¿Estamos Todos En Matrix?: Hipótesis De Simulación Por Computadora - Vista Alternativa

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¿Estamos Todos En Matrix?: Hipótesis De Simulación Por Computadora - Vista Alternativa
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Anonim

¿Alguna vez ha pensado en el hecho de que nuestro mundo real puede no ser real en absoluto? ¿Qué pasa si todo lo que nos rodea es solo una ilusión, inventada por alguien? Esto es exactamente lo que dice la hipótesis de la simulación por computadora. Tratemos de entender si vale la pena considerar seriamente esta teoría, o si es solo el fruto de la fantasía de alguien, que no tiene fundamento.

"Él es tu ilusión": cómo surgió la hipótesis de la simulación

Es completamente erróneo pensar que la idea de que nuestro mundo es solo una ilusión ha aparecido recientemente. Esta idea fue expresada por Platón (por supuesto, en una forma diferente, sin referirse a la simulación por computadora). En su opinión, solo las ideas tienen un verdadero valor material, el resto es solo una sombra. Aristóteles compartió puntos de vista similares. Creía que las ideas se plasman en objetos materiales, por tanto, todo es una simulación.

A pesar de que la idea misma de la teoría de la simulación tiene sus raíces en un pasado lejano, el apogeo de la teoría se produjo con el desarrollo de la tecnología de la información. Uno de los términos principales en el desarrollo de la simulación por computadora es "realidad virtual". El término en sí fue acuñado en 1989 por Jaron Lanier. La realidad virtual es una especie de mundo artificial donde el individuo se sumerge a través de los sentidos. La realidad virtual simula tanto el impacto como las reacciones a estos impactos.

En el mundo moderno, la teoría de la simulación se está convirtiendo cada vez más en un tema de discusión en el contexto de los desarrollos de la inteligencia artificial. En 2016, Neil DeGrasse Tyson, astrofísico estadounidense, Ph. D.en física, mantuvo un debate con científicos e investigadores sobre la hipótesis de la simulación. Incluso Elon Musk ha declarado que cree en la teoría de la simulación. Según él, la posibilidad de que nuestra "realidad" sea básica es extremadamente insignificante, pero esto es aún mejor para la humanidad. En septiembre del mismo 2016, Bank of America emitió un llamamiento a los clientes, en el que advertía que con una probabilidad del 20-50% nuestra realidad es una matriz.

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Hipótesis de simulación: cómo funciona

¿Cuánto tiempo llevas jugando juegos de computadora? Es hora de repasar cómo tú y tus amigos pasaron por las misiones de GTA en tu juventud. Recuerde: el mundo en un juego de computadora existe solo alrededor del héroe. Tan pronto como los objetos u otros personajes desaparecen del campo de visión del héroe virtual, desaparecen por completo. No hay nada fuera del espacio del héroe. Los coches, los edificios, las personas solo aparecen cuando tu personaje está ahí. En los juegos de computadora, esta simplificación se realiza para minimizar la carga en el procesador y optimizar el juego. Los partidarios de la hipótesis de la simulación ven nuestro mundo en algo como esto.

Prueba de teoría

El filósofo sueco y profesor de la Universidad de Oxford, Nick Bostrom, en su artículo de 2001 "¿No vivimos en Matrix?" ofreció tres pruebas de que la hipótesis de la simulación es correcta. Al menos una de estas pruebas es definitivamente correcta, dice. En la primera prueba, el filósofo afirma que la humanidad como especie desaparecerá "antes de alcanzar la etapa 'posthumana'". En segundo lugar, es poco probable que cualquier nueva sociedad posthumana ejecute una gran cantidad de simulaciones que muestren variantes de su historia. Su tercera afirmación es que "es casi seguro que vivamos en una simulación por computadora".

En su razonamiento, Bostrom refuta gradualmente las dos primeras de sus pruebas, lo que automáticamente le da derecho a hablar sobre la exactitud de la tercera hipótesis. Es fácil refutar la primera afirmación: según el investigador, la humanidad es capaz de desarrollar inteligencia artificial hasta tal punto que puede simular el trabajo de muchos organismos vivos. La exactitud de la segunda hipótesis es refutada por la teoría de la probabilidad. Las conclusiones sobre el número de civilizaciones terrestres no se pueden aplicar a todo el Universo. Por tanto, si tanto el primer juicio como el segundo son erróneos, queda por aceptar el segundo: estamos en una simulación.

La teoría de la simulación está respaldada por un estudio de 2012 realizado por científicos de la Universidad de California en San Diego. Descubrieron que todos los sistemas más complejos (el Universo, el cerebro humano, Internet) tienen una estructura similar y se desarrollan de la misma manera.

La experiencia de Thomas Jung en 1803 puso patas arriba la física "moderna". En su experimento, disparó fotones de luz a través de una pantalla de rendijas paralelas. Una pantalla de proyección especial se ubicó detrás para registrar el resultado. Al disparar fotones a través de una rendija, el científico descubrió que los fotones de luz formaban una sola línea en esta pantalla que era paralela a la rendija. Esto confirmó la teoría corpuscular de la luz, que dice que la luz está hecha de partículas. Cuando se agregó al experimento otra rendija para el paso de fotones, se esperaba que hubiera dos líneas paralelas en la pantalla, sin embargo, a pesar de esto, aparecieron una serie de franjas de interferencia alternas. A través de este experimento, Jung confirmó otra teoría de la luz, la onda, que dice que la luz se propaga como una onda electromagnética. Ambas teorías,parece contradecirse. Es imposible que la luz sea una partícula y una onda al mismo tiempo.

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El experimento de Young, donde S1 y S2 son ranuras paralelas, a es la distancia entre las ranuras, D es la distancia entre la pantalla con ranuras y la pantalla de proyección, M - punto de la pantalla en el que caen dos rayos simultáneamente, Wikimedia
El experimento de Young, donde S1 y S2 son ranuras paralelas, a es la distancia entre las ranuras, D es la distancia entre la pantalla con ranuras y la pantalla de proyección, M - punto de la pantalla en el que caen dos rayos simultáneamente, Wikimedia

El experimento de Young, donde S1 y S2 son ranuras paralelas, a es la distancia entre las ranuras, D es la distancia entre la pantalla con ranuras y la pantalla de proyección, M - punto de la pantalla en el que caen dos rayos simultáneamente, Wikimedia.

Más tarde, los científicos descubrieron que los electrones, protones y otras partes del átomo se comportan de manera extraña. Para la pureza del experimento, los científicos decidieron medir cómo pasa exactamente el fotón de luz a través de las rendijas. Para ello, se colocó un dispositivo de medición frente a ellos, que se suponía que debía fijar el fotón y poner fin a las disputas de los físicos. Sin embargo, aquí los científicos se llevaron una sorpresa. Cuando los investigadores observaron el fotón, volvió a manifestar las propiedades de una partícula y volvieron a aparecer dos líneas en la pantalla de proyección. Es decir, un hecho de la observación externa del experimento hizo que las partículas cambiaran su comportamiento, como si el fotón supiera que estaba siendo observado. La observación pudo destruir las funciones de onda y hacer que el fotón se comportara como una partícula. ¿Eso les recuerda a algo, jugadores?

Con base en lo anterior, los partidarios de la hipótesis de la simulación por computadora comparan este experimento con los juegos de computadora, cuando el mundo virtual del juego se "congela" si no hay ningún jugador dentro de él. Asimismo, nuestro mundo, para optimizar la potencia condicional del procesador central, aligera la carga y no calcula el comportamiento de los fotones hasta que comienzan a observarse.

Crítica de la teoría

Por supuesto, la evidencia dada de la teoría de la simulación es criticada por otros científicos, que se oponen a esta hipótesis. Pusieron el énfasis principal en el hecho de que en los artículos científicos, donde se presenta la prueba de la teoría, hay errores lógicos gruesos: “círculo lógico, autoreferencia (un fenómeno cuando un concepto se refiere a sí mismo), ignorar la posición no aleatoria de los observadores, violación de la causalidad y descuido del control de la simulación con lados de los creadores . Según Danila Medvedev, doctora en Economía, una de las fundadoras del consejo coordinador del movimiento transhumanista ruso, los principios básicos de Bostrom no resisten las reglas filosóficas y físicas: por ejemplo, la regla de causalidad. Bostrom, contrariamente a toda lógica, admite la influencia de eventos futuros en los eventos de nuestro tiempo.

Además, nuestra civilización probablemente no sea de ningún interés para simular. La sociedad global, según Danila Medvedev, no es tan interesante como, por ejemplo, los estados y las comunidades locales, y desde un punto de vista tecnológico, la civilización moderna es todavía demasiado primitiva.

En 2011, Craig Hogan, director del Centro de Física Cuántica del Laboratorio Fermi en Estados Unidos, decidió probar si lo que una persona ve a su alrededor es real y no “píxeles”. Para ello inventó el "holómetro". Analizó los rayos de luz del emisor integrado en el dispositivo y determinó que el mundo no es un holograma bidimensional y que realmente existe.

Cartel de la película The Matrix
Cartel de la película The Matrix

Cartel de la película The Matrix.

Teoría de la simulación en la industria del cine: qué mirar para estar en la cima

Los directores están tratando activamente de revelar la idea de la vida en la matriz. Es seguro decir que fue gracias al cine que esta teoría llegó a una audiencia masiva. Por supuesto, la película principal sobre simulación por computadora es The Matrix. Los hermanos (ahora hermanas) Wachowski lograron representar con bastante precisión un mundo donde la humanidad, desde el nacimiento hasta la muerte, está controlada por simulación por computadora. Las personas reales en la "Matriz" pueden entrar en esta simulación para crear un "segundo yo" y transferir su conciencia a él.

La segunda película para aquellos que quieran aprender más sobre la simulación por computadora es "Thirteenth Floor". Refleja la idea de que es posible pasar de un nivel al siguiente en la simulación. La película encarna la probabilidad de múltiples simulaciones. Nuestro mundo es una simulación, pero una empresa estadounidense ha creado otro nuevo, para una ciudad separada. Los héroes se mueven entre simulaciones al trasladar la conciencia al cuerpo de una persona real.

En Vanilla Sky, con un joven Tom Cruise, es posible entrar en una simulación por computadora después de la muerte. El cuerpo físico del héroe se somete a congelación criogénica y la conciencia se transfiere a una simulación por computadora. La película es una nueva versión del Open Eyes español de 1997.

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Ahora bien, es muy difícil responder inequívocamente a la pregunta: ¿vivimos en una matriz de computadora o no? Sin embargo, se da tal hipótesis: nuestro Universo guarda demasiados misterios y manchas blancas. Incluso la física no puede explicar estos secretos. E incluso después de su solución, surgen nuevas preguntas mucho más complejas.

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