Entradas Reales A Lugares Míticos Y Mdash; Vista Alternativa

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Entradas Reales A Lugares Míticos Y Mdash; Vista Alternativa
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Anonim

Dicen que muchos reinos de fantasía que existen en paralelo con nuestro mundo tienen puertas secretas en esta realidad. Esto significa que al menos puedes estar en el umbral de lo desconocido. Acerca de las entradas a ciudades y mundos míticos, en nuestra historia.

Fenogreco

Shambhala es el paraíso de ficción más famoso del mundo occidental, que incluso inspiró al escritor de ciencia ficción a crear Shangri-La. Según la tradición budista, Shambhala es un reino oculto basado en las tradiciones budistas. El reino utópico también es el hogar del gran guerrero Geser, que comanda las hordas de justos que irán al mundo humano para luchar contra los demonios.

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Se dice que uno puede ingresar a Shambhala a través de puestos de avanzada olvidados establecidos en Rusia, Afganistán, la antigua ciudad de Balkh en el Himalaya y en el valle de Sutlej en la India. Heinrich Himmler estaba convencido de que Shambhala era el hogar de la raza aria. Los nazis incluso quisieron recrearlo y organizaron siete expediciones para encontrarlo.

Pero el Dalai Lama argumentó que la entrada no te aparecerá hasta que llegues a un estado de la misma pureza que reina en una ciudad mística. Mucha gente cree que la entrada no es un lugar físico, sino un estado mental, lo que significa que todas las entradas anteriores pueden ser reales.

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Reino de las hadas

Hay varias leyendas asociadas con el bosque de Nockma en el oeste de Irlanda. Dicen que allí, al pie de la colina, está enterrada la legendaria reina guerrera Medb, y la colina en sí es la entrada a uno de los fabulosos reinos de Irlanda. Este reino está ubicado en uno de los círculos de piedra que salpican la colina y está gobernado por la reina de las hadas Finvarra.

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Según la leyenda, Finvarra secuestró a la hermosa novia de un lord irlandés y ordenó a sus hombres que excavaran la colina para encontrarla. Pero todas las noches, cuando la gente se acostaba, las hadas reconstruían la colina. Para evitar que siguieran renovando, el señor esparció sal por todo el lugar y, finalmente, cavó un camino hacia el reino para llevarse a su esposa.

Finvarra también se menciona en las leyendas de los siglos XVIII y XIX como el protector del castillo cercano, el guardián de las bodegas y el talismán de la suerte en las carreras que daban la victoria a cualquier caballo. Nokkma no es solo un sitio legendario: los arqueólogos han descubierto aquí varios sitios neolíticos y un mojón de aproximadamente 6000 - 7000 aC.

Río Styx

El río Styx sirvió como la entrada principal al inframundo según la mitología griega. Se rumorea que el río corre entre dos enormes columnas de plata custodiadas por ninfas. Según la leyenda, el agua del río Styx servía como detector de mentiras para los dioses: Zeus lo obligaba a beber a los que supuestamente decían una mentira. Si mintieron, perdieron la capacidad de hablar y moverse durante un año.

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Estos síntomas son muy similares a los que tuvo Alejandro el Grande antes de su muerte prematura debido a una enfermedad repentina y desconocida en el 323 a. C. El comandante griego experimentó dolores punzantes en la zona de órganos internos y articulaciones, fiebre intensa y perdió la voz, tras lo cual cayó en coma.

Estos síntomas también son muy similares a los que experimenta una persona que está expuesta a la caliqueamicina, una toxina producida por bacterias que se encuentran en la piedra caliza que se ha encontrado en altas concentraciones en el río Mavroneri.

También conocido como Agua Negra, el río fluye desde las montañas del Peloponeso y durante mucho tiempo se ha considerado la entrada real al río Styx. Una antigua tradición afirma que el agua era tan mortal como su contraparte mítica, por lo que lo único que no pudo disolver fue un bote hecho con cascos de caballo.

Si las especulaciones sobre Alejandro Magno son ciertas, se puede suponer que no murió de malaria o fiebre tifoidea, como se suponía anteriormente, sino que fue envenenado por alguien que tomó agua del mítico río Estigia.

Ciudad Perdida Z

Lost City Z es una ciudad mitológica en la naturaleza de América del Sur. Presumiblemente, hubo una civilización grande y altamente desarrollada. En los escritos de un monje del siglo XVI se dice que fue habitado por nativos blancos y guerreras. El coronel Percy Fawcett desapareció en la selva amazónica en 1925 mientras intentaba tomar una ruta secreta.

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Los detalles de su expedición y la desaparición del grupo están envueltos en un misterio. Según una de las versiones, el famoso explorador se fue a la selva no para encontrar la ciudad perdida, sino para fundar una nueva basada en el culto a su pequeño hijo, quien lo acompañó en la campaña.

Las imágenes de satélite modernas capturaron lo que Fawcett estaba buscando, no muy lejos de donde esperaba. Fawcett creía que la entrada a la mítica ciudad estaba en algún lugar del Amazonas entre los afluentes de los ríos Xingu y Tapajos. Más de 200 estructuras de arcilla que se extienden a lo largo de la frontera brasileña con Bolivia han confirmado que esta teoría tiene derecho a existir.

Algunas estructuras se remontan al 200 d. C., mientras que otras fueron más recientes en el siglo XIII. La entrada a la gran y brillante ciudad de Fawcett parece estar un poco más al suroeste de donde fue vista por última vez. Los cálculos muestran que la ciudad fue el hogar de unas 60.000 personas. Consistía no solo en pequeños edificios, algunos de los monumentos eran más altos que las pirámides egipcias.

Yomi No Kun

Yomi No Kun es parte de la mitología japonesa que es anterior a la creencia generalizada en el budismo. Según el mito, toda la creación fue producto de un dios llamado Izanagi y la diosa de su hermana-esposa Izanami. Después de que Izanami murió, provocando un incendio, y su esposo afligido fue al inframundo a buscarla. Descubrió un lugar oscuro y lúgubre donde las almas que retienen sus cuerpos mortales están condenadas a pudrirse por la eternidad.

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A Izanagi se le prohibió mirar a su esposa hasta que llegaran a la superficie, pero vislumbró su cuerpo podrido y cubierto de gusanos. Debido a que se atrevió a mirarla en este estado, horribles demonios fueron enviados en busca de Izanagi, que se suponía que lo perseguirían de regreso al inframundo. Pero escapó y selló la entrada a Yomi No Kun con una roca gigante. En respuesta, Izanagi prometió enviar 1000 vidas al inframundo todos los días, e Izanagi prometió crear 1005 nuevas.

Hoy en día, los visitantes de la región de Matsue en Japón pueden ver la roca que se dice que Izanagi utilizó para cerrar la entrada al inframundo. Yomotsu Hirasaka es el nombre oficial de la entrada, supuestamente ubicada detrás de una de las rocas cerca del Santuario Iya. Todavía no está claro qué roca oculta la entrada. La tumba de Izanami también está cerca, al igual que el santuario.

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Xibalba

En el apogeo de su poder, el Imperio Maya se extendió por México y América Central, y la creencia de su gente en lo de otro mundo era muy fuerte. Su lugar de descanso era Xibalba, al que solo podían entrar los muertos y solo después de varias pruebas: desde cruzar los ríos de escorpiones y pus hasta pasar por un enjambre de murciélagos, siguiendo a un perro que puede ver en la oscuridad.

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Hay varias entradas diferentes a Xibalba, pero los investigadores descubrieron recientemente otra en la Península de Yucatán. Las ruinas subterráneas y parcialmente submarinas de un enorme laberinto de cuevas contienen algunas predicciones mayas sombrías.

Los arqueólogos han descubierto 11 templos diferentes en las cuevas, junto con signos de sacrificios humanos. Hay una serie de artefactos que se dejaron como ofrendas a los muertos, incluida la cerámica y las estatuillas de piedra.

Los arqueólogos que excavaron la cueva también descubrieron enormes columnas y estructuras de piedra que se construyeron bajo el agua, lo que es un testimonio del tiempo, el esfuerzo y la fe que se requirió para crear tal santuario. Si bien aún no está claro si el mito de Xibalba tiene algo que ver con la cueva o si las cuevas apoyan este mito, puede estar seguro de que están relacionados de alguna manera.

Puerta de Gini

Según Wood, las almas pasan por la puerta de Gini después de la muerte. Las tradiciones vudú difieren entre sí, al igual que las descripciones de las puertas. En el vudú de Nueva Orleans, los ginis son espíritus, el más allá, que ayudan a pasar de una forma de vida a otra. Las puertas de Gini son portales a este inframundo, que consta de siete puertas. Se necesitan siete días para atravesar todas las puertas, y si el espíritu falla, puede regresar a la tierra y convertirse en un zombi.

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Algunos sacerdotes vudú creen que estas siete puertas están ubicadas en siete cementerios diferentes en Nueva Orleans, aunque la ubicación exacta y la numeración de las puertas es un misterio de siete sellos. Las señales para encontrar las puertas están esparcidas por toda la ciudad y, a menudo, toman la forma de sigilos (símbolos mágicos) para que aquellos que tienen el conocimiento suficiente puedan descifrarlos.

Las puertas son más fáciles de encontrar en Mardi Gras y el Día de Todos los Santos, pero encontrarlas no es suficiente. Debes acercarte a las puertas y abrirlas en el orden correcto, así como complacer a sus guardias. Si lo hace mal, los espíritus malignos y peligrosos penetrarán en nuestro mundo.

Jardín de las Hespérides

Según la mitología griega, Gaia regaló a Hera árboles con manzanas doradas que crecían en el jardín de las Hespérides para una boda. Hércules tuvo que robar una de las manzanas; esta es su undécima prueba, por la que tuvo que pasar para salvar la Tierra.

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Se dice que los jardines están en la ciudad costera de Marruecos, Lixus. Ahora sus viejos muros y edificios han sido destruidos. La ubicación de los jardines se menciona en un diario náutico de la época de la Grecia helenística, pero en otros lugares, incluida la ciudad de Cirene y en una de las islas frente a la costa de Libia.

Newgrange

Newgrange es un gran cementerio que se construyó en el valle de Boyne de Irlanda hace más de 5000 años. No solo se convirtió en un saber hacer astronómico, sino también en una de las entradas al inframundo celta. Según la mitología celta, los dioses viajaban de un lado a otro entre la tierra y sus propios mundos a través de montículos especiales como Newgrange.

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Concebido como la entrada al salón de fiestas de los llamados Señores de la Luz, Newgrange debería conducir a un mundo en el que nadie muera jamás. Hay un suministro inagotable de comida y bebida, así como árboles mágicos que constantemente dan frutos.

El mito más antiguo de Newgrange habla de él como la personificación del río Boyne y la casa del pozo, que era la fuente de toda la sabiduría del mundo. Los árboles del pozo arrojaron sus nueces al agua, lo que creó todo el conocimiento que hay en el mundo humano. El siguiente habitante del inframundo asociado con Newgrange es Dagda, uno de los dioses irlandeses más antiguos, que personifica el conocimiento, el sol y el cielo. Dicen que la guarda hasta el día de hoy.

Scholomance

Scholomance es una escuela mítica, cuyas historias se reflejaron en el folclore rumano hasta que Emilie Gerard escribió sobre ella. Según la historia de Gerard, 10 estudiantes ingresaron al Scholomance, enseñado por el mismísimo diablo. Aprendieron todos sus hechizos y trucos, incluida la comunicación con los animales y el control del clima. Después de que terminó el plan de estudios, solo nueve estudiantes fueron liberados. El diablo se quedó con este último como pago y lo envió al lago infinitamente profundo donde vivía hasta que el diablo tuvo que usarlo para hacer una gran tormenta con relámpagos.

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En esta historia, Scholomance es ligeramente diferente del rumano tradicional. En el folclore rumano, se llama Solomanari y está en un mundo que existe en paralelo al nuestro. Después de leer el trabajo de Gerard, Bram Stoker usó la idea de Scholomance en Drácula para explicar cómo la familia de Drácula obtuvo su poder demoníaco. El lago donde duerme el ayudante del diablo se encuentra en lo alto de los Cárpatos, donde, supuestamente, las tormentas eléctricas hacen estragos todos los días.

Cualquiera que busque un lago sabrá que lo ha encontrado cuando vea los montículos a lo largo de la orilla del lago, que simbolizan a los que han sido alcanzados por el rayo del diablo.

País de vagos

La tierra de los holgazanes, también conocida como Schlaraffenland, es una ciudad mitológica utópica. Aquellos que llegan allí pueden encontrar lo que su corazón desee. Especialmente cuando se trata de comida. Las paredes están hechas de grandes trozos de tocino, los techos están hechos de pasteles y tortitas y las cercas están hechas de salchichas. El vino fluye en todas las fuentes, leche en lugar de agua en los ríos. En los árboles crecen empanadas con carne o fruta. Incluso el clima tiene que ver con la comida: nieve de azúcar, granizo en forma de pastillas. Además, literalmente puedes ganar dinero mientras duermes. A diferencia de la mayoría de los otros lugares míticos, la Tierra de la gente perezosa no es admitida para aquellos que eran buenos y llevaban una vida recta, sino para aquellos que tenían mucha hambre. Para llegar allí, debe ir a North Gommelin, una ciudad en el norte de Francia. La entrada está en una enorme montaña de avena. Cualquiera que quiera entrar en la ciudadtiene que abrirse camino, comiendo gachas en su camino, por lo que se necesita un gran apetito para llegar allí.

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