¿Cómo Se Forma La Generación De Cybermowgli En Lugar De Niños - Vista Alternativa

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Vídeo: ¿Cómo Se Forma La Generación De Cybermowgli En Lugar De Niños - Vista Alternativa

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Anonim

El Instituto para el Desarrollo de Internet (IRI) ha elegido juegos que el Ministerio de Educación está invitado a incluir en las optativas para escolares. Dota 2, por ejemplo, debería ayudar a desarrollar la capacidad de respuesta, mientras que Minecraft se trata de creatividad y pensamiento abstracto.

Según los expertos del IRI, la iniciativa permitirá que los jóvenes se dejen llevar por actividades útiles en lugar de varias “subculturas destructivas”.

Donde se enseñan los deportes electrónicos en el mundo

Suecia se convirtió en uno de los primeros países del mundo donde los eSports aparecieron en el plan de estudios escolar en 2015. Ibrahim Khalif, presidente del Consejo de Educación y Empleo, explicó que la introducción de los deportes electrónicos en el plan de estudios escolar lo hará más relevante para los requisitos del mundo moderno. En 2016, se empezó a impartir cibersport en una escuela secundaria en Noruega. Pero hasta ahora, los deportes electrónicos como programa educativo son más comunes en las universidades que en las escuelas. Las primeras facultades relacionadas con los deportes electrónicos comenzaron a aparecer en las universidades del mundo en 2010-2014. Entonces, en 2010, el Instituto Xi'an (China) comenzó a capacitar especialistas en tres áreas. Luego, las universidades de telecomunicaciones de Nanjing y Beijing establecieron facultades similares. La Universidad Chan-An de Corea del Sur en 2014 equiparó los deportes electrónicos con otros deportes tradicionales y creó un programa educativo correspondiente. Hay facultades de eSports en otros países del mundo, por ejemplo, en Estados Unidos y Francia.

norte

En Rusia, ahora puede aprender el ciberesporte en la Universidad Estatal de Educación Física, Deportes, Juventud y Turismo de Rusia. También hay una facultad de deportes cibernéticos en Synergy University.

En realidad, la Computer Sports Federation es un proyecto del oligarca Usmanov, que ha invertido decenas de millones de dólares en la industria de los videojuegos y ahora solo promueve los juegos de esta manera. Obtenga más información sobre esto en el video: "Cómo los juegos de lucha y los shooters se volvieron útiles"

Bueno, la empresa "Instituto de Desarrollo de Internet" es solo una organización privada sin fines de lucro con un nombre fuerte, aparentemente creada con los mismos objetivos. Está encabezado por un hombre de apellido hablante Leonid LEVIN.

¡Detrás de todas las ventajas expresadas se encuentra principalmente el desarrollo de la adicción a todos estos juegos e Internet en general! Y así en los teléfonos todo el día, ¡así que también desarrollaremos el pensamiento y la lógica en los juegos en la computadora!

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