Los Dioses Y Diosas Más Poderosos Del Mundo Antiguo - Vista Alternativa

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Los Dioses Y Diosas Más Poderosos Del Mundo Antiguo - Vista Alternativa
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Cada uno de los pueblos del Mundo Antiguo tenía sus propias deidades, poderosas y no tan. Muchos de ellos poseían habilidades inusuales y eran dueños de maravillosos artefactos que les dan fuerza, conocimiento y, en última instancia, poder adicionales.

Amaterasu ("La gran diosa que ilumina los cielos")

País: Japón

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Esencia: Diosa del Sol, gobernante de los campos celestiales.

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Amaterasu es el mayor de los tres hijos del dios progenitor Izanaki. Ella nació de gotas de agua, que se lavó el ojo izquierdo. Ella se apoderó del mundo celestial superior, mientras que sus hermanos menores obtuvieron la noche y el reino del agua.

Amaterasu enseñó a la gente a cultivar arroz y tejer. La casa imperial de Japón se origina en ella. Se la considera la bisabuela del primer emperador, Jimmu. La espiga de arroz, un espejo, una espada y cuentas talladas que se le presentaron, se convirtieron en símbolos sagrados del poder imperial. Tradicionalmente, una de las hijas del emperador se convierte en la suma sacerdotisa de Amaterasu.

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Yu-Di ("El soberano de jade")

País: China

Esencia: Señor Supremo, Emperador del Universo

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Yu-Di nació en el momento de la creación de la Tierra y el Cielo. Está sujeto a los mundos celestial, terrestre y subterráneo. Todas las demás deidades y espíritus están subordinados a él.

Yu-Di es absolutamente desapasionado. Está sentado en un trono con una túnica bordada con dragones y una tableta de jade en las manos. Yu Di tiene una dirección exacta: el dios vive en un palacio en el monte Yujingshan, que se asemeja a la corte de los emperadores chinos. Bajo él, funcionan los concilios celestiales, que son responsables de varios fenómenos naturales. Realizan todo tipo de acciones, a las que el propio gobernante del cielo no condesciende.

Quetzalcoatl ("La serpiente emplumada")

País: Centroamérica

Esencia: Creador del mundo, señor de los elementos, creador y maestro de las personas.

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Quetzalcoatl no solo creó el mundo y las personas, sino que también les enseñó las habilidades más importantes: desde la agricultura hasta las observaciones astronómicas. A pesar de su alto estatus, Quetzalcoatl actuó en ocasiones de una manera muy peculiar. Por ejemplo, para conseguir granos de maíz para la gente, entró en el hormiguero, se convirtió en hormiga y los robó.

Quetzalcóatl fue representado tanto como una serpiente cubierta de plumas (el cuerpo simbolizaba la Tierra y las plumas, la vegetación) como un hombre barbudo con una máscara.

Según una de las leyendas, Quetzalcóatl se exilió voluntariamente en el extranjero en una balsa de serpientes, prometiendo regresar. Debido a esto, los aztecas inicialmente confundieron al líder de los conquistadores, Cortés, con el Quetzalcóatl que regresaba.

Baal (Balu, Baal, "El Señor")

País: Oriente Medio

Esencia: Tronador, dios de la lluvia y los elementos. En algunos mitos: el creador del mundo.

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Baal, por regla general, fue representado en forma de toro o de guerrero saltando sobre una nube con una lanza relámpago. Durante las festividades en su honor, tuvieron lugar orgías masivas, a menudo acompañadas de automutilaciones. Se cree que se hicieron sacrificios humanos a Baal en algunas áreas. De su nombre proviene el nombre del demonio bíblico Beelzebub (Ball-Zebul, "El señor de las moscas").

Ishtar (Astarte, Inanna, "Dama del cielo")

País: Oriente Medio

Esencia: Diosa de la fertilidad, el sexo y la guerra.

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Ishtar, hermana del Sol e hija de la Luna, estaba asociada con el planeta Venus. La leyenda sobre su viaje al inframundo se asoció con el mito de la naturaleza que muere y renace anualmente. A menudo actuó como intercesora de las personas ante los dioses. Al mismo tiempo, Ishtar fue responsable de varias disputas. Los sumerios incluso llamaron a las guerras "las danzas de Inanna". Como diosa de la guerra, a menudo se la representaba a horcajadas sobre un león, y probablemente se convirtió en el prototipo de la ramera babilónica sentada sobre una bestia.

La pasión de la amorosa Ishtar fue destructiva tanto para los dioses como para los mortales. Para sus muchos amantes, todo solía terminar en grandes problemas o incluso en la muerte. El culto a Ishtar incluía la prostitución en el templo y orgías masivas.

Ashur ("Padre de los dioses")

País: Asiria

Esencia: Dios de la guerra

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Ashur es el dios principal de los asirios, el dios de la guerra y la caza. Su arma era un arco y una flecha. Como regla general, Ashur fue retratado con toros. Su otro símbolo es el disco solar sobre el árbol de la vida. Con el tiempo, cuando los asirios expandieron sus posesiones, se lo consideró el consorte de Ishtar. El mismo rey asirio era el sumo sacerdote de Ashur, y su nombre a menudo se convirtió en parte del nombre real, como, por ejemplo, en el famoso Ashurbanapal, y la capital de Asiria se llamaba así, Ashur.

Marduk ("Hijo del cielo despejado")

País: Mesopotamia

Esencia: Patrón de Babilonia, dios de la sabiduría, señor y juez de los dioses.

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Marduk derrotó a la encarnación del caos Tiamat, provocando un "viento maligno" en su boca, y tomó posesión del libro de destinos que le pertenecía. Después de eso, cortó el cuerpo de Tiamat y creó el Cielo y la Tierra a partir de ellos, y luego creó todo el mundo moderno y ordenado. Los otros dioses, al ver el poder de Marduk, reconocieron su supremacía.

El símbolo de Marduk es el dragón Mushkhush, una mezcla de escorpión, serpiente, águila y león. Se identificaron varias plantas y animales con las partes del cuerpo y las entrañas de Marduk. El templo principal de Marduk: un enorme zigurat (pirámide escalonada) se convirtió, probablemente, en la base de la leyenda de la Torre de Babel.

Yahweh (Jehová, "El que es")

País: Oriente Medio

Esencia: un dios tribal de los judíos

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La función principal de Yahweh era ayudar al pueblo elegido. Dio leyes a los judíos y aplicó estrictamente su implementación. En los enfrentamientos con los enemigos, Yahvé brindó asistencia al pueblo elegido, a veces la más directa. En una de las batallas, por ejemplo, arrojó enormes piedras a los enemigos, en otro caso, abolió la ley de la naturaleza, deteniendo el sol.

A diferencia de la mayoría de los otros dioses del mundo antiguo, Yahweh es extremadamente celoso y prohíbe adorar a cualquier otra deidad que no sea él mismo. Los malhechores se enfrentarán a un severo castigo. La palabra "Yahweh" es un sustituto del nombre secreto de Dios, que está prohibido pronunciar en voz alta. Fue imposible crear sus imágenes. En el cristianismo, a veces se identifica a Yahvé con Dios Padre.

Ahura Mazda (Ormuzd, "Dios el Sabio")

País: Persia

Esencia: Creador del mundo y todo lo bueno que hay en él.

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Ahura Mazda creó las leyes según las cuales existe el mundo. Él dotó a las personas de libre albedrío, y pueden elegir el camino del bien (entonces Ahura-Mazda los favorecerá de todas las formas posibles) o el camino del mal (al servicio del enemigo eterno de Ahura-Mazda Angra-Mainyu). Los asistentes de Ahura-Mazda son los buenos seres de Ahura creados por él. Está rodeado por ellos en el fabuloso Garodman, la casa de los cantos.

La imagen de Ahura-Mazda es el sol. Es más viejo que el mundo entero, pero, al mismo tiempo, es siempre joven. Conoce tanto el pasado como el futuro. Al final, obtendrá la victoria final sobre el mal y el mundo será perfecto.

Angra Mainyu (Ahriman, "espíritu maligno")

País: Persia

Esencia: la encarnación del mal entre los antiguos persas.

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Angra Mainyu es la fuente de todas las cosas malas que suceden en el mundo. Arruinó el mundo perfecto creado por Ahura Mazda, trayendo mentiras y destrucción a él. Envía enfermedades, malas cosechas, desastres naturales, da lugar a animales depredadores, plantas y animales venenosos. Bajo el liderazgo de Angra Mainyu hay devas, espíritus malignos que llevan a cabo su mala voluntad. Después de que Angra Mainyu y sus secuaces sean derrotados, debería llegar una era de dicha eterna.

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Brahma ("sacerdote")

País: India

Esencia: Dios es el creador del mundo.

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Brahma nació de una flor de loto y luego creó este mundo. Después de 100 años de Brahma, 311,040,000,000,000 de años terrestres, morirá, y después del mismo período de tiempo, un nuevo Brahma generará y creará espontáneamente un nuevo mundo.

Brahma tiene cuatro caras y cuatro brazos, lo que simboliza los puntos cardinales. Sus atributos indispensables son un libro, un rosario, una vasija con agua del sagrado Ganges, una corona y una flor de loto, símbolos de conocimiento y poder. Brahma vive en la cima de la montaña sagrada Meru, se mueve sobre un cisne blanco. Las descripciones de las acciones de las armas de Brahma Brahmastra se asemejan a las de las armas nucleares.

Vishnu ("El que todo lo abarca")

País: India

Esencia: Dios es el guardián del mundo.

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Las principales funciones de Vishnu son mantener el mundo existente y resistir el mal. Vishnu se manifiesta en el mundo y actúa a través de sus encarnaciones, avatares, los más famosos de los cuales son Krishna y Rama. Vishnu tiene piel azul y viste túnicas amarillas. Tiene cuatro brazos, en los que sostiene una flor de loto, una maza, una caracola y Sudarsana (un disco de fuego giratorio, su arma). Vishnu está reclinado sobre una serpiente gigante de múltiples cabezas Shesha, que flota en el Océano Causal del mundo.

Shiva ("El Misericordioso")

País: India

Esencia: Dios es el destructor

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La principal tarea de Shiva es destruir el mundo al final de cada ciclo mundial para dejar espacio para una nueva creación. Esto sucede durante la danza de Shiva - Tandava (por lo que a veces a Shiva se le llama el dios de la danza). Sin embargo, también tiene funciones más pacíficas: sanador y libertador de la muerte.

Shiva se sienta en posición de loto sobre una piel de tigre. En su cuello y muñecas hay brazaletes de serpientes. En la frente de Shiva está el tercer ojo (apareció cuando la esposa de Shiva, Parvati, le cubrió los ojos en broma con las palmas de las manos). A veces, Shiva se representa como un lingam (pene erecto). Pero a veces también se le representa como hermafrodita, simbolizando la unidad de los principios masculino y femenino. Según las creencias populares, Shiva fuma marihuana, por lo que algunos creyentes consideran tal ocupación como una forma de conocerlo.

Ra (Amon, "Sol")

País: Egipto

Esencia: Dios Sol

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Ra, el dios principal del Antiguo Egipto, se originó en el océano principal por su propia voluntad y luego creó el mundo, incluidos los dioses. Es la personificación del Sol, y todos los días, con su numerosa comitiva, cruza el cielo en un barco mágico, haciendo posible la vida en Egipto. Por la noche, el barco de Ra navega a lo largo del Nilo subterráneo a través del más allá. El Ojo de Ra (a veces se le consideraba una deidad independiente) tenía la capacidad de pacificar y someter a los enemigos. Los faraones egipcios descendían de Ra y se llamaban a sí mismos sus hijos.

Osiris (Usir, "El poderoso")

País: Egipto

Esencia: Dios del renacimiento, señor y juez del inframundo.

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Osiris enseñó a la gente a la agricultura. Sus atributos están asociados con las plantas: una corona y un bote están hechos de papiro, en sus manos hay haces de juncos y el trono está entrelazado con vegetación. Osiris fue asesinado y despedazado por su hermano, el dios malvado Set, pero resucitó con la ayuda de su esposa y hermana Isis. Sin embargo, habiendo concebido al hijo de Horus, Osiris no permaneció en el mundo de los vivos, sino que se convirtió en el señor y juez del reino de los muertos. Debido a esto, a menudo se lo representaba como una momia envuelta en pañales con las manos libres, en la que sostiene un cetro y un mayal. En el Antiguo Egipto, la tumba de Osiris fue muy venerada.

Isis ("Trono")

País: Egipto

Esencia: Diosa intercesora

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Isis es la encarnación de la feminidad y la maternidad. Todos los segmentos de la población, pero, sobre todo, los oprimidos, le pedían ayuda. Ella patrocinaba especialmente a los niños. Y a veces actuó como defensora de los muertos ante el tribunal de la otra vida.

Isis pudo resucitar mágicamente a su esposo y hermano Osiris y dar a luz a su hijo Horus. Las inundaciones del Nilo en la mitología popular se consideraban las lágrimas de Isis, que derrama sobre Osiris, que permaneció en el mundo de los muertos. Los faraones egipcios fueron llamados hijos de Isis; a veces incluso se la representaba como una madre que alimentaba al faraón con leche de su pecho.

Se conoce la imagen del "velo de Isis", es decir, el ocultamiento de los secretos de la naturaleza. Esta imagen ha atraído a los místicos durante mucho tiempo. No es de extrañar que el famoso libro de Blavatsky se llame "Isis sin velo".

Seth ("The Mighty")

País: Egipto

Esencia: Dios de la destrucción

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Seth fue inicialmente venerado como un dios guerrero, el protector de Ra. Algunos faraones incluso llevaron su nombre. Pero más tarde adquirió gradualmente rasgos negativos y, al final, se convirtió en la encarnación del mal. Seth envía tormentas de arena, destrucción, muerte, provoca guerras y patrocina a los extranjeros hostiles. El Día de Set, el tercer día del año, fue considerado el más desafortunado entre los egipcios. Por envidia, Seth mató a su hermano Osiris, pero más tarde, como resultado de ochenta años de lucha, fue derrotado por su hijo, Horus. Seth es pelirrojo y de ojos rojos; generalmente se le representaba con la cabeza de un oso hormiguero.

Zeus ("Cielo brillante")

País: Grecia

Esencia: Tronador, cabeza de todos los dioses.

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El padre de Zeus, Cronos, devoró a sus hijos, pero su madre reemplazó al Zeus recién nacido con una piedra. Habiendo madurado, Zeus derrocó a su padre y lo obligó a escupir a sus hermanos. Junto con ellos y sus descendientes, otros dioses, Zeus no habita en el monte Olimpo. Sus atributos son un escudo y un hacha de doble cara. Zeus es formidable y vengativo: muchos héroes de la mitología griega se convirtieron en víctimas de su ira. La cabeza de los dioses es amorosa. A menudo se le combina con mujeres terrenales; para esto, a veces se convierte en varios animales (toro, águila, cisne) o incluso en fenómenos (penetró a Dánae en forma de lluvia dorada).

Odin (Wotan, "El vidente")

País: Europa del Norte

Esencia: Dios de la guerra y la victoria

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Odin es el dios principal de los antiguos alemanes y escandinavos. Se mueve en el caballo de ocho patas Sleipnir o en el barco Skidbladnir, que se puede cambiar de tamaño libremente. La lanza de Odin, Gugnir, siempre vuela hacia el objetivo y golpea en el lugar. Lo acompañan cuervos sabios y lobos rapaces. Odin vive en Valhalla con un séquito de los mejores guerreros caídos y doncellas valquirias guerreras.

Para recibir sabiduría, Odín sacrificó un ojo y, para comprender el significado de las runas, colgó durante nueve días del árbol sagrado Yggdrasil, clavado en él con su propia lanza. El futuro de Odin está predeterminado: a pesar de su poder, el día de Ragnarok (la batalla que precede al fin del mundo) será asesinado por el lobo gigante Fefnir.

Thor ("Trueno")

País: Europa del Norte

Esencia: Stormbringer

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Thor es el dios de los elementos y la fertilidad entre los antiguos alemanes y escandinavos. Este es un héroe-dios que protege no solo a las personas, sino también a otros dioses de los monstruos. Thor fue retratado como un gigante con barba roja. Su arma es el martillo mágico Mjolnir ("relámpago"), que solo se puede sostener con guanteletes de hierro. Thor está ceñido con un cinturón mágico que duplica su fuerza. Atraviesa el cielo en un carro tirado por cabras. A veces come cabras, pero luego las resucita con su martillo mágico. En el día de Ragnarok, la última batalla, Thor se enfrentará a la serpiente mundial Jormungand, pero él mismo morirá por su veneno.

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