Revolución En El Mundo De La Tecnología: Prepárese Para El "mundo Espejo" - Vista Alternativa

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Revolución En El Mundo De La Tecnología: Prepárese Para El "mundo Espejo" - Vista Alternativa
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Mirrorworld aún no existe por completo, pero aparecerá. Un día, cada lugar y cosa del mundo real (cada calle, farola, edificio y habitación) tendrá su gemelo digital de tamaño completo en el mundo de los espejos. Hoy en día, se pueden ver pequeños fragmentos de este mundo reflejado utilizando dispositivos de realidad aumentada (AR). Poco a poco, estos fragmentos virtuales se irán cosiendo juntos, adquiriendo un lugar permanente dedicado en el mundo paralelo.

El escritor Jorge Luis Borges imaginó un mapa que tendría exactamente el tamaño del área que representa. "Con el tiempo", escribió Borges, "el gremio de cartógrafos creó un mapa del imperio, cuyo tamaño exacto correspondía al tamaño del imperio y coincidía con él en todos los puntos". Ahora estamos construyendo un mapa a escala 1: 1 de dimensiones casi inimaginables, y este mapa, este mundo, se convertirá en la próxima gran plataforma digital.

Mirrorworld: mundo paralelo digital

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Google Earth ha proporcionado durante mucho tiempo pistas sobre cómo se verá este mundo espejo. Un escritor moderno ahora puede abrir Google Earth y encontrarse donde nunca ha estado, para transferir esta experiencia a un libro. Esta es una versión aproximada del mundo espejo.

Y ya está en construcción. En lo profundo de los laboratorios de investigación de las empresas de tecnología de todo el mundo, los científicos e ingenieros se esfuerzan por crear lugares virtuales que se superpongan a los del mundo real. Fundamentalmente, estos paisajes digitales emergentes parecerán ser completamente reales; demostrarán lo que los arquitectos llaman place-ness, es decir, crearán la ilusión de un lugar real. Pero en el mundo de espejos, un edificio virtual tendrá volumen, una silla virtual - texturas y una calle virtual - con capas de texturas, huecos, inclusiones, que juntas darán la sensación de "calle".

Mirrorworld, o mirrorworld, es un término popularizado por primera vez por el científico informático de Yale David Gelerntner. Refleja no solo la apariencia de algo, sino también el contexto, el significado y la función. Interactuaremos con este algo, lo manipularemos, lo sentiremos como en el mundo real.

Primero, el mundo espejo aparecerá como una capa de información de alta resolución superpuesta al mundo real. Podremos ver una etiqueta de nombre virtual flotando sobre personas que hemos conocido antes. Quizás una flecha azul nos muestre a dónde ir. O anotaciones útiles adjuntas a puntos de interés (a diferencia de las gafas de realidad virtual con cortinas ajustadas, las gafas de realidad aumentada mostrarán una capa transparente).

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Eventualmente, podremos buscar lugares físicos de la misma manera que buscamos el texto: "Encuéntrame todos los lugares donde se encuentra el banco del parque con vista al amanecer sobre el río". Vincularemos objetos en una web física, dejaremos enlaces físicos como enlaces en palabras, produciendo productos nuevos y sorprendentes.

El mundo de los espejos tendrá sus peculiaridades y sorpresas. Su curiosa dualidad, que combina lo real y lo virtual, permitirá la creación de juegos y entretenimiento impensables. Pokémon Go ofrece solo una pista de las posibilidades casi ilimitadas de explorar esta plataforma.

Estos ejemplos son simples y rudimentarios, equivalentes a nuestras primeras y endebles conjeturas sobre cómo sería Internet inmediatamente después de su lanzamiento: el incipiente Compu-Serve, el primer AOL. El valor real de este trabajo vendrá de los billones de combinaciones inesperadas de todos estos elementos primitivos.

La primera gran plataforma tecnológica fue la Web, que digitalizó información, transfirió conocimientos a algoritmos; Google se convirtió en rey. La segunda gran plataforma se ha convertido en las redes sociales, que se ejecutan principalmente en teléfonos móviles. Digitalizaron personas y transmitieron el comportamiento y las actitudes humanas a los algoritmos; están regidos por Facebook y WeChat.

Ahora asistimos al surgimiento de una tercera plataforma que digitalizará el resto del mundo. En esta plataforma, todas las cosas y lugares serán legibles por máquina, a merced de algoritmos. Quien lidere esta gran tercera plataforma se convertirá en la persona y empresa más rica y poderosa de la historia, al igual que los gobernantes de las otras dos plataformas. Al igual que sus predecesoras, esta nueva plataforma liberará miles de nuevas empresas en su ecosistema y generará un millón de nuevas ideas, y desafíos, que no eran posibles antes de que las máquinas aprendieran a leer el mundo.

Las manifestaciones del mundo espejo están a nuestro alrededor. Quizás mejor probado por la posibilidad de un matrimonio virtual-físico, Pokémon Go ha transformado personajes explícitamente virtuales en una realidad al aire libre alucinante. En 2016, el mundo entero se dejó llevar por la búsqueda de personajes de dibujos animados en los parques locales.

La versión alfa de Mirror World en forma de Pokémon Go ha sido adoptada por cientos de millones de jugadores en al menos 153 países. Niantic, que creó Pokémon Go, fue fundada por John Hanke, quien anteriormente trabajó en las primeras versiones de Google Earth. Hoy, la sede de Nianitc se encuentra en el segundo piso del Ferry Building en San Francisco. A través de las ventanas del piso al techo, puede ver el promontorio y las colinas distantes. Las oficinas están llenas de juguetes y rompecabezas, incluido un elaborado salón para botes.

Hanke dice que a pesar de las muchas otras posibilidades que abre la realidad aumentada, Niantic seguirá trabajando en juegos y mapas como la mejor forma de utilizar esta nueva tecnología. Las nuevas tecnologías nacen en los juegos y se perfeccionan allí: "Si puedes resolver un problema para el jugador, puedes resolverlo para todos los demás", agrega Hanke.

Pero los juegos no son el único contexto en el que aparecen los fragmentos del mundo espejo. Microsoft, otro importante jugador de realidad aumentada además de Magic Leap, ha estado fabricando dispositivos HoloLens desde 2016. HoloLens son gafas transparentes que se adhieren a la cabeza. Una vez encendido y cargado, HoloLens muestra la sala en la que se encuentra. Luego, con las manos, puede controlar los elementos de los menús emergentes frente a usted, eligiendo qué aplicaciones o programas descargar. Una opción es colgar pantallas virtuales frente a ti.

La visión de Microsoft para HoloLens es simple: es la oficina del futuro. Estés donde estés, puedes insertar tantas pantallas como quieras y trabajar desde allí. Según la firma de capital riesgo Emergence, "el 80 por ciento de la fuerza laboral mundial no tiene computadoras de escritorio". Entre estos trabajadores se encuentran aquellos que ahora están usando HoloLens en fábricas y plantas, creando modelos 3D y recibiendo capacitación. Tesla solicitó recientemente dos patentes para usar AR en la producción en fábrica. La empresa de logística Trimble fabrica cascos certificados con HoloLens integrado.

En 2018, el Ejército de EE. UU. Anunció que iba a adquirir hasta 100.000 auriculares rediseñados HoloLens para trabajos que no estaban diseñados para fábricas convencionales: mantenerse un paso por delante de los enemigos en el campo de batalla y "aumentar la letalidad". Es probable que use sus HoloLens en el trabajo en lugar de en casa. Incluso Google Glass se está abriendo camino lentamente en fábricas y fábricas.

En el mundo del espejo, todo tendrá su gemelo. Los ingenieros de la NASA aplicaron este concepto por primera vez en la década de 1960. Al mantener un duplicado de cualquier máquina que vaya al espacio, podrían solucionar problemas de cualquier componente cuando el instrumento principal esté a muchos miles de kilómetros de distancia. Estos gemelos se convirtieron gradualmente en modelos informáticos: gemelos digitales.

Copias digitales de todo

General Electric, una de las empresas más grandes del mundo, fabrica máquinas extremadamente complejas que pueden matar personas en caso de avería: generadores de energía, reactores nucleares para submarinos, sistemas de control para refinerías de petróleo, turbinas a reacción. Para diseñar, construir y operar estos grandes dispositivos, GE tomó prestada una idea de la NASA: crea gemelos digitales para cada máquina. Una turbina de chorro con el número de serie E174, por ejemplo, puede tener un hermano, también E174. Cada una de sus partes puede representarse espacialmente en tres dimensiones y colocarse en una ubicación virtual correspondiente. En un futuro próximo, estos gemelos digitales podrían convertirse esencialmente en simuladores de motores digitales dinámicos. Pero un gemelo digital tridimensional tan completo no es solo un modelo electrónico. Incorpora volumen, tamaño y textura, como en un avatar.

En 2016, GE se convirtió en una "empresa de fabricación digital", que define como "la fusión de los mundos físico y digital". Esta es otra forma de afirmar que está construyendo un mundo espejo. Los gemelos digitales ya han mejorado la confiabilidad de los procesos industriales que utilizan máquinas de GE, como el refinado de petróleo o la fabricación de equipos.

Microsoft, por su parte, ha expandido el concepto de gemelos digitales de objetos a sistemas completos. La empresa utiliza IA "para crear una copia virtual inmersiva de lo que está sucediendo en toda la fábrica". ¿Cuál es la mejor manera de arreglar un enorme robot de molino de seis ejes sin tener una máquina de réplica digital encima usando AR? Un técnico de reparación verá un fantasma virtual encima de un robot real. Examine la superposición virtual para ver posibles piezas defectuosas. Un especialista de la sede podrá conectarse con el técnico y dirigir sus manos en la dirección correcta.

Algún día, todo tendrá su propio gemelo digital. Esto está sucediendo más rápido de lo que piensas. El minorista de mejoras para el hogar Wayfair muestra muchos millones de productos en su catálogo en línea, pero no todas las imágenes son de un estudio fotográfico. En cambio, Wayfair descubrió que sería más barato crear un modelo informático fotorrealista en 3D para cada artículo. Debe mirar muy de cerca el grifo de la cocina en el sitio web de Wayfair para darse cuenta de que es virtual. Mientras navega por el sitio web de la empresa hoy, se asoma a un mundo parecido a un espejo.

Ahora Wayfair está lanzando estos objetos digitales a la naturaleza. “Queremos que compre desde casa, desde su casa”, dice el cofundador de Wayfair, Steve Konin. La compañía lanzó una aplicación AR que usa la cámara del teléfono para crear una versión digital del interior. Luego, la aplicación coloca el objeto 3D en la habitación y lo ancla incluso si se mueve. Al mirar su teléfono, puede caminar alrededor de los muebles virtuales y ver la ilusión de un entorno tridimensional. Coloque el sofá virtual en su estudio, mírelo desde diferentes ángulos y reemplace la tela y la tapicería. Verás prácticamente lo que obtienes.

Cuando los compradores prueban el servicio en casa, tienen "11 veces más probabilidades de comprar", dice Sally Huang, desarrolladora de la aplicación para Houzz. Ori Inbar, un capitalista de riesgo en AR, llama a esto "mover Internet de las pantallas al mundo real".

Para que el mundo espejo esté completamente conectado a la Web, necesitamos hacer algo más que tener un gemelo digital; necesitamos construir un modelo 3D de la realidad física en el que se colocarán estos gemelos. En su mayor parte, los consumidores lo harán ellos mismos: cuando alguien mira la escena a través de un dispositivo, especialmente anteojos portátiles, pequeñas cámaras integradas mostrarán un mapa de lo que ven. Las cámaras solo capturarán partículas de píxeles, pero no necesitan mucho. Pero la inteligencia artificial, en el dispositivo, en las nubes y en ambos, extraerá significado de estos píxeles; determinará dónde se encuentra y estimará su ubicación al mismo tiempo. El término técnico para esto es SLAM (localización y mapeo simultáneos) y todo esto ya está sucediendo.

Por ejemplo, la startup 6D.ai ha construido una plataforma para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada que pueden reconocer objetos grandes en tiempo real. Si toma una de estas aplicaciones y toma una foto de una calle, reconoce cada automóvil como un objeto de vehículo separado, cada linterna como un objeto alto aislado de los árboles cercanos y los escaparates como objetos planos detrás de los automóviles. Y encontraremos un orden significativo.

Y este orden será continuo y conectado. En el mundo del espejo, los objetos existirán en relación con otras cosas. Las ventanas digitales existirán en el contexto de un muro digital. En lugar de conexiones generadas por chips y ancho de banda, las conexiones serán contextuales, generadas por IA. El mundo espejo creará así la tan esperada Internet de las cosas.

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Otra aplicación en el teléfono, Google Lens, también puede distinguir entre objetos individuales. Es lo suficientemente inteligente como para identificar la raza de un perro, el diseño de la camiseta o la especie de planta. Estas funciones se integrarán pronto. Cuando miras tu sala de estar a través de lentes mágicos, el sistema unirá todo, informándote que hay un grabado enmarcado y un empapelado con cuatro flores en la pared, y hay rosas blancas en un jarrón. Hay una vieja alfombra persa en el piso, un sofá nuevo sería perfecto para ella. Según los colores y estilos de los muebles que ya están en la habitación, la aplicación recomendará un color y estilo específicos para el sofá. Te gustará. ¿Llevarás esta lámpara aquí?

La realidad aumentada es la tecnología detrás del mundo espejo; es un recién nacido torpe que se convertirá en gigante. “Los mundos reflejados te sumergen sin cambiar el suelo bajo tus pies. Todavía estás presente, pero en un plano diferente de la realidad. Como Frodo poniéndose su anillo. En lugar de aislarte del mundo, forman nuevas conexiones con él”, escribe Keiichi Matsuda, ex director creativo de Leap Motion, una empresa que desarrolla tecnología de gestos para la realidad aumentada.

La plena floración del mundo de los espejos aguarda la aparición de anteojos portátiles baratos y siempre activos. Hay rumores de que una de las empresas de tecnología más grandes puede estar desarrollando tal producto. Apple está activa en realidad aumentada y recientemente adquirió una startup llamada Akonia Holographics que se especializa en lentes delgados y transparentes para lentes inteligentes. "La realidad aumentada lo cambiará todo", dijo el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, durante una llamada telefónica a fines de 2017. "Creo que es profundo, y creo que Apple está en una posición única para liderar esta área".

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Pero no es necesario utilizar gafas de realidad aumentada; puedes usar casi cualquier dispositivo. Puede hacer esto con un teléfono Google Pixel, pero sin las pesadas gafas 3D. Incluso ahora, los dispositivos portátiles como relojes o ropa inteligente pueden detectar e interactuar con el mundo de los proto-espejos.

Todo lo que esté conectado a Internet interactuará con el mundo espejo. Y todo lo que está conectado con el mundo espejo verá y será visto por todos los demás en este entorno interconectado. El reloj detectará sillas; las sillas trabajarán con hojas de cálculo; las gafas encontrarán el reloj incluso debajo de la manga; las tabletas verán el interior de la turbina; las turbinas verán trabajadores a su alrededor.

El surgimiento de un vasto mundo espejo dependerá, en parte, de un cambio fundamental que se está produciendo ahora, de una vida centrada en el teléfono a una tecnología que ya tiene dos siglos: la cámara. Para recrear un mapa del tamaño de un globo, en 3D, nada menos, es necesario fotografiar todos los lugares y cosas desde cualquier ángulo posible, todo el tiempo, lo que significa que el planeta debe estar lleno de cámaras que estén siempre encendidas.

Hacemos esta red distribuida de cámaras que todo lo ve para localizar pupilas eléctricas que se pueden apuntar a donde y como quieras. Al igual que los chips de computadora antes que ellos, las cámaras son cada año mejores, más baratas y más pequeñas. Puede tener un par en su teléfono; un par más, en el coche. Algunos tienen una cámara en la mirilla. La mayoría de estos ojos artificiales recién formados estarán frente a nuestros ojos, con anteojos o lentes de contacto, por lo que los humanos miramos donde se producirá el disparo.

Las partículas pesadas en las cámaras continuarán siendo reemplazadas por partículas de software ingrávido, comprimiéndolas en puntos microscópicos que escanean el ambiente las 24 horas del día. El mundo reflejado será un mundo guiado por rayos de luz que se mueven de un lado a otro, golpeando las cámaras, dejando pantallas, entrando en los ojos: un flujo incansable e incesante de fotones que pintan las formas que atravesamos y los fantasmas visibles que tocamos. Las leyes de la luz determinarán lo que es posible.

Las nuevas tecnologías darán nuevos superpoderes. Conseguimos supervelocidad con chorros, super cura con antibióticos, super audición con radio. El mundo espejo promete darnos una super visión. Obtendremos algo así como visión de rayos X y podremos mirar dentro de los objetos, desmontarlos en sus partículas constituyentes, desentrañar sus esquemas. Así como las generaciones pasadas adquirieron alfabetización con la llegada de las escuelas, aprendieron a escribir, hicieron alfabetos y tablas de multiplicar, la nueva generación dominará la alfabetización visual. Una persona educada podrá crear imágenes tridimensionales en paisajes tridimensionales tan rápido como puede imprimir hoy. Sabrán encontrar cualquier video sin necesidad de palabras. La complejidad del color y las reglas de la perspectiva se entenderán universalmente, como las reglas de la gramática. Llegará la era de los fotones.

Y esto es lo importante: los robots podrán ver este mundo. Automóviles y robots parcialmente autónomos están comenzando a ver el mundo moderno: la realidad se fusiona con una sombra virtual. Cuando el robot finalmente pueda vagar por las calles llenas de gente, los verá con sus ojos de silicona y su conciencia: estará en la versión del mundo espejo de esta calle. El éxito del robot en la navegación dependerá de los mapas de contorno de carreteras compilados previamente: escaneos tridimensionales de linternas y bocas de incendio, posiciones de estado exactas de las señales de tráfico, rutas de carreteras detalladas y escaparates digitalizados por los propietarios.

Por supuesto, como todas las interacciones en el mundo espejo, este reino virtual se superpondrá al mundo físico, por lo que los robots verán los movimientos de las personas en tiempo real a medida que pasan. Lo mismo ocurrirá con los coches autónomos; también estarán inmersos en el mundo del espejo. Dependerán de una versión totalmente digitalizada de carreteras y coches en la plataforma. Gran parte del proceso de digitalización lo realizarán otros coches mientras conducen, porque cualquier cosa que vea el robot se proyectará instantáneamente en el mundo de los espejos en beneficio de otros coches. Al observar, el robot extraerá información para sí mismo simultáneamente y proporcionará un escaneo para otros robots.

Realidad aumentada

En el mundo espejo, los robots virtuales también serán físicos; recibirán un caparazón virtual, tridimensional y fotorrealista, ya sea un automóvil, un animal, un humano o un extraterrestre. En el mundo espejo, agentes como Siri y Alexa recibirán fotos en 3D que se pueden ver y se pueden ver. Sus ojos estarán incorporados en miles de millones de ojos matriciales. Captarán las microemociones y expresiones de nuestros rostros. Las formas (caras, miembros) también mejorarán la interacción. El mundo espejo se convertirá en la interfaz que necesita la inteligencia artificial.

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Hay otra forma de mirar los objetos en el mundo del espejo. Pueden ser de doble propósito, realizar diferentes roles en diferentes planos. “Podemos tomar un lápiz y usarlo como una varita mágica. Podemos convertir nuestras mesas en pantallas táctiles”, escribe Matsuda.

Seremos capaces no solo de jugar con la posición y roles de los objetos, sino también con el tiempo. Digamos que estoy caminando por un sendero cerca del río Hudson (real) y veo un nido de reyezuelos que a mi amigo observador de aves le encantaría. Así que le dejo una nota virtual. Se hará sentir cuando su amiga siga este camino. Vimos un fenómeno similar de presencia con Pokémon Go: criaturas virtuales dejadas en lugares físicos reales. El tiempo es una dimensión del mundo espejo que se puede cambiar. A diferencia del mundo real, podrás viajar en el tiempo.

La historia se convertirá en un verbo. Al deslizar el dedo por la mano, puede retroceder en el tiempo, a cualquier lugar, para ver lo que sucedió antes. Podrá superponer una vista reconstruida del siglo XIX sobre la realidad existente. Para visitar un lugar en su presentación inicial, será suficiente simplemente revertir la versión. Todo el mundo espejo se convertirá en un archivo "Photoshop" completo en el que puede sustituir y eliminar capas. O puedes saltar al futuro lejano, donde los artistas ya han dejado sus ideas sobre futuras versiones de este lugar. Por lo tanto, sería más fácil llamar al mundo espejo un mundo 4D.

Al igual que con Internet y las redes sociales, el mundo espejo se desarrollará y crecerá, creando desafíos imprevistos y beneficios inesperados. Empecemos por el modelo de negocio. ¿Intentaremos lanzar la plataforma con anuncios? Tal vez. Quienes recuerdan Internet antes de la actividad comercial estarían de acuerdo en que creció extremadamente lentamente. Un mundo reflejado sin anuncios sería innecesario y no deseado. Sin embargo, si el único modelo de negocio implica captar nuestra atención, será una pesadilla, porque en un mundo así, nuestra atención será rastreada con la mayor precisión y resolución.

A nivel macro, el mundo espejo tendrá la propiedad más importante de rendimientos crecientes. Cuanta más gente lo use, mejor se vuelve. Cuanto mejor se ponga, más gente lo usará, y así sucesivamente. Esta cadena está en el corazón de la lógica de las plataformas, y es por eso que las plataformas, como Internet y las redes sociales, están creciendo tan rápida y ampliamente. Sin embargo, también se sigue de esta dinámica que el ganador se lo lleva todo; es por eso que uno o dos miembros encajarán en la cima de los líderes de la plataforma. Ahora apenas estamos comenzando a luchar contra estos monopolios naturales, con Facebook, Google y WeChat, que se han convertido en el tipo de gobiernos en Internet.

A la larga, el mundo espejo puede mantenerse a sí mismo como una utilidad; para otros servicios públicos como agua, electricidad o Internet, estamos acostumbrados a pagar con regularidad, por suscripción, por así decirlo. Estaremos felices de volver a hacerlo, con la esperanza de obtener algo valioso e interesante de este lugar virtual.

La aparición del mundo espejo nos afectará a todos a un nivel profundamente personal. Sabemos que la existencia en dos mundos tendrá graves consecuencias fisiológicas y psicológicas. Nuestra experiencia de la vida en el ciberespacio y la realidad virtual nos lo enseñó. Pero no sabemos exactamente cuáles serán estos efectos y definitivamente no estaremos listos. Ni siquiera sabemos qué mecanismos cognitivos subyacen realmente en la ilusión de RA.

La paradoja es que la única forma de entender cómo funciona AR es construir AR y experimentarlo usted mismo. La tecnología en sí es el microscopio necesario para estudiar esta tecnología. Suena extraño, de acuerdo.

Algunas personas se molestan mucho porque las nuevas tecnologías están creando nuevos daños y nosotros aceptamos voluntariamente estos riesgos sin tener siempre cuidado. Por ejemplo, no debemos permitir algo nuevo si no se reconoce como seguro. Pero este principio no funciona, porque las viejas tecnologías que estamos tratando de reemplazar son aún más peligrosas. Más de un millón de personas mueren en las carreteras cada año, pero tendemos a culpar a los conductores robóticos incluso si matan a uno. Nos preocupamos por la política de las redes sociales, mientras dejamos ir toda la suciedad que sale de la pantalla del televisor. El mundo espejo definitivamente estará sujeto a un doble rasero de normas estrictas.

Muchos de los riesgos del mundo espejo son fáciles de imaginar porque son los mismos que vemos en las plataformas modernas. Por ejemplo, necesitaremos mecanismos en el mundo espejo para prevenir la falsificación, detener las intrusiones ilegales, eliminar el spam y detectar inserciones no autorizadas manteniendo la seguridad. Idealmente, nos gustaría abrir el mundo a todos los involucrados sin la necesidad de que un Gran Hermano supervise todo.

Realidad paralela en blockchain

Blockchain necesita trabajo, y garantizar la integridad de un mundo espejo abierto puede ser para lo que nació. Ya hay personas que están trabajando con entusiasmo en esta oportunidad. Desafortunadamente, no es tan difícil imaginar un escenario en el que el mundo espejo estaría centralizado y subordinado. Todavía tenemos que pensar en este tema.

Mucha gente cree que una plataforma centralizada y abierta será más rica y confiable. Clay Bayvor, vicepresidente de AR y VR de Google, dice: "Necesitamos un servicio abierto que mejore siempre que alguien lo use, como Internet".

El mundo reflejado provocará graves problemas de privacidad. Al final, ocultará miles de millones de ojos que siguen cada punto, convergiendo en un ojo continuo. El mundo espejo creará tantos datos, big data, a partir de sus legiones de ojos y otros sensores, que no podemos imaginar su escala. Hacer que esta esfera espacial funcione, sincronizar las contrapartes virtuales de todos los lugares y todas las cosas con lugares y cosas reales, al tiempo que las hacen visibles para millones, requeriría rastrear personas y cosas en un grado que podría llamarse un estado de observación completo.

Podemos imaginar lo malo que será para nosotros. Pero hay varias formas de ser útil, y la principal es el mundo espejo. El camino hacia una civilización de big data, en la que ganamos más de lo que perdemos, es incierto, complejo y no obvio.

Pero ya tenemos algo de experiencia que puede formar la base de nuestro acercamiento al mundo espejo. Las buenas prácticas incluyen transparencia y responsabilidad obligatorias para cualquier parte que toque datos; simetría en el flujo de información para que los observadores puedan ser observados; y estabilidad para que los creadores de datos obtengan beneficios claros, incluidos beneficios monetarios, del sistema. Definitivamente encontraremos una manera de manejar todos estos datos, ya que el mundo espejo no es el único lugar donde se acumularán. Los macrodatos estarán en todas partes.

Desde la aparición misma de Internet, el mundo digital ha sido visto como un ciberespacio incorpóreo, un reino inmaterial separado del mundo físico, tan diferente de la existencia material que este espacio electrónico ha adquirido sus propias reglas. En muchos sentidos, los mundos virtual y físico evolucionaron en paralelo y nunca se encontraron. En el mundo virtual, puede encontrar una sensación de libertad infinita, liberada al desconectarse de la forma física: libertad de fricción, gravedad, impulso y todas las restricciones newtonianas. ¿Quién no querría escapar al ciberespacio para encontrar la mejor versión de sí mismo?

El mundo espejo unirá las dos plataformas para que los bits digitales se incorporen a los materiales atómicos. Puede encontrar información sobre la famosa fuente en la plaza de Roma en esta misma fuente en Roma. Para reparar un aerogenerador de 30 metros, repararemos una versión virtual del mismo. Saca una toalla del baño y se convierte en una bata mágica. Dependeremos del hecho de que cada objeto contiene sus propios bits, como si cada átomo tuviera un fantasma y cada fantasma tuviera una capa física.

Se necesitarán al menos diez años para que el mundo espejo comience a ser utilizado por millones, y otras varias décadas para que miles de millones se instalen en él. Pero ya prevemos algo.

En última instancia, este mundo mixto se convertirá en el tamaño de nuestro planeta. Se convertirá en el mayor logro de la humanidad, creando nuevos beneficios, nuevos problemas sociales e innumerables oportunidades para miles de millones de personas.

Ilya Khel

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