¿Cómo Puede Ser La Vida En Vísperas Del Fin Del Mundo? - Vista Alternativa

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Vídeo: ¿Cómo Puede Ser La Vida En Vísperas Del Fin Del Mundo? - Vista Alternativa

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Anonim

Por lo general, la mayoría de los escenarios apocalípticos involucran caos, saqueos y disturbios. Sin embargo, tales ideas se obtienen de la cultura pop, por lo que no tienen datos reales sobre ellas. Para imaginar el posible desarrollo de la situación apocalíptica, los científicos analizaron cerca de 270 millones de registros del comportamiento de los jugadores que juegan al popular juego multijugador surcoreano ArcheAge.

Los jugadores sabían que después del final de la prueba beta, se eliminarán todas sus credenciales y estadísticas. Los científicos querían ver si el comportamiento de los jugadores cambiaría durante el período de tiempo en que se acerca el fin del mundo. Como señalan los investigadores, con la excepción de un pequeño número de casos en los que los jugadores se volvieron más suicidas, en la mayoría de los casos los jugadores no recurrieron al comportamiento antisocial o al asesinato.

De hecho, la gente simplemente deja de preocuparse por el futuro, señala el participante del experimento Jeremy Blackburn. En su mayor parte, los jugadores no perdieron el tiempo completando misiones o subiendo de nivel, sino simplemente charlando con amigos en el juego.

Algo similar se observa en la etapa final del juego Mass Effect 3: los jugadores pasaron mucho más tiempo en un ambiente tranquilo, comunicándose con el equipo, en lugar de gastarlo en escenas sangrientas.

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Los investigadores admiten unánimemente que ningún juego puede ser análogo al apocalipsis real. Según los científicos, no se registraron cambios de naturaleza pandémica en el comportamiento de los jugadores, pero el hecho de que este sea solo un juego en línea y no haya personas realmente moribundas reduce significativamente la importancia de los resultados obtenidos como resultado del experimento.

Por otro lado, los resultados obtenidos no son del todo inútiles. Los científicos se dan cuenta de que sería muy ingenuo esperar una completa coincidencia con el comportamiento real de las personas. Pero los jugadores dedican mucho tiempo y esfuerzo a crear y desarrollar sus personajes, además, muchas veces la propiedad virtual cuesta mucho dinero, por lo que podemos decir que en este caso puede haber consecuencias reales.

Los investigadores prevén una mayor experimentación con el juego ArchAge centrándose en la justicia penal, utilizando el sistema penitenciario del juego y los tribunales controlados por el jugador. Algo similar sucedió antes en uno de los juegos. Por supuesto, estos no son lo mismo, pero en realidad, los jugadores percibieron el encarcelamiento como si les hubiera pasado en la vida real.

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