El Sistema De Inmersión Total En La Realidad Virtual Ya Se Ha Creado - Vista Alternativa

El Sistema De Inmersión Total En La Realidad Virtual Ya Se Ha Creado - Vista Alternativa
El Sistema De Inmersión Total En La Realidad Virtual Ya Se Ha Creado - Vista Alternativa

Vídeo: El Sistema De Inmersión Total En La Realidad Virtual Ya Se Ha Creado - Vista Alternativa

Vídeo: El Sistema De Inmersión Total En La Realidad Virtual Ya Se Ha Creado - Vista Alternativa
Vídeo: Creando una inmersión total de 360º | PS VR Diarios de desarrollo 2024, Septiembre
Anonim

Virtuix mostró la última versión de su kit de realidad virtual Omni, que contiene 40 sensores capacitivos y le permite rastrear cada uno de sus movimientos y transmitirlo a su personaje en un juego de computadora.

Hasta ahora, Omni ha realizado un seguimiento de los movimientos de sus pies con Microsoft Kinect. Ahora proporciona la capacidad de moverse analógicamente, lo que significa que cuanto más rápido vayas, más rápido se moverá tu personaje y sus límites de velocidad son ilimitados.

El usuario usa zapatillas de deporte especiales con inserciones de plástico deslizantes en las suelas y clips en el arnés dentro del marco de la cintura Omni. Este arnés se asemeja a un arnés de escalada y está sujeto al anillo de soporte circundante. El sistema proporciona suficiente apoyo para que pueda mover los pies sobre la superficie resbaladiza de su base sin temor a caer.

Luego te pones las gafas Oculus Rift y la transformación está completa. Así es como describe su experiencia un periodista tecnológico que probó el nuevo sistema.

norte

“El equipo de Virtuix descargó Half Life 2 para mí y me convertí en Gordon Freeman. Terminé en el Bypass Canal, uno de los primeros niveles del juego, donde podía correr disparando al Combine Soldier. Moverse dentro del Omni generalmente funciona bien, pero a veces presenta un desafío ya que sus pasos no siempre se traducen en movimiento paso a paso.

Tampoco puedes disparar o retroceder con confianza, aunque no hacemos ese tipo de cosas en la vida real, estas maniobras son bastante críticas en los juegos de disparos en primera persona. Apuntar también es bastante extraño, ya que el punto de mira en la pantalla se dibuja en función de dónde está mirando, no hacia dónde apunta su arma.

Pero el obstáculo más grave fue la desorientación del movimiento. Después de cinco minutos con Oculus, sentí náuseas. El impacto de dos tecnologías inusuales en mi cuerpo a la vez provocó una sobrecarga sensorial. Todo lo que me quedaba era el instinto, corrí y me escondí detrás de los autos mientras las balas silbaban sobre mi cabeza.

Image
Image

Video promocional:

Me sentí totalmente como si estuviera en un juego, y cuando me volví para mirar a los enemigos, no tenía idea de dónde estaba girando mi cuerpo en realidad. Es difícil adaptarse, pero crea una inmersión increíble. Estoy seguro de que tarde o temprano me acostumbraré.

Omni aún no funciona a la perfección y no te permite transmitir con absoluta precisión tu movimiento al personaje del juego, pero es un símbolo completamente obvio del futuro, del cual formaremos parte muy pronto. Virtuix planea enviar el Omni en mayo por $ 499 y el sistema funcionará con cualquier juego o aplicación que admita la entrada de teclado.

Recomendado: