AI Aprendió De Forma Independiente A Jugar Al Ajedrez A Un Nivel Sobrehumano En Un Día - Vista Alternativa

AI Aprendió De Forma Independiente A Jugar Al Ajedrez A Un Nivel Sobrehumano En Un Día - Vista Alternativa
AI Aprendió De Forma Independiente A Jugar Al Ajedrez A Un Nivel Sobrehumano En Un Día - Vista Alternativa

Vídeo: AI Aprendió De Forma Independiente A Jugar Al Ajedrez A Un Nivel Sobrehumano En Un Día - Vista Alternativa

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Anonim

El algoritmo AlphaZero, sin un maestro humano, dominó el ajedrez y el juego de shogi en 24 horas para que venciera a otros programas campeones que previamente habían derrotado incondicionalmente a la gente.

Deep Mind, una empresa que desarrolla algoritmos para inteligencia artificial (IA), ha publicado datos sobre los resultados del reentrenamiento del algoritmo AlphaGo para jugar al ajedrez y al shogi. Anteriormente, AlphaGo pudo vencer a los campeones del mundo en el juego del go. La inteligencia artificial logró dominar nuevos juegos aún más rápido. El trabajo correspondiente se publica en el servidor de preimpresión de la Universidad de Cornell.

AlphaZero utilizó un método de aprendizaje por refuerzo. Es un subtipo de aprendizaje automático profundo que no usa un maestro humano, sino exclusivamente juegos entre dos IA. Aunque al principio ambas IA juegan muy débilmente, debido a su alta velocidad (en comparación con un maestro humano) pueden jugar una gran cantidad de juegos en un corto período de tiempo y seleccionar movimientos bien probados y sus secuencias en ciertas posiciones del tablero, lo que da la capacidad de los algoritmos para aumentar su nivel extremadamente rápido.

En este caso, AlphaZero logró un nivel de juego más alto que cualquier jugador humano en solo 24 horas. Luego se le permitió jugar con Stockfish, el mejor jugador de ajedrez disponible, y Elmo, el mejor jugador de shogi (un juego de ajedrez altamente modificado en el Japón medieval temprano).

A pesar de un período de entrenamiento muy corto, AlphaZero venció a Stockfish 28 veces y empató 72 veces más. Logró ganar contra Elmo 90 veces, perder 8 veces y empatar 2 veces. Estos son resultados extraordinariamente altos. Tanto el ajedrez como el shogi son muy diferentes del juego para el que AlphaGo se creó originalmente, así como entre sí. Por ejemplo, el "ajedrez japonés" implica posibilidades extremadamente exóticas, como jugar cualquiera de las piezas "devoradas" del enemigo. La victoria de un algoritmo creado para ir solo jugando con un algoritmo propio completamente idéntico significa que un maestro humano puede lograr

IVAN ORTEGA

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