La Reacción Del Cerebro Al Engaño Ha Desconcertado A Los Científicos - Vista Alternativa

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La Reacción Del Cerebro Al Engaño Ha Desconcertado A Los Científicos - Vista Alternativa
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Vídeo: La Reacción Del Cerebro Al Engaño Ha Desconcertado A Los Científicos - Vista Alternativa

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Vídeo: Científicos Descubrieron que el Cerebro es Capaz de Hacer Algo Increíble 2024, Septiembre
Anonim

La percepción humana es tan perfecta que incluso la realidad virtual más avanzada no lo engañará. Sin embargo, los desarrolladores de los sistemas correspondientes esperan un avance rápido en la resolución de problemas de profundidad de enfoque, ampliar el ángulo de visión y mejorar la óptica. Cuándo esperar que los usuarios se conviertan en avatares en toda regla.

Mundo estéreo

El advenimiento de los sistemas de realidad virtual (VR) ha sido inevitable desde el descubrimiento del efecto estéreo en el siglo XIX y la invención de la fotografía estéreo. La novela del escritor estadounidense de ciencia ficción Stanley Weinbaum, Pygmalion's Glasses, publicada en 1930, describe un dispositivo como una máscara de buzo que está llena de líquido. Al ponérselo, una persona se sumerge en el mundo virtual, donde siente toques, huele, oye sonidos.

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“Los sistemas de realidad virtual tienen muchas ventajas: brindan imágenes mucho más vívidas e impresionantes del mundo, muchos efectos asombrosos. A medida que el contenido mejora, la comprensión de cómo funcionan estos dispositivos, su uso presenta más y más ventajas y menos desventajas”, explica Galina Rozhkova, Doctora en Ciencias Biológicas, Profesora, Investigadora Principal del Laboratorio de Sistemas Visuales del Instituto de Problemas de Transmisión de Información de la Academia de Ciencias de Rusia a RIA Novosti.

Durante muchos años, Rozhkova y sus colegas han estado estudiando la visión binocular, el efecto del cine estéreo y la realidad virtual en el sistema visual humano. Nuestra percepción es tan perfecta, dice, que reconoce incluso la mejor imitación de la realidad.

“Nuestra visión y otros sistemas de percepción están entrenados y entrenados a lo largo de nuestra vida, desde el nacimiento. Percibimos a diario el mundo que nos rodea, incluso de forma inconsciente. El organismo reacciona ante cualquier situación en su conjunto. Nuestra visión debe ser precisa y rápida, y nuestra evaluación de las situaciones debe ser adecuada para que sobrevivamos como especie”, dice.

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Los científicos explican la incomodidad

Tomemos lo más simple: girar la cabeza veinte grados. La imagen de la retina se desplaza y el cerebro, al saberlo, envía una señal a los sistemas oculomotores para que sigan el objeto. Todo esto sucede en cuestión de milisegundos.

Digamos que por el rabillo del ojo notamos un objeto grande que se acerca rápidamente a nosotros. Esta es una situación estresante que desencadena un conjunto complejo de reacciones que preparan al cuerpo para saltar hacia un lado.

Inicialmente percibimos escenas impresionantes en el cine con la vista y el oído, pero luego reaccionamos ante ellas con todo el organismo. Los efectos estéreo crean un efecto de presencia y provocan una respuesta aún mayor: el espectador puede agacharse para esquivar un pájaro volador, gritar de horror, estar al borde del abismo. El pulso de una persona se acelera, se retiene la respiración, aparecen lágrimas, transpiración. Estas son, aunque inducidas artificialmente, pero hasta cierto punto son reacciones adecuadas a lo que ven.

Es peor cuando las reacciones a la percepción de la realidad virtual son inadecuadas: entonces la persona siente malestar. Surge, por ejemplo, en el caso de una imitación insuficientemente competente de situaciones cuando los desarrolladores ignoran las peculiaridades de la percepción, o cuando lo que vemos en la pantalla no coincide con lo que sentimos en ese momento con otros sentidos.

La imitación del movimiento puede causar mareos, similar a lo que a veces se experimenta al conducir un automóvil o un barco. El cuerpo también percibe dolorosamente la aceleración virtual, ya que no puede reaccionar adecuadamente.

“Si hay contradicciones, el cuerpo intenta explicarlas a nivel fisiológico mediante algún tipo de alteración”, dice Galina Rozhkova.

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Una persona percibe la realidad virtual no solo con su visión y cerebro, sino con todos los sistemas del cuerpo / Ilustración de RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok
Una persona percibe la realidad virtual no solo con su visión y cerebro, sino con todos los sistemas del cuerpo / Ilustración de RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok

Una persona percibe la realidad virtual no solo con su visión y cerebro, sino con todos los sistemas del cuerpo / Ilustración de RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok.

Mantener bajo control

Los sistemas de realidad virtual todavía son tecnológicamente imperfectos. Por ejemplo, un sistema de lentes que permite enfocar el plano de visualización se caracteriza por aberraciones cromáticas: los contornos de los objetos se vuelven indistintos, iridiscentes. Incluso en las pantallas más modernas, la imagen parece granulada.

Entre los principales problemas que aún no se han resuelto en la realidad virtual se encuentra la imperfección del contenido.

“La incomodidad del usuario ocurre cuando los desarrolladores no tienen en cuenta las limitaciones de los diferentes sistemas sensoriales y no comprenden las reglas de su interacción. Un ejemplo trivial: quieren que una persona sienta que está caminando en una habitación grande. En realidad, da un paso, el programa lo rastrea, pero virtualmente lo transfiere a dos pasos. Y este desajuste causa incomodidad al usuario. Las recomendaciones básicas sobre cómo evitar tales errores se describen en la guía para desarrolladores de Oculus”, dice Maria Gracheva, Ph. D.

Los programadores están trabajando activamente para evitar molestias. Se cree que controlar la situación reduce el efecto del mareo por movimiento, ya que el conductor del automóvil nunca está enfermo. Por lo tanto, en aplicaciones de realidad virtual de alta calidad, incluso al simular una montaña rusa, el espectador presiona periódicamente un botón para continuar moviéndose o para elegir una trayectoria.

Tiempo de avatares

En 2016, el fundador de Oculus, Michael Abrash, dio una previsión del desarrollo de la realidad virtual durante los próximos cinco años. En su opinión, debería esperarse un gran avance en la resolución de problemas de profundidad de enfoque, ampliar el ángulo de visión y mejorar la óptica.

Él considera que la tecnología clave es la "reproducción foveal", que representa solo la parte de la imagen digital que es percibida por la parte central altamente sensible de la retina: la fóvea. Para ello, es necesario mejorar los métodos de seguimiento de la pupila del ojo: seguimiento ocular.

En la realidad virtual se mejorará el sonido y se agregarán manipuladores que transmitan sensaciones táctiles.

Todo esto permitirá crear sistemas de realidad aumentada más avanzados, donde el mundo circundante se mezcla con el artificial. El pináculo de la tecnología es el avatar. Este es un héroe virtual, a través de cuyos ojos el usuario mira la realidad dibujada. No está lejos el momento en que los avatares controlados por personas reales podrán comunicarse en el espacio virtual.

Los sistemas de realidad virtual se utilizan ampliamente en experimentos científicos. La imagen muestra - un avatar que los monos experimentales aprendieron a controlar
Los sistemas de realidad virtual se utilizan ampliamente en experimentos científicos. La imagen muestra - un avatar que los monos experimentales aprendieron a controlar

Los sistemas de realidad virtual se utilizan ampliamente en experimentos científicos. La imagen muestra - un avatar que los monos experimentales aprendieron a controlar.

Tatiana Pichugina

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