de rol icónico dedicado por completo a la vida de los licántropos es Werewolf the Apocalypse, un producto de la línea de juegos White Wolf Games dedicado al otro lado de nuestra vida diaria: el asombroso y aterrador Mundo de las Tinieblas.). Sus habitantes viven entre nosotros, ocultando cuidadosamente el hecho de su existencia: vampiros, fantasmas, hadas, momias, demonios y, por supuesto, hombres lobo que se llaman a sí mismos "garu" (tomando prestado el término francés "hombre lobo" - loup-garou). Nacidos por la madre Tierra Gaia, estos intrépidos guerreros están librando una guerra de mil años con una de las tres grandes fuerzas del universo: el Wyrm, que representa las fuerzas de destrucción y caos. Protegen a su patrón del Gusano - Naturaleza (Wyld). El tercer gran poder es el Creador (Weaver), la encarnación de la ciencia y el progreso,es neutral en este antiguo conflicto, sin embargo, el Gusano ha aprendido durante mucho tiempo a utilizar sus avances técnicos para sus propios fines.

Los hombres lobo se dividen en 13 tribus, cuyos representantes difieren entre sí en sus habilidades místicas. Todos los Garou pueden comunicarse con los espíritus e ir a la Umbra, el plano astral que revela la verdadera esencia de todo.

La naturaleza casi ha perdido esta batalla. Las pruebas nucleares, las guerras mundiales, los agujeros de ozono, los mares poco profundos, la extinción de animales son señales claras de que el Apocalipsis es inevitable. Los Garou, los últimos defensores de Gai, saben muy bien que están condenados a la derrota. Lo único que pueden hacer es morir en una batalla desesperada, conservando su orgullo y honor.

Desafortunadamente, White Wolf Games ha anunciado que ya no funcionará en las principales líneas de productos de World of Darkness. Sin embargo, me gustaría creer que estos libros (manuales de juegos y ficción sobre el mundo de las tinieblas) se traducirán al ruso y aparecerán a la venta, ocupando un lugar honorable en la industria en desarrollo de los juegos de rol nacionales.

Creo porque es aburrido

La imagen de un licántropo tiene la misma edad que un hacha de piedra y una pandereta chamánica, que combina el miedo humano a la naturaleza, el animalismo ingenuo de las tribus primitivas y la forma patriarcal de desarrollar la sociedad humana. Un hombre lobo apareció en el folclore mucho antes que muchas otras criaturas fabulosas: vampiros, arpías, pegasos, demonios, basiliscos, gnomos, genios, minotauros, ángeles, hipopótamos, unicornios, elfos, dragones; en resumen, esos increíbles habitantes de nuestras fantasías y sueños que nosotros lo conocemos desde la infancia. Pero incluso a pesar del hecho de que el reciente descubrimiento del "síndrome de licantropía" genético finalmente destruyó el encanto místico de las leyendas antiguas, todavía queremos creer en la existencia de misteriosos y poderosos lobos que persiguen a sus presas a la luz de la luna. Después de todo, un sueño es el aliento de nuestra mente y una persona no puede vivir sin aire.

Algunos casos de licantropía en el siglo XIX

1824 - Antoine Leger ingresa en una institución mental por matar a una niña de 12 años, beber su sangre y comerse su corazón.

1828 - En París, a la edad de 40 años, muere Víctor de Aveyron, el primero de los pueblos "salvajes" científicamente reconocidos que se encuentran en el bosque y que llevan un estilo de vida animal sin ninguna manifestación de la mente humana.

1849 - El sargento Francois Bertrand rompió tumbas, se comió la carne de los cadáveres y tuvo relaciones sexuales con los muertos. Al parecer, una práctica similar era característica de los limikkin (ver más arriba - "caminar en la piel") Navajo - necrofilia, copulando con mujeres muertas y comiéndolas después del final de la relación sexual.

1886 - El hombre lobo de Londres, Henry Blot, cavó dos tumbas y mordisqueó los tejidos blandos de los cadáveres, tras lo cual cayó en un trance hipnótico y fue capturado por la policía.

Recomendado: