Los Juegos De Computadora Violentos No Hacen Que Los Adolescentes Sean Agresivos En La Vida Real - Vista Alternativa

Los Juegos De Computadora Violentos No Hacen Que Los Adolescentes Sean Agresivos En La Vida Real - Vista Alternativa
Los Juegos De Computadora Violentos No Hacen Que Los Adolescentes Sean Agresivos En La Vida Real - Vista Alternativa
Anonim

Los psicólogos de Oxford y Cardiff monitorearon el comportamiento de miles de jugadores durante un mes, pero no encontraron signos de un mayor comportamiento antisocial en ellos.

Existe una creencia profundamente arraigada entre los padres de que los juegos de acción de computadora modernos convierten a los niños en monstruos horribles. Tramas de juegos como Grand Theft Auto, donde los jugadores roban coches, aplastan a los peatones, roban bancos y matan a los agentes de la ley durante la trama, llevan a los adultos a un estado de shock. Y también hay una gran cantidad de tiradores (del tirador - tirador inglés), donde el nivel de crueldad simplemente aumenta. Muchos ciudadanos "analógicos" creen que es por eso que representantes de la generación "digital" en un momento se levantan de detrás de una videoconsola y, aparentemente sin motivo, van a destrozar su escuela o disparar a sus compañeros de clase. Pero, ¿es realmente así? Decidieron averiguar esta pregunta (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski del Instituto de Internet de la Universidad de Oxfod y la psicóloga Netta Weinstein de la Universidad de Cardiff.

“La cuestión de si los juegos de computadora violentos estimulan el comportamiento agresivo en los jóvenes es de vital importancia”, dice Andrew Przybylski. - No entendemos del todo cuáles pueden ser las consecuencias para la sociedad. Prácticamente no hay evidencia científica al respecto. Por lo tanto, los organismos expertos y reguladores de diferentes países emitieron juicios guiados no por verdades científicas, sino por sus propias ideas sobre la belleza. Por ejemplo, la Asociación Estadounidense de Psicología aboga por limitar el tiempo que los adolescentes pasan jugando juegos de computadora. Y los gobiernos de Australia y Suecia no ven esto como un motivo de preocupación. A pesar de las preocupaciones de padres y políticos, nuestra investigación no apoyó la idea popular de que la violencia en los videojuegos y la violencia en la vida están relacionadas de alguna manera.

Andrew y Netta estudiaron el comportamiento de 1.004 adolescentes británicos de entre 14 y 15 años y, en paralelo, entrevistaron a sus padres o tutores. Durante un mes, se pidió a los jóvenes que contaran a qué juegos jugaban. Sobre la base de estas historias, se recopilaron las calificaciones de los niños en función de cuán sanguinarios fueran sus juegos. Al mismo tiempo, se pidió a los padres que llevaran un diario en el que anotaran la manifestación de comportamiento agresivo por parte de sus hijos. Al final, todos estos datos se analizaron cuidadosamente y resultó que no hay conexión entre la cantidad de tiempo que los niños "congelan" en juegos como Grand Theft Auto o Call of Duty y las travesuras crueles o groseras de los jugadores. En otras palabras, los "tiradores" informáticos no convierten a los niños en asesinos a sangre fría ávidos de violencia. Sin embargo, los autores especificanque este es solo el segundo estudio en el mundo sobre este tema. Y este tema aún necesita un estudio cuidadoso.

norte

YAROSLAV KOROBATOV

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