La Vida En Vísperas Del Fin Del Mundo Y Ndash; No Se Trata Solo De Robos Y Robos - Vista Alternativa

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Vídeo: La Vida En Vísperas Del Fin Del Mundo Y Ndash; No Se Trata Solo De Robos Y Robos - Vista Alternativa

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Anonim

Por lo general, los escenarios apocalípticos implican disturbios, saqueos y caos. Sin embargo, estas representaciones se toman de la cultura pop y no se basan en datos reales. Para imaginar cómo podría desarrollarse una situación apocalíptica, los científicos analizaron alrededor de 270 millones de registros de "comportamiento del jugador" del popular juego multijugador surcoreano ArcheAge, y luego publicaron un informe que llamó la atención sobre la revista "New Scientist".

Los jugadores sabían que sus datos y estadísticas serían destruidos cuando terminaran las pruebas beta, y los científicos querían ver cómo cambiaría el comportamiento del juego a medida que se acercaba el mundo. "Con la excepción de unos pocos casos especiales en los que las personas se volvieron más asesinas, los autores encontraron que la mayoría de los jugadores no participaban en asesinatos o comportamientos antisociales", señala New Scientist.

"La gente realmente no se vuelve loca, simplemente deja de preocuparse por el futuro", dijo Jeremy Blackburn, participante del estudio. En su mayor parte, los jugadores dedicaron poco tiempo a subir de nivel o completar misiones, sino simplemente a charlar con sus amigos del juego.

Si lo piensas bien, esto se parece mucho a la preparación para el juego final de Mass Effect 3: la cantidad de tiempo que pasas en un ambiente tranquilo y la comunicación con el equipo es mucho más largo que el que pasas en escenas sangrientas.

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Los investigadores admiten plenamente que ningún juego puede ser una contraparte plausible de un apocalipsis real. Dicen que "no hubo cambios en el comportamiento de carácter pandémico", sin embargo, las limitaciones asociadas con el hecho de que este es solo un videojuego (si bien ya tenía varias versiones beta), y con la ausencia de personas realmente moribundas, reducir significativamente la importancia de los resultados de este experimento.

Sin embargo, la prueba realizada no está completamente desprovista de mérito. “Sería ingenuo de nuestra parte pretender estar completamente de acuerdo con el comportamiento real de la gente”, dice el informe. "Sin embargo, los jugadores invierten mucho tiempo y energía en sus personajes, y la propiedad virtual a menudo es costosa en estos días, por lo que hay consecuencias reales en este caso".

La investigación adicional con el videojuego ArchAge se centrará en la justicia penal, utilizando el sistema penitenciario del juego, así como los tribunales controlados por el jugador. Hace un tiempo, sucedió algo similar en uno de los juegos. Por supuesto, estos no son exactamente lo mismo, pero los jugadores realmente percibieron el encarcelamiento de la misma manera que les podría pasar a las personas en el mundo real.

Igor Abramov

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