Goblins - Vista Alternativa

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Vídeo: Goblins - Vista Alternativa

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Anonim

En las leyendas de Europa occidental, los duendes son llamados criaturas feas y traviesas que viven bajo tierra, en cuevas que no soportan la luz del sol. El origen de la palabra "duende", aparentemente, está asociado con un espíritu que vivía en las tierras de Evreux y que se menciona en los manuscritos del siglo XIII. Allí se describe con suficiente detalle a los propios duendes. Sobre su origen, el escritor inglés George MacDonald informa lo siguiente: una vez vivieron en la superficie de la tierra y fueron muy similares a las personas. Pero el rey, el señor de esas tierras, por alguna razón comenzó a tratarlos con excesiva severidad, y un día todos los duendes desaparecieron. Pero en lugar de partir hacia otro país, se refugiaron en cuevas subterráneas, de donde salían solo de noche, para no ser vistos por la gente.

Habiendo vivido lejos del sol, en cuevas frías, húmedas y oscuras durante generaciones, los goblins han cambiado drásticamente. Aunque siguieron siendo bastante antropomórficos, su apariencia se volvió peculiar e incluso grotesca. Están construidos desproporcionadamente y son bajos, incluso el más alto de ellos no mide más de un metro. Sus dedos son cortos y gruesos, sin uñas. La mayoría de ellos no tienen dedos en los pies. Los pies son muy suaves, delicados y vulnerables, pero a pesar de esto, los duendes no usan zapatos por considerarlo "pasado de moda". Solo la reina, como muestra de su dignidad, camina con pesados zapatos de granito, con forma de zuecos franceses.

Los rostros de los goblins, según MacDonald, son tan feos como sus cuerpos. Esto se puede juzgar por la descripción de la apariencia de la reina: la nariz está engrosada al final, los ojos están ubicados asimétricamente, la boca es pequeña, pero cuando sonríe, se extiende de oreja a oreja y las orejas están ubicadas cerca de las mejillas. Habiéndose adaptado a la vida subterránea, los representantes de este pueblo se han convertido en criaturas bastante resistentes. Pueden pasar una semana entera sin comer y no perder fuerzas. Además, los goblins lograron mejorar sus conocimientos, habilidades y habilidades, como resultado de lo cual se volvieron astutos y muy ingeniosos.

Los goblins saben usar el fuego, quemar hogueras e iluminar cuevas con antorchas, minar, cavar y perforar túneles, y también extraer piedras y metales, aunque nunca los comercian. Siempre trabajan solo de noche, para no toparse con personas sin darse cuenta. Durante el día duermen. En las cuevas habitadas, los duendes crían una variedad de animales, tanto domésticos como salvajes, como el zorro, el lobo y el oso. Los duendes sacan a sus ovejas por la noche a pastar al aire libre, pero solo en las partes menos visitadas e inaccesibles de las montañas. Los trasgos se alimentan principalmente de carne, pero a veces logran obtener crema y queso de granjas humanas cercanas, que consideran manjares.

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Debo decir que George MacDonald no fue en absoluto el descubridor de la gente misteriosa. Las historias sobre duendes, según los partidarios de esta teoría, aparecieron en los siglos V-VI durante la invasión de Gran Bretaña por parte de los sajones, los jutos y otras tribus germánicas. Antes de los alemanes, los celtas vivían en Gran Bretaña, entre ellos uno de los más famosos: los pictos. La palabra traducida del latín significa "pintado" y refleja la manera en que los pictos pintaban su piel; los goblins hicieron lo mismo. Algunos investigadores han notado su piel marrón y sus hábitos de caminar encorvados. Y, por supuesto, su pequeña estatura.

El comercio nacional de los goblins era la elaboración de cerveza y otras bebidas maravillosas. En las historias escritas durante el Renacimiento, de vez en cuando se podía encontrar un gnomo de cinco centímetros de altura, un elfo viviendo en un capullo de flor u otras pequeñas entidades que eran completamente diferentes a sus venerables ancestros. Otra cosa con los goblins: año tras año crecían y se fortalecían, pero de ninguna manera se volvían más atractivos. Sus rasgos característicos son la encarnación del caos, la confusión y la imprudencia.

El duende que parece muy creíble es Shakespeare, quien en la obra "El sueño de una noche de verano" muestra un Pak bastante "clásico". Pero otros autores de finales de la Edad Media y el Renacimiento describen duendes de 2 a 4 m de altura y hasta media tonelada de peso. Su piel se volvió gris gradualmente, y a algunos de ellos les creció el cabello espeso. Los ejemplares más desagradables tenían cuernos. Algunos se movieron bajo el agua, desplazando al rape del nicho ecológico y aprendiendo a hundir barcos y comandar bancos de tiburones. Hasta mediados del siglo XVIII, los marineros de Inglaterra, Holanda, Suecia, Dinamarca, Alemania sacrificaron cualquier cosa a los duendes del mar, a pesar del descontento de la iglesia. Otras poblaciones de goblins comenzaron a compartir territorio con los trolls, cavaron en minas profundas y aprendieron a convertirse en piedras de vez en cuando.

Hechiceros y brujos se han preguntado más de una vez si es posible encerrar a un duende en un pentagrama mediante algún tipo de ritual; los alquimistas intentaron cultivarlo en un tubo de ensayo como un homúnculo.

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A veces, los duendes se confundían con demonios o incluso con vampiros. Las versiones se multiplicaron, aunque los testimonios de quienes vieron al duende en persona se hicieron cada vez más. Dicen que el mar "gobelino" fue visto por muchos, y aún más gente creyó en él. Los valientes marineros ni siquiera pensaron en luchar contra esta criatura. Después de todo, se sabía que el arma no se lo llevó, las balas rebotaron en él y las hojas se rompieron. En estas situaciones, incluso los más desesperados confiaban solo en la oración y la cruz.

En el siglo XIX, cada vez había menos duendes; Al principio dejaron de llamar la atención de los navegantes y luego empezaron a esconderse de los mineros. Pero, dicen, en Irlanda, en las islas que rodean Gran Bretaña, y a veces en suelo americano semi-salvaje, todavía se encuentran de vez en cuando.

A principios del siglo XX, poca gente recordaba a los duendes, hasta que Rudyard Kipling revivió su memoria en su famoso libro "Tales of Old England". Y 30 años después, JRR Tolkien's The Hobbit, or There and Back again. ¡Aquí es donde aparecieron en todo su esplendor! Violentos, rencorosos y odiando a todos los seres vivos, como sus parientes del siglo XVII, encorvados como duendes del siglo VII, ocuparon un lugar muy notable en la epopeya de Tolkien.

En los primeros bocetos del Diccionario Quenya (1915), el escritor descifra la palabra noldo como "goblin" y el término noldoma como "tierra de los goblins". Por lo tanto, a los duendes se les llamó originalmente aquellas criaturas que conocemos como elfos. Y solo más tarde, en lugar del término "duende", Tolkien comenzó a usar la palabra "gnomo", y otras criaturas comenzaron a llamarse duendes. Al crear "El Hobbit", que entonces aún no estaba asociado con el legendario de Arda, el maestro de la fantasía introdujo allí a los duendes, guiado en gran parte por el trabajo del mencionado George MacDonald, en particular su cuento de hadas "La princesa y el duende". Sin embargo, gradualmente, los goblins de Tolkien comenzaron a adquirir características cada vez más aterradoras y repulsivas, y finalmente el escritor comenzó a llamarlos orcos.

En este sentido, Tolkien se guió por el término en inglés antiguo orc, que significa "demonio del infierno". En las primeras versiones del Quenya, el término "orco" se descifraba precisamente como "monstruo", "ogro", "demonio". Se cree que esta palabra proviene del nombre de una de las antiguas deidades romanas de la muerte y el inframundo (Orc Dispater). Está presente en algunos textos del inglés antiguo en nombres como orkturs (es decir, "demonios muertos") y orcos-gigantes ("demonios-gigantes"). Y en el poema épico del siglo VIII "Beowulf", los orcos - junto con los jotuns y elfos - son nombrados descendientes de Caín y enemigos de la raza humana. Fueron estas criaturas demoníacas las que sirvieron como prototipos de los orcos en los libros de Tolkien.

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Los duendes de Tolkien ya no saben cómo hacer cosas hermosas, pero están preparados para cualquier atrocidad. Saben cavar túneles y desarrollar minas tan bien como enanos, pero siempre están sucios y desordenados. Martillos, hachas, espadas, dagas, azadas, tenazas e instrumentos de tortura, todos obligan a otros a hacer esto. Otros son prisioneros, esclavos que trabajan para ellos hasta que mueren por falta de aire y luz. Es posible que fueran los duendes quienes inventaron algunas de las máquinas que causan problemas a la humanidad, especialmente aquellas que están diseñadas para destruir un gran número de personas al mismo tiempo. De hecho, los propios mecanismos, como las explosiones, siempre han fascinado y deleitado a los goblins.

Desde entonces, se supo que los goblins están aliados con los lobos y, a veces, no les importa montar a sus aliados; así es como llegaron a la Batalla de los Cinco Ejércitos. Los lobos, sin embargo, no son del todo comunes: son huargos, o huargos, criaturas inteligentes, malvadas y poco fieles. Si la suerte militar está de su lado, los huargos cenarán con los vencidos y, si no, con sus jinetes.

Partiendo ahora de Tolkien, se puede observar que en toda la demonología popular inglesa, el duende siempre juega un papel claramente negativo. Incluso para las hadas y los elfos, la sociedad de los goblins es una carga, sin mencionar a las personas para quienes sus trucos son simplemente insoportables. Y todo porque estas criaturas están constantemente involucradas en pequeños trucos sucios: envían pesadillas, rompen platos con leche, trituran huevos de gallina, soplan el hollín del horno en una casa limpia, apagan velas de manera inapropiada, dejan moscas, mosquitos y avispas sobre las personas. El duende se puede identificar por su piel marrón grisácea, orejas alargadas y puntiagudas y pequeños ojos negros; no tienen más de la mitad de una persona de altura, según diversas fuentes, de 30 a 90 cm. A diferencia de un enano, un duende no tiene barba, sino solo patillas pequeñas, en casos extremos, una pequeña barba "perilla". Además, su cabello no es blanco, sino negro y rizado. Los goblins se construyen de manera diferente a los enanos y gnomos: con un torso corto, tienen brazos y piernas largos, caminan inclinados y se balancean ligeramente.

En los tiempos legendarios lejanos, los duendes se vestían mal: la mayoría de las veces solo necesitaban pantalones, y la parte superior del cuerpo estaba completamente sin ropa, sin embargo, a veces estaba pintada con pintura. El color de la piel de los goblins es ideal para camuflar hojas muertas, tierra, matorrales o el tronco de un árbol. Y sus pantalones suelen ser del mismo color. Por lo general, los goblins solteros se establecían cerca de las personas y, a menudo, usaban descaradamente sus propiedades: se instalaban en graneros, robaban grano, ordeñaban las vacas del amo, etc. curar una vaca enferma o reparar un techo con goteras. Y también, para advertir de antemano sobre el peligro, como una redada de vecinos desagradables o una inundación.

También había duendes que vivían en los agujeros del bosque; estos a veces podían cazar incluso a una persona. Por supuesto, no abiertamente, sino subrepticiamente, como una persona caza: con la ayuda de trampas, trampas, trampas. O - confundir al viajero con gritos e incendios de pantanos, de modo que se quede atrapado en un pantano, de donde ya no es posible salir. Aparentemente, esta categoría de criaturas se parecía en muchos aspectos a nuestros brownies y duendes. Es posible que ella estuviera relacionada con ellos.

También se conocen duendes que, en alguna tierra de criaturas mágicas, tenían su propio reino. El gobernante de este país a menudo se llamaba Gob. Los "duendes reales" llevaban una vida completamente diferente: vivían en sus propios hogares y, a veces, libraban guerras, la mayoría de las veces en alianza con los trols contra el rey de los elfos, a veces, contra los enanos o enanos, y ocasionalmente luchaban con personas. Sin embargo, muchos han notado que los goblins no son tanto guerreros como vengativos; nunca perdonaron las ofensas y pagaron cien veces más por ellas. El área de distribución de este pueblo son las Islas Británicas, Dinamarca, Alemania, los Países Bajos, el sur de la Península Escandinava, los Alpes, Borgoña y el noroeste de Francia (donde también se les llamaba laúdes).

De todas las manualidades, los goblins preferían preparar una variedad de pociones y bebidas. Según algunos informes, fueron ellos quienes inventaron la cerveza, la cerveza, el hidromiel e incluso el whisky. Siempre les encantó comer y beber; preferían la leche, las setas, la carne de cabra y caballo; en las duras condiciones del norte, aprendieron a hacer algo parecido a las especias. A diferencia de muchas de las mismas criaturas extrañas, los goblins, incluso en esos días, usaban hábilmente el hierro; sin embargo, no fabricaban productos de muy alta calidad con él. Preferían no loza ni platos de madera, sino peltre, como respetables británicos. Pero los goblins no procesaban oro, aunque sabían cómo encontrarlo.

Las armas habituales del goblin de esa época eran una lanza y un dardo, a veces un arco, un garrote o una espada larga y cortante, similar a la de los galos, pero ligeramente curvada. A menudo, los dardos y flechas estaban untados con veneno, aunque no demasiado fuerte. Al mismo tiempo, la baja estatura no era un obstáculo: el goblin tenía suficiente fuerza tanto para un martillo de herrero como para el combate cuerpo a cuerpo. Además, algunos incluso mencionaron su fantástico "agarre de hierro" o "poderoso golpe".

También había magos entre los goblins: por lo general, las mujeres se dedicaban a la brujería, y pocas personas sabían mejor que ellas en pociones mágicas. Cabe señalar que los goblins a este respecto eran un pueblo único que no tenía menos pasión por la magia que los elfos. Es cierto que la mayoría de sus talentos sobrenaturales son muy poco prácticos, como la capacidad de agriar la cerveza y la leche con la risa, trenzar una cola de caballo en 47 trenzas en un solo movimiento o alargar la lengua para que, sin doblarse, lamen sus propios talones.

Esta gente también poseía habilidades más útiles; así, por ejemplo, saltando (o riendo), un duende puede hacer que las frutas o nueces se desmoronen de las ramas. Muchos de ellos sabían cómo escapar del perseguidor de una manera especial, dejando huellas de cascos y dirigiéndose en la dirección opuesta. Además, el encantamiento de camuflaje les ayudó a fusionarse con el suelo, aunque, por supuesto, con este color no es nada difícil. Y los goblins siempre están al tanto de todo: conocían una forma de comunicarse con fantasmas, espíritus y simplemente con cadáveres.

Tal es la breve historia de la raza goblinoide, en la que el aclamado clásico de fantasía J. Tolkien parece haber hecho el último comentario. Pero esto no significa en absoluto que no aprendamos nada más sobre este pueblo ancestral: parece que los duendes dejaron a los futuros investigadores y narradores un enorme abanico para las fantasías más desenfrenadas.

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