¿Por Qué Nuestros Niños Pasan Horas Viendo A Otra Persona Jugando Juegos De Computadora? Vista Alternativa

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¿Por Qué Nuestros Niños Pasan Horas Viendo A Otra Persona Jugando Juegos De Computadora? Vista Alternativa
¿Por Qué Nuestros Niños Pasan Horas Viendo A Otra Persona Jugando Juegos De Computadora? Vista Alternativa
Anonim

Los científicos creen que las culpables son las "neuronas espejo".

¿Ha llegado su hijo al dispositivo habilitado para Internet? Prepárate: tarde o temprano se encontrará con un video o transmisión en línea en el que alguien está jugando juegos de computadora, y con un alto grado de probabilidad se "pegará" a ellos durante mucho tiempo. Los padres están furiosos y no entienden por qué es interesante ver durante horas cómo un extraño dispara armas láser a monstruos virtuales o patea la pelota en el fútbol cibernético. Y de hecho, las "neuronas espejo" tienen la culpa. Hacen que nuestros hijos miren las pantallas y enriquecen el negocio de los deportes electrónicos.

Contribución del "mono" a la ciencia

norte

La gente aprendió sobre las "neuronas espejo" hace décadas. En la década de 1990, los científicos decidieron descubrir cómo el cerebro da órdenes a los músculos y atrajeron a los monos a los experimentos. Los monos fueron colgados con sensores electrónicos y trataron de atrapar neuronas que se activan cuando el animal realiza ciertas acciones. Todo salió bien: los científicos realmente encontraron células que estaban excitadas, por ejemplo, cuando un mono tomó una manzana y se la metió en la boca.

Y luego el azar intervino en el experimento. Los experimentadores no quitaron los sensores a los monos y se sentaron a comer en la misma habitación. Y de repente vieron que algunas neuronas de los monos que miraban su cena se disparaban de la misma manera si los propios animales se llevaban comida a la boca. Así es como los científicos lograron encontrar "neuronas espejo": se activan no solo cuando se realiza alguna acción, sino también cuando se observa cómo lo hace otra persona.

Preocupados por ellos mismos

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Durante los años siguientes, se han desarrollado teorías coherentes sobre cómo las "neuronas espejo" ayudaron a la humanidad a aprender. Cómo los niños, al observar a sus padres, repetían las mismas acciones después de ellos y, lo más importante, sus expresiones faciales. Cómo los estudiantes, mirando a sus maestros, adoptaron la artesanía. Pero todos quedaron destrozados por las opiniones de los escépticos: muchos científicos dudaban de la existencia de "neuronas espejo" en los seres humanos, o incluso de que realizaran funciones tan complejas. Y algunos investigadores se inclinan a creer que las "neuronas espejo" no son la fuerza impulsora de la evolución, sino simplemente un subproducto de la interacción social.

Pero de una forma u otra, ahora se están proponiendo teorías de que son estas "neuronas espejo" las que hacen que los niños miren durante horas mientras otra persona juega juegos de computadora. Durante tales transmisiones, los observadores, por así decirlo, se convierten en participantes del proceso, conectan lo que está sucediendo con su propia experiencia y se preocupan por un jugador externo como por ellos mismos.

Negocios en neuronas

Hay varios otros factores que atraen a los espectadores a los videojuegos. En primer lugar, este es un escape de nuestra realidad a una virtual. Y los organizadores de competiciones de deportes electrónicos y retransmisiones online aprendieron a utilizarlos muy bien. Por ejemplo, el año pasado 12 millones de personas estaban interesadas en los deportes electrónicos en el país, y el volumen del mercado ruso de deportes electrónicos se estimó en 42-55 millones de dólares. A juzgar por el colapso de los deportes reales con la pandemia, en 2020 los ingresos de los jugadores virtuales deberían crecer bastante decentemente.

También hay un sector que no se considera deportes electrónicos, pero aún genera un tráfico muy fuerte. Por ejemplo, los jugadores "salvajes" eligieron la plataforma de video Twitch para transmitir sus juegos: en 2019, 17.5 millones de usuarios acudieron a ella al día y vieron alrededor de 600 mil millones de minutos de juego. Por supuesto, los empresarios de los juegos cibernéticos están tratando de monetizar tal interés e introducir más publicidad en un intervalo de minutos de visualización de videos. "Neuronas espejo" para ayudarlos.

ANDREY VDOVIN

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