Guerreros De La Antigua Rusia - Vista Alternativa

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Vídeo: Guerreros De La Antigua Rusia - Vista Alternativa

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Anonim

Berserk es un frenesí de lucha efectivo y deliberadamente evocado, como una manifestación extraordinaria de la fortaleza humana, en la antigua sociedad germánica y nórdica antigua, un guerrero que se dedicó al dios Odin.

Entre los pueblos germánicos, se convirtió en una especie de culto a la bestia guerrera. Las "transformaciones" parecidas a bestias, que son la forma más elevada del desarrollo de la furia de batalla, son conocidas entre todos los alemanes. Historiadores de la antigüedad tardía informan sobre la "furia franca", sobre los "guerreros lobo" del pueblo lombardo … Al mismo tiempo, se liberaron fuerzas tan incontenibles que incluso un sistema disciplinado cerrado y el arte del "combate correcto" no siempre pudieron resistirlos.

Para los berserkers en su forma más pura, incluso los propios vikingos los trataban con un sentimiento que se encontraba entre la admiración, el respeto temeroso y el desprecio. Estos son los verdaderos "perros de guerra"; si se podían utilizar, era principalmente en la posición de "animales domesticados".

Una especie de "sabiduría de la locura" protegía a los berserkers de lanzar armas (y también de descargas eléctricas). La conciencia desinhibida incluía una capacidad de respuesta extrema, una visión periférica agudizada y probablemente proporcionaba algunas habilidades psíquicas. El berserker vio (o incluso predijo) cualquier golpe y logró rechazarlo o recuperarse.

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Tradicionalmente, los berserkers formaban la vanguardia para comenzar la batalla. No pudieron luchar durante mucho tiempo (un trance de combate no puede durar mucho), rompiendo las filas de enemigos y sentando las bases para una victoria común, dejaron el campo de batalla para los soldados comunes que completaron la derrota del enemigo.

No todos los berserker sabían cómo usar la energía interna de manera competente. A veces lo gastaban demasiado, y luego, después de la batalla, el guerrero cayó en un estado de "impotencia berserker" durante mucho tiempo, que no se explicaba solo por la fatiga física.

Los ataques de esta impotencia eran tan severos que la bestia guerrera a veces podía morir después de la batalla, incluso sin ser herida.

Los eslavos tenían sus propios "berserkers": lobos rugientes. Y ni un solo berserker podría compararse con el rover eslavo, porque "Los eslavos superan a los alemanes tanto en cuerpo como en espíritu, luchando con ferocidad bestial …" (Jordan, historiador antiguo, siglo VI).

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Rykar es una encarnación viviente de la ira eslava. Ya en el nombre se puede escuchar el rugido de un animal furioso, y la palabra en sí significa literalmente "guerrero rugiente". En Rusia, los gruñidos se llamaban guerreros especiales que podían luchar con éxito contra un enemigo muchas veces superado en número, bajo cualquier condición, con todo tipo de armas, simultáneamente con ambas manos. Por fuera, el Roarman parece un completo loco, pero por dentro mantiene una calma helada. El propósito de su vida es servir a su familia. Fuentes históricas dicen que un rugido logró dispersar a 10-20 soldados, y dos rugidos pusieron en fuga a un centenar de personas armadas.

Trescientos rovers de la ciudad de Arkona, los guardias del templo de Svetovita, aterrorizaron a toda la costa no eslava del Báltico. Los mismos guerreros eran famosos y el templo de Radogost en la ciudad de Retra. Incluso había toda una tribu de exploradores eslavos: lyutichi (de la palabra "feroz"), todos cuyos guerreros luchaban con pieles de lobo.

Un guerrero que deseaba encontrar un espíritu protector, más a menudo un lobo o un oso, tenía que luchar solo y desnudo. Esta es la razón por la que los enemigos tenían tanto miedo del rugido, y el que pasó por esta prueba se volvió más peligroso que la bestia que derrotó.

Los rugientes lucharon desnudos o con pieles de animales, sin cota de malla ni escudos (¡simplemente se entrometieron con ellos!). Siempre se lanzaban a la batalla primero, con el grito de batalla "¡Yar!" corriendo hacia adelante. Rugiendo como poseídos, los rugientes destruyeron a sus oponentes, cortando al lacayo por la mitad en un salto, y al jinete, a la silla de montar. Habiendo perdido su arma, cayendo bajo las flechas enemigas, el rugido continuó despedazando a los enemigos con sus propias manos, sin miedo a la muerte, sin sentir dolor ni miedo, poseyendo una voluntad inquebrantable. Y ni el acero ni el fuego pudieron hacer nada con ellos.

Los príncipes eslavos reclutaron a camaradas de armas cercanos de los rugientes, y a menudo ellos mismos eran los cazadores de lobos rugientes. Los gobernantes de Bizancio, China, el Califato, todos habían escuchado mucho sobre los grandes guerreros eslavos y tenían en sus tropas destacamentos de guardia de élite, reunidos exclusivamente de los eslavos.

"Olbeg Ratiborich, toma tu arco y pon una flecha, y golpea a Itlar en el corazón, y golpea a su escuadrón por todas partes …" (Crónica de Radziwill: L.: Nauka, 1989, p.91.) Elogiadamente. No menos elocuente dice el Nikon Chronicle sobre Ragdai: "Y este hombre se fue a trescientos soldados" (!). ¿Qué es esto, adoración del héroe? ¿Dónde está? El cronista se aleja de la "impiedad" de las riñas sangrientas. El bárbaro no es hermoso en absoluto en su camino. Ésta es la verdadera esencia.

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“Los desagradables tienen novecientas minas, y Rusia tiene noventa copias. Esperando el poder, la pudrición del pondosh, y los nuestros están contra ellos … Y el papel tapiz se sueña, y el mal desapareció … y los polovtsianos huían, y los nuestros conducían por ellos, los ovs cortaban …”(Crónica de Radziwill, p. 134, 26) …

Desafortunadamente, mucho de lo que nuestros antepasados pudieron e hicieron ahora se ha perdido, olvidado, envuelto en un velo de secretos y rumores oscuros, y requiere un nuevo descubrimiento. Afortunadamente, las raíces no se pierden por completo …

Pocos de los investigadores trazan paralelismos con los cuentos de hadas rusos sobre Ivan Tsarevich y el lobo gris; sobre Sivka-burka, a través de cuyo oído, habiéndose abierto camino, un nuevo buen compañero tomó fuerza; sobre Van, que se convirtió en oso, etc.

Las leyendas de Skald hablan de los berserkers como grandes creadores de victorias. En los antiguos cuentos de hadas rusos, como sobre hombres lobo en aras de las victorias a mayor escala. Resultó que los guerreros mágicos hacían todo porque poseían las capacidades inhumanas más elevadas. ¡Porque eran los favoritos de los dioses! ¡Maestros de poderes extraordinarios!

Habiendo despertado en uno mismo las reservas acumuladas de la evolución, la naturaleza animal y combinando ESTO con las capacidades de trance de la conciencia humana, de hecho, uno puede ser una persona hiperactiva, por el bien del éxito y las victorias en la vida.

Dominar las habilidades del trance, las cualidades hipnoides, un estado especial en el que cae el Berserker para inducir un estupor "malo" en el enemigo. Las maniobras victoriosas del Berserker son tan rápidas y de alta calidad que el enemigo ni siquiera tendrá tiempo de comprender que ya no existe …

Es imposible defenderse de la poderosa energía de los Berserkers, nada puede detenerlos, porque en un momento de la reacción del enemigo, el Berserker logra adelantarse al enemigo mediante varios movimientos, infligiendo 3-4 golpes victoriosos.

Berserk no es solo la doctrina de un guerrero, pero, desafortunadamente, se convirtió en tal en la historia oficial, que la iglesia se interpuso en el camino de esta hermandad cerrada, proscribiendo a los berserkers, después de lo cual estas personas fueron exterminadas por una recompensa. Desde ese momento, se acepta generalmente que se trataba de personas maleducadas, llenas de ira y rabia que no se pueden controlar.

Hay hechos interesantes:

1 - En la Crónica de Nikon hay unas líneas asombrosas fechadas en el año 1000: "Ragdai the Utter, como si éste se topara con trescientos guerreros" (Ragdai the Utter, que luchó solo contra 300 soldados, murió).

Por las leyendas se sabe que Ragdai era como un lobo, y los cuentos sobre los espada-kladenets se originan en este personaje. A quien balanceaba como si no tuviera peso.

2 - El voivoda ruso Evpatiy Kolovrat se apresuró con un destacamento de 1500 para ayudar a Ryazan sitiado por Batu … No tuve tiempo … Después de mirar alrededor de las cenizas, decidió entablar batalla con la retaguardia enemiga y la aplastó en la cabeza. Cuando Batu fue informado del ataque, envió soldados (tumen) para cerrar el asunto. Los rusos se mantuvieron firmes. Batu envió un segundo tumen. Los rusos resistieron de nuevo. Impresionado por el valor de los caballeros, les ofreció dinero y puestos. Ellos respondieron: "No". - "¿Qué deseas?" - preguntó Batu. “Queremos morir”, respondió el escuadrón de Kolovrat.

Después de tal respuesta, Batu se vio obligado a detener al ejército (un momento inaudito en la historia de la guerra), reconstruirlo de una orden de marcha a una de batalla y mover todas sus fuerzas contra un puñado de rusos.

Solo una cosa está absolutamente clara, que un hombre común no podría hacer tal cosa, no importa cuán violento poseyera, existe el límite de la fuerza humana (física).

Existen teorías oficiales según las cuales la agresividad del berserker se explica por la ingesta de sustancias psicotrópicas antes de la pelea, a saber, la muscarina, el veneno del agárico de mosca. Hoy sabemos que las personas con intoxicación por agárico de mosca se golpean salvajemente a su alrededor, están emocionadas, son visitadas por pensamientos delirantes. En otros y en los médicos, ven criaturas fabulosas, dioses, espíritus. El efecto tóxico cesa después de 20 horas, y luego las personas se sumergen en un sueño profundo, del cual en la mayoría de los casos se despiertan solo después de 30 horas. Este punto de vista es el más común, pero también se nombraron otras posibles causas, como la histeria, la epilepsia, la enfermedad mental y la herencia.

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