El Juego De La Muerte - Vista Alternativa

El Juego De La Muerte - Vista Alternativa
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Vídeo: El Juego De La Muerte - Vista Alternativa

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Vídeo: El juego de la muerte 2010 [ Le jeu de la mort ] (Documental completo ESPAÑOL) 2024, Noviembre
Anonim

El bien y el mal, todo se convirtió en una sombra …

A. S. Pushkin.

Todo al revés. Hasta hace poco, los niños tenían su infancia: trajes rosas y azules, juguetes excepcionalmente amables, "¡Buenas noches, niños!" Por la noche. Ahora los niños son un campo de batalla donde compiten el Bien y el Mal, la Luz y las Tinieblas … A pesar de que existe una ley sobre la información que daña la psique del niño, los fabricantes de juguetes ofrecen cada vez más nuevos "productos".

Y en la búsqueda de la "diversidad" cruzan todas las fronteras concebibles e inconcebibles.

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Esto es lo que escribe la especialista en marketing Ekaterina Ziborova, barbieplanet.ru:

“Durante los últimos diez años, hemos visto una tendencia interesante. Y no solo el "crecimiento temprano" de los niños occidentales, que rápidamente se olvidan de los juguetes y se cambian a los aparatos, los deportes y el consumismo no infantil, está involucrado en su aparición. Esta tendencia es la transición de Barbie a la categoría de consumidores más jóvenes. Si en los años 80 y 90 las niñas jugaban con una muñeca Barbie hasta los 10-11 años y eso era normal, ahora juegan las barbies suelen ir a los bebés de preescolar, y solo unas pocas permanecen apegadas a sus “barbies” en el colegio. Las colegialas prefieren Bratz o incluso Winx, y Barbie comienza a parecer insípida y poco interesante. Y una empresa como Mattel no podía permitirse el lujo de perderse este mercado. Aparentemente, la gerencia de Mattel ha renunciado a la idea de cambiar completamente el nombre de Barbie (nuevamente, los bebés compran, ¡y bien!). Así que en 2010, se lanzó la línea de muñecas Monster High para niños mayores, que combina un elemento de moda, formas grotescas, movilidad mejorada, detalles excelentes y un concepto monstruoso audaz ".

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Video promocional:

El logo muestra clara e inequívocamente una calavera con un lazo y "pestañas" coquetas (que es, en general, una tontería en sí mismo). Glamour mezclado con chernukha: esto es exactamente lo que les faltaba a nuestros hijos para una completa "felicidad" del consumidor. Tenga en cuenta que la tendencia obvia de producir juguetes e innumerables accesorios después de la popular caricatura no ha pasado por alto esta línea de muñecas. La forma favorita de los accesorios adicionales es la forma del ataúd. El ataúd puede actuar como cama, armario, bolso, cofre, etc. Todos los elementos que lo acompañan están marcados con una calavera.

Productos de esta serie: bolígrafos, blocs de notas, cintas para el pelo, etc.

Según la trama, los héroes de Monster High estudian juntos en una escuela de monstruos (toca una cita de la historia oficial "Decidieron dejar el mundo de los horrores pasados de moda de sus padres, y sumergirse en los horrores de la escuela moderna". Muy importante para el público objetivo de muñecas …) Cada personaje está relacionado vínculos con monstruos famosos de películas y libros, desde La Momia hasta el Dr. Jekyll. Las biografías de monstruos son más fáciles de encontrar en cajas de muñecas, sitios temáticos, en los libros de Lizzie Harrison y la serie animada, que ya tiene dos temporadas y casi cincuenta episodios”, dice Ekaterina Ziborova como un ruiseñor.

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Mientras tanto, la ventana de Overton se hace más estrecha. Y en los estantes hay muñecas con aspecto de princesas que ya están directamente en los ataúdes. ¿Cuáles son los significados, qué valores de vida tienen elementos similares para el juego? Los psicólogos dicen que un juguete es la quintaesencia del espacio cultural en el que vive y se cría un niño. El juego es la actividad principal de un niño que lo prepara para la edad adulta. Los escenarios de la vida se trazan en el juego. El niño se asocia con sus juguetes, los ama. Estas o aquellas normas se inculcan a través del juguete. Evoca diversos sentimientos: ternura, bondad, cariño … agresión, enfado, irritación … ¿Qué sentimientos puede despertar una muñeca en un ataúd? En las religiones tradicionales, la muerte es un evento triste, lo opuesto a la vida, anti-vida. Los muertos, los monstruos y otros espíritus malignos son antihéroes en la sociedad tradicional. Además, la muerte asusta al niño. Los pensamientos sobre la muerte lo neurotizan, aumentan la ansiedad.

Podemos decir que los juguetes de los niños han experimentado una evolución: desde pequeñas copias de objetos de trabajo, caza y artículos para el hogar en la antigüedad, pasando por juguetes que simbolizan la belleza de la vida (juguetes del siglo XIX-primera mitad del siglo XX), hasta juguetes que encarnan lo feo, terrible, la muerte. Hay una transformación obvia de la imagen del mundo de los niños modernos.

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Enfoque excesivo en el tema de la muerte, su presentación glamorosa en la adolescencia puede conducir a un intento de suicidio. La promoción del suicidio en las redes sociales y obras de la cultura de masas como películas, libros, videos musicales, donde el tema de la muerte se eleva a una especie de culto, también funciona para esto. Todo esto está rodeado de elementos de romanticismo y estética especial. Se pone un énfasis aparte en la exclusividad, en la peculiaridad de las personas que de esta manera se elevan por encima de los representantes ordinarios y primitivos de la sociedad.

Los temas del vampirismo, el renacimiento a través de la muerte, los rituales asociados con el otro mundo han ganado gran popularidad. Películas como "Crepúsculo", "The Vampire Diaries" promueven la idea de que la muerte es algo normal e incluso vital. El personaje principal del vampiro de "Crepúsculo" Edward se convirtió en el ídolo de millones de chicas jóvenes. Lo aterrador es que los padres de estas niñas no dan importancia a la esencia vampírica del hobby de sus hijos.

Un lugar especial en la subcultura juvenil tanática está ocupado por un fenómeno como el anime. Los dibujos animados y los programas de televisión de este género difieren en que contienen temas de muerte y violencia.

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Este género es popular a escala mundial.

Algunas series de televisión particularmente populares incluyen Death Note, Elven Song, Serial Experiments Lane, Black Bible y muchas otras. Como regla general, el anime está pintado en colores oscuros, con música agresiva e inquietante de fondo. En las tramas hay sorprendentemente muchas escenas de asesinato, violencia, perversión. El héroe de tales "dibujos animados" suele estar solo, no lo entienden, a menudo él mismo es víctima de la violencia. El personaje principal, en lugar de disgusto, evoca empatía e incluso simpatía. La violencia es la norma para él. La muerte es sinónimo de protesta, el suicidio es una forma de oponerse a un mundo en el que una persona no puede llegar al entendimiento. El anime es especialmente popular en la subcultura emo (del inglés emocional - emocional, caracterizado por un estilo especial de vestimenta y un estado de ánimo depresivo y llorón). Además del hecho de que el culto a la muerte entre los adolescentes es de mayor interés,la muerte se presenta hermosa y eficazmente. Para la frágil psique de un adolescente, con mayor sensibilidad y emocionalidad, ese romance se vuelve muy atractivo. Estos productos de medios se transmiten en canales de televisión y están disponibles gratuitamente en Internet. Cabe señalar que los avances modernos en Internet y la televisión permiten plantar cualquier idea.

El comportamiento suicida también se promueve en libros y videos musicales. Los casos de suicidio entre adolescentes reciben una amplia cobertura en los medios de comunicación, lo que también provoca que la generación más joven intente suicidarse. Esto es muy común a pesar de que en los años setenta del siglo pasado se llevaron a cabo una serie de estudios en los EE. UU., A raíz de los cuales apareció en psicología el término "síndrome de Werther". Tras la cobertura mediática del suicidio de adolescentes, una nueva ola de suicidios entre los jóvenes tiene lugar durante la próxima semana. También se ha comprobado la relación entre el número de menciones del primer caso de suicidio y el número de suicidios que siguieron a ellos.

La muerte como norma de vida es inculcada por los fabricantes de muñecos en ataúdes, así como por los espíritus malignos de otros muñecos. Las películas sobre vampiros y las caricaturas sobre un desmembramiento están listas para consumidores adultos de necroproductos. La depresión y la soledad son la suerte del individualista moderno. La muerte se presenta como un escape ideal para quien la sufre. ¿Cuál es el futuro de la humanidad preparado por los diseñadores de la realidad moderna?

Padres, recuerden, el futuro de sus hijos está en sus manos. Piense en cómo quiere que sea su hijo y, en base a esto, compre juguetes. Supervise lo que sus hijos ven y escuchan. Pase más tiempo con los niños al aire libre, juegue juegos en grupo, haga manualidades, lea libros en voz alta, enséñeles a distinguir entre el bien y el mal. Créame, no es tan difícil como parece. Literatura y folclore rusos, dibujos animados y películas soviéticos, música rusa y soviética: este es un inmenso tesoro de riqueza espiritual y la mejor cura para la tanatofilia. ¡Viva la vida!

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