Armas Cibernéticas Contra Nuestros Hijos O Despertar A Las 4-20 - Vista Alternativa

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Armas Cibernéticas Contra Nuestros Hijos O Despertar A Las 4-20 - Vista Alternativa
Armas Cibernéticas Contra Nuestros Hijos O Despertar A Las 4-20 - Vista Alternativa

Vídeo: Armas Cibernéticas Contra Nuestros Hijos O Despertar A Las 4-20 - Vista Alternativa

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Vídeo: Cómo despertar a las 4:30 a.m. sin sentirte cansado 2024, Mayo
Anonim

Buen día, queridos lectores. Quiero hablarles sobre una amenaza que yo mismo enfrenté no hace mucho tiempo. Mi hijo, que tiene 11 años, me dijo que había instalado el juego en su teléfono, cito: "The Suicide Game". Un adolescente familiar del jardín lo aconsejó y, dado que mi hijo tiene curiosidad, lo descargó en su teléfono.

He oído hablar de estos juegos antes, sorprendentemente hay muchos de ellos en Internet. Además, en lo social. Cada día surgen redes de nuevas comunidades de adolescentes que practican estos juegos. Parecería que me preguntarías: “¿Por qué hablar de una especie de“juguetes para niños”en un recurso de Internet donde se discuten temas serios para adultos? Y te responderé - Estos "juguetes de computadora para niños" son las armas más serias que matan a nuestros niños.

Y ahora, en orden, y usted mismo decidirá qué tan peligrosa es esta amenaza y si vale la pena discutirla. Y entonces … sólo les hablaré de algunos "juegos", que dan cuenta de la vida de más de mil niños.

El primer juego del que quiero hablar es el juego Run or Die. La esencia del juego es que el encargado del juego le da al niño la tarea de correr lo más cerca posible frente a un automóvil que pasa. ¿Crees que esto es una tontería? Aquí hay un video de estas "carreras".

norte

Pero en el lugar de estos adolescentes, su hijo también puede estar.

El segundo juego del que me gustaría hablar es "Huir de casa durante 24 horas". La esencia de este tipo de juego inofensivo es escapar de casa sin avisar a nadie y sin contactar con nadie durante 24 horas. En este caso, debe informar su ubicación a los curadores del juego, quienes "conducen" al niño a tales acciones.

El siguiente juego de esta serie es Silent House. Este juego lleva lenta y sistemáticamente a un adolescente al suicidio. Durante el juego, los curadores del juego, comunicándose con el niño, aprenden mucha información sobre la familia, el propio niño, datos personales, direcciones y números de teléfono … y si en algún momento el niño quiere dejar el juego, se utilizan chantajes, amenazas, etc. Quiet House "es un análogo del juego" Blue Whale "… Para dejar en claro de qué se trata, copié las 50 tareas de este juego, que los curadores de estos juegos asignan a los adolescentes.

Lista completa de misiones de ballenas azules:

Video promocional:

Cortar f57 en la mano con una cuchilla

Despierta a las 4.20 y mira videos de miedo.

Corta el brazo a lo largo de las venas (no profundo). Solo tres cortes

Dibuja una ballena en una hoja.

Si está listo para convertirse en ballena, escriba "sí" en su pierna con una cuchilla.

Si no es así, haz lo que quieras con tu mano (muchos cortes, etc.).

Una tarea con un código, como una misión.

Rasca f40.

Escriba el estado # Soy una ballena.

Debo vencer mi miedo. Levántate a las 4.20 y sube a la azotea.

Necesitas rascar una ballena en tu mano o dibujar.

Viendo videos de miedo todo el día.

Escuche la música que le envían.

Corta tu labio.

Empuja tu mano con una aguja.

Lastimarte a ti mismo.

Ve a la azotea más grande y párate en el borde.

Sube al puente.

Sube a la grúa.

Verificación de confianza.

Necesitamos hablar con la ballena por Skype.

Siéntese con los pies en el borde del techo.

De nuevo tareas con un cifrado.

Misión secreta.

Conoce a la ballena.

Te dicen la fecha de la muerte y tienes que aceptar.

A las 4.20 vamos a las pistas.

No te comuniques con nadie.

Haz un juramento de que eres una ballena

Desde el día 30 al 49 del juego, te despiertas todos los días, miras un video, escuchas música y todos los días haces un nuevo corte en tu brazo, hablas con una ballena. En el día 50, llega una asignación para suicidarse.

Y estos ya no son bromas ni juegos. Los niños se ven obligados a suicidarse lenta y seguramente por miles, martillando en sus cabezas un pensamiento sencillo pero mortal: SUICIDIO, NO TIENE MIEDO.

Resultó que había bastantes grupos en los que se provocaba el suicidio de adolescentes impresionables. Los nombres de los más populares son: "Ballena azul", "Las ballenas están nadando", "Despiértame a las 4:20", f57 o f58, "Casa tranquila", "Rina", "Nyapoka", "Mar de ballenas", "50 días antes de mi …"

Si tiene hijos, verifique en qué grupos en OK, VK, Maila, etc. están, pregunte qué vive su hijo y qué "respira". Es necesario informar a los niños de lo importante que es resistir la manipulación de las redes sociales.

La aparición de este tipo de juegos que pueden influir en la mente de los niños y adolescentes, en el mundo de las computadoras, Internet, teléfonos móviles, tabletas, lo considero una de las variedades de la guerra cibernética, o más bien una de las formas. Y esta arma se usa contra nuestros hijos.

Autor: NEXUS

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