¿Qué Significa El Simbolismo De Jugar A Las Cartas? - Vista Alternativa

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¿Qué Significa El Simbolismo De Jugar A Las Cartas? - Vista Alternativa
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Anonim

El deseo de victoria, ganancia, éxito está en la sangre de cada persona. En grande o pequeño, la esencia no cambia. Después de todo, la consecución de cualquier objetivo que uno mismo se proponga ya es una victoria, y el deseo de lograrlo siempre está asociado con la pasión. La emoción es un sentimiento fuerte y es característico de una persona al igual que el amor o el odio. Alguien con entusiasmo observa el partido de su equipo de fútbol favorito, alguien hace apuestas en el hipódromo y alguien pone todo en la ruleta o en la mesa de juego.

La humanidad ha jugado juegos de azar y siempre jugará. Algunos juegos tienen una historia de miles de años. Pero, sin miedo a equivocarnos, podemos decir que los más populares y extendidos entre ellos son el entretenimiento mediante tarjetas. Se trata de la adivinación, el solitario y varios juegos de cartas, desde los más simples para la suerte hasta los que requieren habilidades intelectuales y psicológicas extraordinarias. Algunos juegos (bridge, póquer, preferencia) han ganado un reconocimiento tan grande que incluso albergan campeonatos de varios niveles hasta los mundiales.

Magia de cubierta

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¿Qué atrae en las cartas? ¿Por qué son tan atractivos? ¿Y en qué se diferencia de otro entretenimiento de escritorio? Resulta que una baraja de cartas no es solo una colección de imágenes. Se puede decir que es un modelo del mundo. Entonces.

Hay 52 cartas en una baraja estándar. Entre ellos, 12 imágenes son 12 meses. Rojo y negro, día y noche.

52 cartas corresponden al número de semanas en un año, cuatro palos representan las cuatro estaciones, y como cada temporada consta de 13 semanas, por lo tanto, hay 13 cartas en cada palo. Además, cada palo, como es sabido, consta de puntos del 1 al 10, y luego a partir de imágenes de sota, reina, rey. Si en lugar de ellos tomamos más números 11, 12, 13 y sumamos todos los puntos, obtenemos el número 91, que corresponde al número de días en un trimestre del año. Por lo tanto, la suma de todos los puntos de los cuatro palos será 364, es decir, el número de días en un año menos uno, más un comodín: un año bisiesto. Después de todo, los mazos anteriores tenían un comodín.

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Modelo de estado

Hoy en día es difícil encontrar a una persona que nunca haya tenido una baraja de cartas en la mano. Al mismo tiempo, la actitud hacia las cartas durante toda su historia de 900 años de existencia fue muy ambigua.

En el Diccionario Enciclopédico de Brockhaus y Efron, se sugiere que las cartas posiblemente se inventaron en China y que sucedió en 1120 (según la cronología cristiana), y en.1132 se generalizaron allí. Los chinos y japoneses, incluso antes de la llegada de las cartas en Europa, ya jugaban con tablillas de marfil o madera con figuras dibujadas. En opinión de muchos expertos, los sarracenos, un antiguo pueblo oriental, llevaron las cartas a Europa.

Las primeras menciones oficiales de los naipes, o el libro de oraciones del diablo, como a veces se les llama, están relacionadas con las demandas de su prohibición total. Así, durante el reinado de San Luis en 1254, se emitió un decreto que prohibía el juego de cartas en Francia bajo pena de castigo con un látigo, y un manuscrito italiano de 1299 habla de la prohibición total de jugar a las cartas.

Sin embargo, hubo ocasiones en las que trataron de darle al libro de oraciones del diablo un estatus oficial en los asuntos públicos e involucrarlo en el gobierno del estado. Dos jesuitas intentaron hacer esto con el argumento de que las cartas expresan simbólicamente instrucciones sobre la gestión del estado y la solución de la guerra y la paz.

Apoyaron su propuesta con las siguientes conclusiones.

As. En latín, As es el nombre de una moneda. En el piquete, los ases tienen ventaja incluso sobre los reyes, para demostrar que el dinero es una palanca de control, especialmente en la guerra, y si el rey no tiene suficiente, entonces su poder es ilusorio.

Trefle, hierba de prado en Francia, recuerda que un comandante hábil no debe colocar su ejército en el país, puede necesitar forraje.

Las espadas (piques) y los diamantes (carreux) recuerdan que los arsenales siempre deben estar bien abastecidos. Todo el mundo conoce un arma llamada pica: en cuanto a los carreux, este era el nombre de las flechas pesadas con puntas de hierro cuadrangulares, que se lanzaban con una ballesta.

Los gusanos (Coeurs - "corazones") representan el coraje de los jefes y soldados.

Genial en las cartas

En el siglo XIV, los reyes, reinas y jotas comenzaron a representarse como héroes legendarios de la antigüedad. Entonces, por ejemplo, el rey de corazones apareció en la forma de Carlomagno, el gobernante de los francos. El rey hebreo David se convirtió en el rey de espadas, Julio César en el rey de las panderetas y Alejandro el Grande en el rey de los palos. Están a la cabeza de las cuatro cuadrillas y demuestran que no importa cuán numerosas y valientes sean las tropas, necesitan líderes: cuidadosos, valientes y probados. Las vidas de estos líderes son preciosas. Debemos intentar evitar que sean capturados. Y cuando tienes que resistir un ataque fuerte, el objetivo es darle defensores al rey.

Las tarjetas de dos cabezas, es decir, aquellas en las que una mitad, por así decirlo, refleja la otra, aparecieron en Italia ya en el siglo XVII, pero entraron en uso cotidiano solo a mediados del siglo XIX.

En general, las figuras históricas aparecieron en las cartas de inmediato, desde el momento de la aparición de los naipes en Europa. Antes de la invención de la imprenta para la realeza, los mejores artistas de la corte dibujaron las cubiertas. Las cartas representaban personalidades legendarias o personas de sangre real. Durante la Revolución Francesa de 1789, los líderes del levantamiento aparecieron en los mapas en lugar de reyes. Más tarde, probablemente, no hubo un solo evento significativo que no se reflejara en las cartas. Las guerras, revoluciones o inventos se convirtieron inmediatamente en el tema de un dibujo de cartas. Por ejemplo, durante la Gran Guerra Patria en 1942 en Leningrado sitiado, se emitieron tarjetas con caricaturas de figuras fascistas para su distribución entre los soldados alemanes.

Ahora puedes encontrar cualquier tema en las cartas, a menudo se usa una baraja de naipes modernos como medio publicitario, como recuerdo que muestra ciudades, países, personajes históricos o personajes políticos de la actualidad. Además, se representan animales, tecnología, dinero, obras de arte … En general, cualquier ámbito de la vida humana.

Tres tipos

China, Japón, India tienen sus propios naipes nacionales, que son muy incomprensibles para los europeos. En Europa, hay tres tipos de tarjetas.

Trajes alemanes: hojas, bellotas, corazones, campanas. Español y en cierto sentido italiano: espadas, copas, monedas, garrotes. Francés: corazones, espadas, tréboles y diamantes. Los más extendidos son los trajes franceses, además de los españoles. Esto se debe al hecho de que España siguió una política colonial activa (América Latina, África). De hecho, fueron los españoles los primeros jugadores europeos. Luego, las cartas llegaron a Italia, Alemania y solo entonces a Francia. Fue aquí donde los iconos de los trajes se simplificaron y adoptaron el aspecto al que estábamos acostumbrados.

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Mapas en Rusia

En Rusia, las cartas y los juegos de cartas se conocen desde el siglo XVI. Algunos investigadores creen que llegaron a nosotros a través de las tropas cosacas ubicadas en la Pequeña Rusia. Después de Sch, el obispo Kassian de Ryazan, denunciando los pecados del mundo, dirá sobre kar- / | tah: "El ajedrez se juega con tavleami y caras (cartas)". En el Código de 1649 del zar Alexei Mikhailovich estaba prohibido "jugar a los cereales y las cartas" bajo la amenaza de un severo castigo. Ordenó a los jugadores de cartas que actuaran "… como está escrito, sobre los tatuajes", es decir, golpearlos con un látigo y cortarles las manos y los dedos. Por decreto de 1696, se ordenó registrar a todos los sospechosos de querer jugar a las cartas. "… Y a quien le saquen las cartas, le peguen con un látigo". Sin embargo, la epidemia del juego se extendió rápidamente por Rusia, y ya en 1675 en Tobolsk, Surgut y Verkhoturye, los funcionarios emprendedores introdujeron la práctica de la agricultura y la creación de casas de juego a expensas del tesoro. Sin embargo, se intentó prohibir el juego y en 1717 se prohibió el juego de cartas bajo amenaza de multa. En 1733, se definió una prisión o batogi para reincidentes. Al final del reinado de Elizabeth Petrovna (1761), por primera vez, se estableció una distinción entre juegos de azar prohibidos y juegos comerciales legales, y Pedro III reemplazó los batogs y la prisión con una multa monetaria: solo aquellos jugadores que jugaban por mucho dinero o con deudas estaban sujetos a este último. En general, durante el estudio de los juegos prohibidos, se ordenó "proceder con cautela, para no causar calumnias, ofensas y preocupaciones innecesarias". La carta del decanato de 1782 prohibió la construcción de casas de juego. Y para la participación en juegos de azar, se establecieron sanciones, sin embargo, bastante moderadas.y en 1717 se prohíbe el juego de cartas bajo amenaza de multa. En 1733, se definió una prisión o batogi para reincidentes. Al final del reinado de Elizabeth Petrovna (1761), por primera vez, se estableció una distinción entre juegos de azar prohibidos y juegos comerciales legales, y Pedro III reemplazó los batogs y la prisión con una multa monetaria: solo aquellos jugadores que jugaban por mucho dinero o con deudas estaban sujetos a este último. En general, durante el estudio de los juegos prohibidos, se ordenó "proceder con cautela, para no causar calumnias, ofensas y preocupaciones innecesarias". La carta del decanato de 1782 prohibió la construcción de casas de juego. Y para la participación en juegos de azar, se establecieron sanciones, sin embargo, bastante moderadas.y en 1717 se prohíbe el juego de cartas bajo amenaza de multa. En 1733, se definió una prisión o batogi para reincidentes. Al final del reinado de Elizabeth Petrovna (1761), por primera vez, se estableció una distinción entre juegos de azar prohibidos y juegos comerciales legales, y Pedro III reemplazó los batogs y la prisión con una multa monetaria: solo aquellos jugadores que jugaban por mucho dinero o con deudas estaban sujetos a este último. En general, durante el estudio de los juegos prohibidos, se ordenó "proceder con cautela, para no causar calumnias, ofensas y preocupaciones innecesarias". La carta del decanato de 1782 prohibió la construcción de casas de juego. Y para la participación en juegos de azar, se establecieron sanciones, sin embargo, bastante moderadas. Al final del reinado de Elizabeth Petrovna (1761), por primera vez, se estableció una distinción entre juegos de azar prohibidos y juegos comerciales legales, y Pedro III reemplazó los batogs y la prisión con una multa monetaria: solo aquellos jugadores que jugaban por mucho dinero o con deudas estaban sujetos a este último. En general, durante el estudio de los juegos prohibidos, se ordenó "proceder con cautela, para no causar calumnias, ofensas y preocupaciones innecesarias". La carta del decanato de 1782 prohibió la construcción de casas de juego. Y para la participación en juegos de azar, se establecieron sanciones, sin embargo, bastante moderadas. Al final del reinado de Elizabeth Petrovna (1761), por primera vez, se estableció una distinción entre juegos de azar prohibidos y juegos comerciales legales, y Pedro III reemplazó los batogs y la prisión con una multa monetaria: solo aquellos jugadores que jugaban por mucho dinero o con deudas estaban sujetos a este último. En general, durante el estudio de los juegos prohibidos, se ordenó "proceder con cautela, para no causar calumnias, ofensas y preocupaciones innecesarias". La carta del decanato de 1782 prohibió la construcción de casas de juego. Y para la participación en juegos de azar, se establecieron sanciones, sin embargo, bastante moderadas. En general, durante el estudio de los juegos prohibidos, se ordenó "proceder con cautela, para no causar calumnias, ofensas y preocupaciones innecesarias". La carta del decanato de 1782 prohibió la construcción de casas de juego. Y para la participación en juegos de azar, se establecieron sanciones, sin embargo, bastante moderadas. En general, durante el estudio de los juegos prohibidos, se ordenó "proceder con cautela, para no causar calumnias, ofensas y preocupaciones innecesarias". La carta del decanato de 1782 prohibió la construcción de casas de juego. Y para la participación en juegos de azar, se establecieron sanciones, sin embargo, bastante moderadas.

La pasión por el juego, que no pudo ser destruida por ninguna de las medidas más estrictas de Anna Ioannovna y Elizabeth Petrovna, alcanzó un desarrollo aún mayor bajo Catalina II. Además, las personas más cercanas a la emperatriz jugaban por grandes sumas en el banco, y su Zorich favorita incluso abrió una especie de academia de cartas en la ciudad de Shklov, que le fue otorgada, donde se reunían todos los jugadores nobles de esa época. Sin embargo, la lucha contra la adicción continuó, y los emperadores Alejandro I en 1801 y Nicolás I en 1832 llamaron la atención de las autoridades locales sobre la necesidad de combatir la adicción al juego prohibido.

¡Arte para las masas

Los primeros mapas fueron dibujados por orden de artistas famosos y, en esencia, eran pinturas en miniatura. Las tarjetas eran tan raras y caras que se incluían en los inventarios de las propiedades de reyes y príncipes, se presentaban como regalo, se transmitían por herencia y terminaban en colecciones principescas. En el Imperio Ruso, en un principio, jugaban con cartas importadas de Europa o fabricadas por pequeños fabricantes que se apoderaban de los derechos de producción. La calidad de las cartas era mala, claramente no eran suficientes, y en 1817 se abrió una fábrica de cartas en la Manufactura de Alexandrovskaya en San Petersburgo, que tenía el monopolio de la fabricación y estampación de naipes. Solo en el Reino de Polonia y el Gran Ducado de Finlandia se permitió lanzar sus propias barajas. Poco a poco, las tarjetas rusas adquirieron su propio estilo y calidad. Esto es lo que dice Alexander Lutkovsky, un conocedor y coleccionista de naipes:

- En la creación de naipes participaron destacados artistas. Desafortunadamente, hasta mediados del siglo XX, los editores de cartas no consideraban su deber indicar el autor de los dibujos, y algunos nombres se conocen solo gracias a historiadores y coleccionistas de naipes. En Rusia, este es Adolphe Charlemagne, cuyos dibujos para mapas son conocidos por casi todos los habitantes de la antigua URSS. Pero pocas personas saben que la base fueron los mapas creados en 1860. I. Ya. Bilibin, P. D. Bazhenov es un pintor, maestro de miniaturas de laca. El artista extranjero más famoso es Salvador Dali. Pero como autor de la baraja, casi nadie lo desconoce.

El motor del progreso

Como se mencionó, los mapas se dibujaron originalmente a mano. Dado que el trabajo de los artistas era caro y la popularidad del juego de cartas se hizo enorme, fue la necesidad de cartas baratas lo que impulsó el desarrollo de la producción impresa. En 1423, después de la invención de la tala de madera, la producción de cartones se extendió por toda Europa. Al principio, los mapas se imprimían a una tinta y se pintaban a mano, y más tarde, de hecho, hasta finales del siglo XIX, mediante estarcido. La invención de la impresión multicolor convirtió a los naipes en una obra completa del arte de la impresión artística. Por tanto, desde el principio, las tarjetas han sido un medio de introducir la belleza y su creciente popularidad ha contribuido al desarrollo de la tecnología de impresión.

Las tarjetas impresas en la imprenta eran siempre (más o menos) de 50 × 100 mm. Esto se debe al tamaño de la mano de una persona. El tamaño A3 habitual en la impresión tampoco es accidental. Sobre tres hojas de este formato, se coloca exactamente una baraja de 54 cartas del tamaño habitual 60 x 90 mm. Para el solitario, se hicieron mazos de solitario y su tamaño era exactamente la mitad del estándar.

La tipografía apareció mucho más tarde. De hecho, las cartas están claras para todos. De hecho, para jugarlos, no es necesario saber leer y escribir, conocer las letras o el idioma de su compañero en la mesa de juego. Los mapas siempre han sido y siguen siendo una especie de medio de comunicación interétnica e inter-social, que acerca a personas de nacionalidades, edades y religiones completamente diferentes.

Lo sabes…

A diferencia de la ruleta, en las cartas, no todo depende de la suerte. Requiere inteligencia, compostura, cálculo. Los fanáticos famosos de las batallas de cartas fueron F. M. Dostoievski, A. S. Pushkin, N. A. Nekrasov. Además, este último, gracias a su notable talento en las cartas, no solo devolvió todo lo que perdieron su abuelo y su padre (también grandes fanáticos del juego de cartas), sino que también logró amasar una fortuna muy, muy decente, lo que le permitió en tiempos difíciles incluso mantener su revista de ganancias de cartas . Contemporary”y no escatime en tarifas generosas para escritores novatos.

Diario: Pasos del Oracle # 4. Autor: Alexander Dzhuga

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