Muñecas En La Luna. Parte 2 - Vista Alternativa

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- Parte 1 -

Capítulo IV. PROYECCIÓN FRONTAL

Por primera vez, la proyección frontal con pantalla reflectante se aplicó 4 años antes que Stanley Kubrick, en 1963, en la película japonesa "Attack of the Mushroom People" [4]. En un pabellón se filmó una larga escena conversacional de un velero navegando por el mar, y el mar se proyectó en una gran pantalla de fondo (Figura IV-1):

Gráfico IV-1. * Ataque del pueblo hongo *. El plano más general con el mar de fondo. Una imagen del mar se proyecta en una pantalla con una cinta adhesiva
Gráfico IV-1. * Ataque del pueblo hongo *. El plano más general con el mar de fondo. Una imagen del mar se proyecta en una pantalla con una cinta adhesiva

Gráfico IV-1. * Ataque del pueblo hongo *. El plano más general con el mar de fondo. Una imagen del mar se proyecta en una pantalla con una cinta adhesiva.

norte

Dado que Attack of the Mushroom People tiene un plano muy amplio con el velero en primer plano y el mar al fondo, puedes calcular que la pantalla de fondo tenía unos 7 metros de ancho. Al construir un marco combinado, la posición de la cámara está rígidamente vinculada al plano de la pantalla. Toda la imagen proyectada sobre el fondo se incorpora al encuadre y una pequeña parte no se utiliza, ya que la calidad de la imagen se deteriora mucho durante el encuadre, se pierde nitidez y aumenta el granulado. Cuando es necesario cambiar el primer plano de la toma (Fig. IV-2), el aparato permanece en su lugar y la escenografía con los actores se acerca o se aleja, hacia la derecha o hacia la izquierda; para ello, la escenografía se instala en una plataforma que se mueve sobre ruedas.

Gráfico IV-2. Fotograma de la película "El ataque del pueblo hongo", plano medio. El set con el velero se acercó más a la cámara
Gráfico IV-2. Fotograma de la película "El ataque del pueblo hongo", plano medio. El set con el velero se acercó más a la cámara

Gráfico IV-2. Fotograma de la película "El ataque del pueblo hongo", plano medio. El set con el velero se acercó más a la cámara.

Cuando en 1965 S. Kubrik comenzó a filmar "A Space Odyssey", entendió perfectamente las tareas de importancia estatal que se le asignaron. La tarea principal es crear una TECNOLOGÍA, con la ayuda de la cual, mediante el cine, es posible lograr tomas realistas de los astronautas que permanecen en la Luna, para luego realizar estas tomas falsas - tomas combinadas - para el mayor logro de la humanidad en la exploración del espacio exterior. Fueron necesarios dos años de arduo trabajo para desarrollar dicha tecnología (ciclo de producción cerrado). Según el contrato, el director debía entregar la versión final de la película a más tardar el 20 de octubre de 1966. Pero solo a mediados de 1967 fue posible cerrar la cadena de todos los elementos de trabajo necesarios y crear un procedimiento tecnológico para la producción de cintas transportadoras de los llamados marcos "lunares". En el verano de 1966, el trabajo en "A Space Odyssey" se detuvo y durante casi un año Kubrick intentó resolver un solo problema técnico: la proyección en una pantalla gigante para crear paisajes lunares.

Algunas partes de la cadena tecnológica ya se habían elaborado a la perfección mucho antes de que Kubrick, por ejemplo, contratipeara materiales de gran formato. Algunos pasos faltantes, como tomar fotografías de una montaña lunar real para proyectarla en el fondo, están a punto de ser resueltos por las estaciones robóticas de Surveyor enviadas a la luna. Algunos elementos del proceso tecnológico tuvieron que inventarse durante la filmación; por ejemplo, el proyector tuvo que ser rediseñado para diapositivas grandes de 20 x 25 cm, ya que este no existía. Ciertos elementos tuvieron que tomarse prestados de los militares: reflectores antiaéreos para simular la luz del sol en el pabellón.

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Rodaje de la película “2001. A Space Odyssey”es una operación encubierta en la que, con el pretexto de filmar una película fantástica, se desarrolló una tecnología para falsificar materiales“lunares”. Y como en cualquier operación de cobertura, las cartas principales no deben revelarse.

En otras palabras, la película no debe contener fotogramas que luego serán "citados" (completamente reproducidos) en las misiones lunares Apolloniad. Tenga en cuenta: según la trama de la película, en 2001, los astronautas se encuentran en la Luna, donde descubren el mismo artefacto misterioso en forma de placa rectangular que en la Tierra. Pero el alunizaje en la película tiene lugar de noche, con una luz azulada que se cierne sobre el horizonte de la Tierra (Figura IV-3).

Gráfico IV-3. * 2001. Una odisea del espacio *. El aterrizaje de los astronautas en la luna tiene lugar de noche. Disparo combinado. En el fondo: una proyección del paisaje de la diapositiva
Gráfico IV-3. * 2001. Una odisea del espacio *. El aterrizaje de los astronautas en la luna tiene lugar de noche. Disparo combinado. En el fondo: una proyección del paisaje de la diapositiva

Gráfico IV-3. * 2001. Una odisea del espacio *. El aterrizaje de los astronautas en la luna tiene lugar de noche. Disparo combinado. En el fondo: una proyección del paisaje de la diapositiva.

Y el aterrizaje de astronautas en las misiones Apolo tendrá lugar, por supuesto, durante el día a la luz del sol. Pero Kubrick no puede filmar ese fotograma para la película, de lo contrario se revelará todo el secreto.

Sin embargo, la tarea de crear planos "lunares" sigue siendo la más urgente, para ello se concibió la película. Tales tomas, cuando los actores del pabellón están en primer plano y un paisaje montañoso lunar se proyecta en el fondo, deben elaborarse en todos los detalles. Y Kubrick toma fotografías así. Solo que, en lugar de un paisaje lunar real, se usa un paisaje montañoso muy parecido a la luna del desierto de Namibia en el suroeste de África, y en primer plano los animales caminan en lugar de los astronautas (Figura IV-4).

Gráfico IV-4. Tomada del prólogo * En los albores de la humanidad * de la película * 2001. A Space Odyssey *
Gráfico IV-4. Tomada del prólogo * En los albores de la humanidad * de la película * 2001. A Space Odyssey *

Gráfico IV-4. Tomada del prólogo * En los albores de la humanidad * de la película * 2001. A Space Odyssey *.

Y este paisaje montañoso debe estar iluminado por un sol bajo con largas sombras (Fig. IV-5), porque, según la leyenda, el aterrizaje de los astronautas en la luna debe tener lugar al comienzo de un día lunar, cuando la superficie lunar aún no ha tenido tiempo de calentarse a + 120 ° C, a la altura del sol sobre el horizonte es de 25-30 °.

Gráfico IV-5. El paisaje montañoso de Namibia, iluminado por el sol bajo (imagen de la diapositiva), se combina con el paisaje de utilería en primer plano en el pabellón del estudio MGM
Gráfico IV-5. El paisaje montañoso de Namibia, iluminado por el sol bajo (imagen de la diapositiva), se combina con el paisaje de utilería en primer plano en el pabellón del estudio MGM

Gráfico IV-5. El paisaje montañoso de Namibia, iluminado por el sol bajo (imagen de la diapositiva), se combina con el paisaje de utilería en primer plano en el pabellón del estudio MGM.

Gráfico IV-5. El paisaje montañoso de Namibia, iluminado por el sol bajo (imagen de la diapositiva), se combina con el paisaje de utilería en primer plano en el pabellón del estudio MGM.

Figura IV-6. Una diapositiva (transparencia) para una proyección de fondo que mide 20 x 25 cm (8 x 10 pulgadas) [5]
Figura IV-6. Una diapositiva (transparencia) para una proyección de fondo que mide 20 x 25 cm (8 x 10 pulgadas) [5]

Figura IV-6. Una diapositiva (transparencia) para una proyección de fondo que mide 20 x 25 cm (8 x 10 pulgadas) [5].

Estas diapositivas se proyectaron en el pabellón en una pantalla gigante de 110 pies de ancho y 40 pies de alto (33,5 x 12 metros). Inicialmente, Kubrick hizo las muestras de prueba con transparencias de 4 "x 5" (10 x 12,5 cm). La calidad de la imagen de fondo era buena, pero no perfecta, por lo que se optó por transparencias 4 veces más grandes, 8 x 10 pulgadas (20 x 25 cm). No había ningún proyector para transparencias tan grandes. Trabajando en estrecha colaboración con el supervisor de efectos especiales de MGM, Tom Howard, Kubrick se dedicó a construir su propio proyector superpotente.

En el proyector se utilizó como fuente de luz un arco ardiente intenso con electrodos de carbono, el consumo de corriente fue de 225 amperios. Se proporcionó refrigeración por agua. Entre la diapositiva y el arco eléctrico había un condensador, un bloque de lentes positivas colectoras de unos 45 cm de espesor y vidrio ignífugo del tipo Pyrex, que soportaba temperaturas de hasta +300 grados. Al menos seis de los condensadores traseros se agrietaron durante la filmación debido a las altas temperaturas o al aire frío que ingresó al proyector cuando se abrió la puerta. El proyector se encendió durante un período de 1 a 5 minutos, solo durante la filmación real. Con un tiempo de combustión del arco más largo, la capa de emulsión del portaobjetos comenzó a agrietarse y a desprenderse de la temperatura.

Dado que el polvo o la suciedad que aparecía en la superficie de la diapositiva se magnificaba y era visible en la pantalla gigante, se tomaron las precauciones más cuidadosas. Se utilizaron dispositivos antiestáticos y las transparencias se cargaron en condiciones “antisépticas”. El operador que cargó las placas en el proyector usó guantes blancos delgados e incluso usó una máscara quirúrgica para evitar que su aliento empañara el espejo. [6]

Obtener el marco combinado se ve así. La luz del proyector en el que está instalado el techo incide en el vidrio plateado en un ángulo de 45 ° con respecto al eje del proyector. Este es un espejo translúcido, tiene aproximadamente 90 cm de ancho y está montado rígidamente en la cama del proyector a 20 cm de la lente. En este caso, el 50% de la luz pasa directamente a través del cristal del espejo y no se utiliza de ninguna manera, y el 50% restante de la luz se refleja en ángulo recto y cae sobre la pantalla de película reflectante (Figura IV-7). En la figura, los rayos salientes se muestran en amarillo.

Gráfico IV-7. Obtención de un encuadre combinado por el método de proyección frontal
Gráfico IV-7. Obtención de un encuadre combinado por el método de proyección frontal

Gráfico IV-7. Obtención de un encuadre combinado por el método de proyección frontal.

Las bolas de cristal de la pantalla devuelven los rayos a su punto original. En la figura, los rayos de retorno se indican en rojo anaranjado. A medida que se aleja de la pantalla, se concentran en un punto, se enfocan y su brillo aumenta considerablemente. Y como hay un espejo semitransparente en el camino de estos rayos, la mitad de esta luz se desvía hacia la lente del proyector y la otra mitad de la luz devuelta cae directamente en la lente de la cámara de cine. Para obtener una imagen brillante en el canal de película de la cámara de disparo, la lente del proyector y la lente de la cámara deben estar exactamente a la misma distancia del espejo translúcido, a la misma altura y estrictamente simétricas con respecto al espejo.

Cabe aclarar que el lugar de recogida de rayos no es precisamente un punto. Dado que la fuente de radiación es la lente del proyector, un haz de luz que emana de ella tiene el mismo diámetro que la abertura de entrada de la lente. Y en el foco del retorno de los rayos, no se forma un punto, sino un pequeño círculo. Para garantizar que la lente de disparo pueda llegar con precisión a este lugar, hay un cabezal de dirección (Figura IV-8) con dos grados de libertad debajo de la plataforma de montaje de la cámara, y toda la cámara con el trípode está montada sobre un soporte que se puede mover a lo largo de rieles cortos (ver Figura IV -7).

Gráfico IV-8. Cabezal de dirección del trípode de la cámara
Gráfico IV-8. Cabezal de dirección del trípode de la cámara

Gráfico IV-8. Cabezal de dirección del trípode de la cámara.

Todos estos dispositivos son necesarios para ajustar la posición de la cámara. El brillo máximo de la pantalla de cine se observa en un solo lugar. Este brillo de la pantalla reflectante es aproximadamente 100 veces mayor de lo que daría una pantalla blanca difusa en las mismas condiciones de iluminación. Cuando la cámara se desplaza solo unos centímetros, el brillo de la pantalla desciende varias veces. Si la posición de la lente de la cámara se encuentra correctamente, la cámara puede hacer pequeños panoramas de izquierda a derecha alrededor del eje central sin afectar la imagen. Solo el eje de rotación no debe estar en el medio de la cámara (donde se hace la rosca para el tornillo de montaje del trípode, sino en el medio del objetivo. Para cambiar el punto del eje de rotación, se instala una barra adicional en el trípode, a lo largo de la cual la cámara de disparo se mueve un poco hacia atrás para quede modo que el centro de la lente quede enfrente del tornillo del trípode.

Dado que el brillo de la pantalla reflectante es 100 veces mayor, dicha pantalla también requiere 100 veces menos iluminación de la necesaria para la iluminación normal de los objetos que se reflejan de manera difusa ubicados frente a la pantalla. En otras palabras, habiendo resaltado la escena del juego frente a la pantalla con los focos al nivel requerido, debemos enviar 100 veces menos luz a la pantalla que a la escena de actuación.

El observador, que se aparta de la cámara de disparo, ve que la escena frente a la pantalla está muy iluminada, pero al mismo tiempo no hay imagen en la pantalla. Y solo cuando el observador se acerca y se coloca en el lugar de la cámara, verá que el brillo de la pantalla parpadea bruscamente y se vuelve igual al brillo de los objetos frente a él. La cantidad de luz que cae sobre los actores solo desde el proyector es tan insignificante que no es legible de ninguna manera en rostros y disfraces. Además, se debe tener en cuenta que el ancho del metraje es de aproximadamente 5 pasos, este es el intervalo de brillo transmitido 1:32. Y al ajustar la exposición para la escena del juego, la reducción de luz 100x va más allá del rango transmitido por la película, la película no siente una luz tan débil.

Tanto la cámara como el proyector están fijados rígidamente en una pequeña plataforma. El peso de toda esta estructura es de más de una tonelada.

Lo más importante, para lo cual es absolutamente necesario ajustar la posición de la cámara, es el siguiente. Podemos ver (ver Figura IV-7) que los actores y otros objetos frente a la cámara proyectan sombras opacas en la pantalla. Con la alineación correcta del proyector y la cámara, resulta como si la fuente de luz estuviera dentro de la cámara de disparo y la sombra se escondiera exactamente detrás del objeto. Cuando la cámara se desplaza unos centímetros de la posición óptima, aparece un borde de sombra a lo largo del borde del objeto (Figura IV-9).

Gráfico IV-9. Aparecen sombras a la derecha detrás de los dedos debido a una alineación incorrecta de la cámara y el proyector
Gráfico IV-9. Aparecen sombras a la derecha detrás de los dedos debido a una alineación incorrecta de la cámara y el proyector

Gráfico IV-9. Aparecen sombras a la derecha detrás de los dedos debido a una alineación incorrecta de la cámara y el proyector.

Puede ver estas desviaciones en las fotografías publicadas en el artículo “Cómo filmamos una actuación con proyección frontal” (el enlace aparecerá pronto).

¿Por qué describimos con tanto detalle el proceso tecnológico de rodaje de unos sencillos planos de la película "A Space Odyssey"? Porque fue esta tecnología para crear marcos combinados la que se utilizó en las misiones lunares Apolo.

Entiendes que no es por este propósito que dedican todo un año a filmar una película, mientras 6 cerdos negros con trompa (son tapires) pastan en el fondo de la montaña (Fig. III-4). Y no es por esto que se está erigiendo en el pabellón una gigantesca construcción de precisión de tiro que pesa más de una tonelada, para eventualmente disparar un marco en el que varios cantos rodados y huesos se encuentran contra el fondo de un paisaje montañoso sin complicaciones (Fig. III-5). En estos cuadros aparentemente pasajeros, la tecnología de realizar tomas generales en la "Luna" se está elaborando en realidad.

La construcción de un encuadre combinado, filmado como en la Luna, comienza con el hecho de que la cámara está rígidamente expuesta en relación con la pantalla, y luego comienza la decoración del espacio formado entre ellos. Una pantalla de proyección frontal, como la pantalla de un cine, una vez colgada y fija, no se mueve a ningún otro lado. Se instala una instalación de proyección y filmación a una distancia de 27 metros del centro de la pantalla. Se coloca una diapositiva con una montaña lunar en el proyector.

Y luego, frente a la pantalla, se vierte suelo sobre el que los actores-astronautas caminarán y saltarán.

La cámara de proyección está ubicada en un carro y, en principio, se puede mover. Pero no tiene sentido hacer ningún movimiento durante el rodaje. Después de todo, si el carro se acerca a la pantalla, la distancia entre el proyector y la pantalla disminuirá y, en consecuencia, el tamaño de la montaña lunar en el fondo será más pequeño. Y esto es inaceptable. La montaña, que supuestamente se encuentra a 4 kilómetros de distancia, no puede disminuir de tamaño al acercarse a ella en dos o tres escalones. Por tanto, la cámara de proyección siempre se encuentra a la misma distancia de la pantalla, 26-27 metros. Y, la mayoría de las veces, no se instala en el suelo, sino que se suspende de la grúa de la cámara de modo que la lente de la cámara se ubica a una altura de aproximadamente un metro y medio, como si estuviera al nivel de la cámara pegada al pecho del fotógrafo. Cuando crear un efectoque supuestamente el fotógrafo se acercó o dio un par de pasos hacia un lado, entonces no es la cámara la que se mueve, sino el paisaje. Para ello, la decoración se instala sobre una plataforma móvil. El ancho de esta plataforma es tal que puede pasar entre la cámara y la pantalla e incluso moverse debajo de la cámara.

Según la leyenda, los astronautas en la luna no solo hicieron sesiones de fotos estáticas con una cámara Hasselblad de formato medio, sino que también filmaron sus movimientos con una cámara de película de 16 mm y grabaron sus carreras en una cámara de televisión (Figura IV-10), que se instaló en un rover, un vehículo eléctrico.

Gráfico IV-10. Cámara de película Maurer de 16 mm (izquierda) y cámara de televisión LRV (derecha), que presuntamente fueron utilizadas durante su estancia en la luna
Gráfico IV-10. Cámara de película Maurer de 16 mm (izquierda) y cámara de televisión LRV (derecha), que presuntamente fueron utilizadas durante su estancia en la luna

Gráfico IV-10. Cámara de película Maurer de 16 mm (izquierda) y cámara de televisión LRV (derecha), que presuntamente fueron utilizadas durante su estancia en la luna.

Tratemos de determinar la distancia desde la pantalla reflectante hasta la cámara de TV que dispara, no a partir de fotografías, sino de video. Ya hemos proporcionado uno de estos videos de la misión Apollo 17. Al principio, el astronauta se encuentra en el borde lejano del suelo de relleno, en la pantalla, literalmente a uno y medio o dos metros de ella (Fig. 47, izquierda). Después de unos pasos arrastrando los pies, comienza a saltar para correr hacia la cámara. El operador, filmando al actor corriendo hacia él, comienza a alejarse, manteniéndolo aproximadamente al mismo tamaño. Corriendo hasta un metro y medio hacia la cámara, el actor deja de correr en línea recta y gira hacia la derecha (Figura IV-11, derecha).

Gráfico IV-11. Inicio y finalización de la carrera en la cámara de televisión
Gráfico IV-11. Inicio y finalización de la carrera en la cámara de televisión

Gráfico IV-11. Inicio y finalización de la carrera en la cámara de televisión.

Durante esta carrera, el actor dio 34 pasos: 17 con el pie derecho y 17 con el izquierdo. Los primeros 4 pasos no fueron saltar, sino simplemente arrastrar los pies por la arena (con una plancha), para remover la arena, provocar salpicaduras de arena debajo de los pies, moviendo el pie entre 15 y 20 cm. Luego, los saltos cortos comienzan con una subida de no más de 15 cm. (como en la Tierra), y el movimiento principal se produce debido al movimiento de la pierna derecha hacia adelante 60-70 cm (Fig. IV-12, izquierda) y el vuelo en el aire de 20-25 cm, mientras que la pierna izquierda casi no se lanza hacia adelante (máximo medio paso), y detiene su movimiento cerca del pie derecho. El movimiento hacia adelante de la pierna izquierda al saltar no supera los 30-40 cm (Figura IV-12, derecha).

Gráfico IV-12. Mover la pierna derecha (imagen de la izquierda) mientras salta y la pierna izquierda (imagen de la derecha)
Gráfico IV-12. Mover la pierna derecha (imagen de la izquierda) mientras salta y la pierna izquierda (imagen de la derecha)

Gráfico IV-12. Mover la pierna derecha (imagen de la izquierda) mientras salta y la pierna izquierda (imagen de la derecha).

VIDEO trotando en la cámara de TV

En total, el movimiento debido al movimiento de las piernas derecha e izquierda es de aproximadamente 1,4 metros. Hubo 17 de estos saltos de pasos emparejados, de los cuales se deduce que el actor corrió una distancia de unos 23 metros. Cuando vuelva a verificar los cálculos, tenga en cuenta que los dos primeros pasos estaban casi en su lugar.

El actor no puede acercarse a la pantalla. Dado que la pantalla es de espejo y el traje espacial blanco está muy iluminado, esta pantalla, como un espejo, comenzará a reflejar la luz proveniente del traje espacial blanco hacia la cámara, y aparecerá un halo alrededor del astronauta, como el que vimos en la misión Apolo 12 (Fig. IV-13).

Gráfico IV-13. Misión Apolo 12. Aura alrededor del traje espacial blanco debido a la pantalla de espejo en el fondo
Gráfico IV-13. Misión Apolo 12. Aura alrededor del traje espacial blanco debido a la pantalla de espejo en el fondo

Gráfico IV-13. Misión Apolo 12. Aura alrededor del traje espacial blanco debido a la pantalla de espejo en el fondo.

Un mínimo de dos metros debe separar al actor de la pantalla reflectante. Dos metros desde la pantalla hasta el punto de inicio de la carrera, 23 metros - el camino de salto a la cámara de TV, y un metro y medio desde la cámara de TV hasta el punto de llegada. Una vez más, resultan 26-27 metros. A esa montaña contra el fondo que vemos en el video, no a 4 km del lugar de rodaje, sino a solo 27 metros, y la altura de la montaña no es de 2-2,5 km, sino de solo 12 metros.

27 metros (90 pies) es la distancia máxima a la que Kubrick pudo alejar la pantalla del lugar de disparo. Para más, no había suficiente luz.

Kubrick en entrevistas de vez en cuando se quejaba de la falta de luz. En cuanto a la proyección frontal, dijo que no era posible crear el efecto de un día soleado en los objetos en primer plano. Y si miramos los marcos del prólogo de "A Space Odyssey", veremos que la decoración del pabellón (el frente del marco) siempre está iluminada por la luz difusa superior (ver, por ejemplo, Fig. IV-4, IV-5). Para ello, se colgaron mil quinientos pequeños focos RFL-2, combinados en varias secciones, sobre la decoración del pabellón (ver Figura III-2). A voluntad, se podía encender o apagar una u otra sección para resaltar más o menos tal o cual parte de la decoración. Y aunque el operador intentó crear el efecto de sol poniente con focos laterales, en general, en todos los fotogramas del prólogo, donde se utilizó la proyección frontal,el primer plano siempre parece estar en la parte de la sombra, y los rayos directos del sol no llegan allí. Esta información se difundió a propósito. Específicamente, Kubrick dijo que no existe un dispositivo tan poderoso como para crear el efecto de un día soleado en un sitio de 90 pies. Lo hizo de forma deliberada, porque entendió que la película "2001. A Space Odyssey" era una operación encubierta de una estafa lunar, y en ningún caso deberían revelarse todos los detalles tecnológicos de la inminente falsificación lunar, que se filmaría al imitar la luz del sol en el encuadre. A Space Odyssey "es una operación encubierta de una estafa lunar, y en ningún caso se deben revelar todos los detalles tecnológicos de la inminente falsificación lunar, que se filmará al imitar la luz del sol en el marco. A Space Odyssey "es una operación encubierta de una estafa lunar, y en ningún caso se deben revelar todos los detalles tecnológicos de la inminente falsificación lunar, que se filmará al imitar la luz del sol en el marco.

Además, el conjunto a resaltar no era tan grande: 33,5 metros (110 pies) - el ancho de la pantalla y 27 metros (90 pies) - la distancia desde la pantalla. En términos de área, es aproximadamente 1/8 de un campo de fútbol (Figura IV-14).

Figura IV-14. Las dimensiones del campo de fútbol están de acuerdo con las recomendaciones de la FIFA, 1/8 del campo está resaltado en color
Figura IV-14. Las dimensiones del campo de fútbol están de acuerdo con las recomendaciones de la FIFA, 1/8 del campo está resaltado en color

Figura IV-14. Las dimensiones del campo de fútbol están de acuerdo con las recomendaciones de la FIFA, 1/8 del campo está resaltado en color.

Y existían potentes dispositivos de iluminación, pero no se usaban en el cine, estos son reflectores antiaéreos (Fig. IV-15).

Gráfico IV-15. Proyectores antiaéreos sobre Gibraltar durante un simulacro el 20 de noviembre de 1942
Gráfico IV-15. Proyectores antiaéreos sobre Gibraltar durante un simulacro el 20 de noviembre de 1942

Gráfico IV-15. Proyectores antiaéreos sobre Gibraltar durante un simulacro el 20 de noviembre de 1942

En aras de la equidad, debe agregarse que los dispositivos de iluminación más potentes utilizados en la realización de películas, los arcos de combustión intensa (DIG), provienen de desarrollos militares, por ejemplo, KPD-50, un proyector de cine de arco con un diámetro de lente Fresnel de 50 cm (Fig. IV-16).

Figura IV-16. La película "Ivan Vasilievich cambia de profesión". En el marco - KPD-50. En el cuadro del extremo derecho, el iluminador gira la perilla de alimentación de carbón detrás del iluminador
Figura IV-16. La película "Ivan Vasilievich cambia de profesión". En el marco - KPD-50. En el cuadro del extremo derecho, el iluminador gira la perilla de alimentación de carbón detrás del iluminador

Figura IV-16. La película "Ivan Vasilievich cambia de profesión". En el marco - KPD-50. En el cuadro del extremo derecho, el iluminador gira la perilla de alimentación de carbón detrás del iluminador.

Durante el funcionamiento de la lámpara, el carbón se quemó gradualmente. Para suministrar carbón había un pequeño motor que, utilizando un engranaje helicoidal, avanzaba lentamente el carbón. Dado que el carbón no siempre ardía de manera uniforme, el iluminador ocasionalmente tenía que girar un mango especial en la parte posterior del dispositivo para acercar o alejar las brasas.

Hay dispositivos de iluminación con un diámetro de lente de 90 cm (Figura IV-17).

Figura IV-17. Dispositivo de iluminación KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potencia 16 kW. URSS, década de 1970
Figura IV-17. Dispositivo de iluminación KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potencia 16 kW. URSS, década de 1970

Figura IV-17. Dispositivo de iluminación KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potencia 16 kW. URSS, década de 1970.

Notas al pie:

[4] La película "Ataque del Pueblo Hongo" ("Matango"), dir. Isiro Honda, 1963, [5] Tomado de 2001: A Space Odyssey - The Dawn of Front Projection https://www.thepropgallery.com/2001-a-space-odyssey …

[6] Revista "American Cinematographer", junio de 1968, leonidkonovalov.ru/cinema/bibl/Odissey2001 ….

Capítulo V. FOCOS DE ZENITH

En los Estados Unidos, los reflectores antiaéreos con un diámetro de espejo de 150 cm (Fig. V-1) se produjeron en serie para instalaciones de reflectores antiaéreos y marinos.

Figura V-1. Proyector antiaéreo estadounidense completo con generador de energía
Figura V-1. Proyector antiaéreo estadounidense completo con generador de energía

Figura V-1. Proyector antiaéreo estadounidense completo con generador de energía.

En 1938-1942 se produjeron en la URSS reflectores antiaéreos móviles similares con un espejo parabólico de 150 cm de diámetro. Fueron instalados en un vehículo ZIS-12 (Fig. V-2) y, en primer lugar, estaban destinados a buscar, detectar, iluminar y rastrear aviones enemigos.

Figura V-2. Estación de reflectores de automóviles Z-15-4B en un vehículo ZIS-12
Figura V-2. Estación de reflectores de automóviles Z-15-4B en un vehículo ZIS-12

Figura V-2. Estación de reflectores de automóviles Z-15-4B en un vehículo ZIS-12.

El flujo luminoso del foco de la estación Z-15-4B podría ser captado en el cielo nocturno por un avión a una distancia de hasta 9-12 km. La fuente de luz fue una lámpara de arco eléctrico con dos electrodos de carbono, proporcionó una intensidad luminosa de hasta 650 millones de candelas (velas). La longitud del electrodo positivo fue de aproximadamente 60 cm, la duración de la combustión de los electrodos fue de 75 minutos, después de lo cual fue necesario reemplazar los carbones quemados. El dispositivo podría ser alimentado por una fuente de corriente estacionaria o por un generador móvil de electricidad con una potencia de 20 kW, y el consumo de energía de la lámpara en sí era de 4 kW.

Por supuesto, también tenemos proyectores más potentes, por ejemplo, el B-200, con un diámetro de espejo de 200 cm y un alcance de haz (en tiempo despejado) de hasta 30 km.

Pero hablaremos de reflectores antiaéreos de 150 centímetros, ya que se utilizaron en misiones lunares. Vemos estos focos en todas partes. Al comienzo de la película "Para toda la humanidad" vemos cómo los focos (Fig. V-3, fotograma derecho) se encienden para iluminar el cohete que está parado en la plataforma de lanzamiento (Fig. V-4).

Figura V-3. Foco de 150 cm (izquierda) y foto fija (derecha) de la película "Por toda la humanidad"
Figura V-3. Foco de 150 cm (izquierda) y foto fija (derecha) de la película "Por toda la humanidad"

Figura V-3. Foco de 150 cm (izquierda) y foto fija (derecha) de la película "Por toda la humanidad".

Figura V-4. El propulsor de la plataforma de lanzamiento está iluminado por reflectores antiaéreos
Figura V-4. El propulsor de la plataforma de lanzamiento está iluminado por reflectores antiaéreos

Figura V-4. El propulsor de la plataforma de lanzamiento está iluminado por reflectores antiaéreos.

Teniendo en cuenta que el cohete tiene 110 metros de altura y podemos ver los rayos de luz (Figura V-4), es posible estimar desde qué distancia están brillando los reflectores, esto es aproximadamente 150-200 metros.

Vemos los mismos focos en el pabellón durante el entrenamiento de astronautas (Figuras V-5, V-6).

Figura V-5. Entrenamiento de la tripulación del Apolo 11. En las profundidades: un reflector antiaéreo
Figura V-5. Entrenamiento de la tripulación del Apolo 11. En las profundidades: un reflector antiaéreo

Figura V-5. Entrenamiento de la tripulación del Apolo 11. En las profundidades: un reflector antiaéreo.

Figura V-6. Entrenamiento en el pabellón. Al fondo de la sala hay un reflector antiaéreo
Figura V-6. Entrenamiento en el pabellón. Al fondo de la sala hay un reflector antiaéreo

Figura V-6. Entrenamiento en el pabellón. Al fondo de la sala hay un reflector antiaéreo.

La principal fuente de radiación en el arco eléctrico es el cráter de carbón positivo.

Un arco ardiente intenso se diferencia de un arco simple por la disposición de los electrodos. Dentro del carbón positivo, a lo largo del eje, se perfora un orificio cilíndrico, que se llena con una mecha, una masa comprimida que consiste en una mezcla de hollín y óxido de metales de tierras raras (torio, cerio, lantano) (Figura V-7). El electrodo negativo (carbono) de un arco de alta intensidad está hecho de material sólido sin mecha.

Figura V-7. Carbón filmando llama blanca para DIG
Figura V-7. Carbón filmando llama blanca para DIG

Figura V-7. Carbón filmando llama blanca para DIG.

A medida que aumenta la corriente en el circuito, el arco produce más luz. Esto se debe principalmente al aumento del diámetro del cráter, cuyo brillo permanece casi constante. Se forma una nube de gas brillante en la boca del cráter. Así, en un arco de intensa combustión, a la radiación puramente térmica del cráter se suma la radiación de los vapores de metales de tierras raras que componen la mecha. El brillo total de tal arco es de 5 a 6 veces el brillo de un arco con carbones limpios.

Sabiendo que la intensidad luminosa axial de un foco americano es de aproximadamente 1.200.000.000 de candelas, es posible calcular hasta qué punto un foco creará la iluminación necesaria para filmar con una apertura de 1: 8 o 1: 5,6. La Figura III-4 muestra una tabla con las recomendaciones de Kodak para películas con una sensibilidad de 200 unidades. Para tal película, se necesita una iluminación de 4 mil lux con una apertura de 1: 8. Para una sensibilidad de película de 160, se requiere 1/3 más de luz, aproximadamente 5100 lux. Antes de introducir estos valores en la conocida fórmula de Kepler (Figura V-8), hay una corrección muy significativa.

Figura V-8. Fórmula de Kepler que une la intensidad de la luz y la iluminación
Figura V-8. Fórmula de Kepler que une la intensidad de la luz y la iluminación

Figura V-8. Fórmula de Kepler que une la intensidad de la luz y la iluminación.

norte

Para simular de alguna manera la gravedad lunar durante la filmación, que es 6 veces menor que en la Tierra, es necesario forzar a todos los objetos a descender a la superficie de la Luna (raíz cuadrada de 6) 2,45 veces más lento. Para hacer esto, al disparar, la velocidad se incrementa en 2.5 veces para obtener una acción lenta cuando se proyecta. En consecuencia, en lugar de 24 fotogramas por segundo, la grabación debe realizarse a 60 fps. Y, por lo tanto, la luz para tal disparo requiere 2,5 veces más, es decir, 12800 lx.

Según la leyenda, los astronautas aterrizaron en la luna cuando, por ejemplo, para la misión Apolo 15 (de una fotografía de esta misión en particular - Fig. I-1 - comienza nuestro artículo), la altura de la salida del sol era de 27-30 °. En consecuencia, el ángulo de incidencia de los rayos, calculado como el ángulo desde la normal, será de unos 60 grados. En este caso, la sombra del astronauta será 2 veces más larga que su altura (ver la misma figura I-1).

El coseno de 60 grados es 0,5. Entonces, el cuadrado de la distancia (según la fórmula de Kepler) se calculará como 1.200.000.000 x 0.5 / 12800 = 46875, y en consecuencia, la distancia será igual a la raíz cuadrada de este valor, es decir, 216 metros. El dispositivo de iluminación se puede quitar del lugar de disparo unos 200 metros, y aún así creará un nivel suficiente de iluminación.

Debe tenerse en cuenta aquí que el valor de la intensidad luminosa axial indicado en los libros de referencia es, por regla general, el valor máximo alcanzable. En la práctica, en la mayoría de los casos, el valor de la intensidad luminosa es ligeramente más bajo y el dispositivo tiene que acercarse un poco más al objeto para lograr el nivel de iluminación requerido. Por lo tanto, la distancia de 216 metros es solo un valor aproximado.

Sin embargo, hay un parámetro que le permite calcular la distancia al dispositivo con gran precisión. Los ingenieros de la NASA tomaron este parámetro con especial atención. Me refiero a difuminar la sombra en un día soleado. El hecho es que desde un punto de vista físico, el sol no es una fuente puntual de luz. Lo percibimos como un disco luminoso con un tamaño angular de 0,5 °. Esta configuración crea un contorno de penumbra alrededor de la sombra principal a medida que se aleja del sujeto (Figura V-9).

Figura V-9. En la base del árbol, la sombra es nítida, pero a medida que aumenta la distancia del objeto a la sombra, se observa una sombra parcial borrosa
Figura V-9. En la base del árbol, la sombra es nítida, pero a medida que aumenta la distancia del objeto a la sombra, se observa una sombra parcial borrosa

Figura V-9. En la base del árbol, la sombra es nítida, pero a medida que aumenta la distancia del objeto a la sombra, se observa una sombra parcial borrosa.

Y en las tomas "lunares", vemos borrosidad de la sombra a lo largo del contorno (Figura V-10).

Figura: V-10. La sombra del astronauta se desdibujó con la distancia
Figura: V-10. La sombra del astronauta se desdibujó con la distancia

Figura: V-10. La sombra del astronauta se desdibujó con la distancia.

Para obtener un desenfoque "natural" de la sombra, como en un día soleado, el cuerpo luminoso del dispositivo de iluminación debe observarse exactamente en el mismo ángulo que el Sol, medio grado.

Dado que el proyector cenital utiliza un espejo parabólico de un metro y medio de diámetro para producir un haz de luz estrecho (Figura V-11), es fácil calcular que este objeto luminoso necesita ser removido 171 metros para que pueda verse con el mismo tamaño angular que el Sol. …

Figura: V-11. Usando un reflector parabólico para concentrar la radiación
Figura: V-11. Usando un reflector parabólico para concentrar la radiación

Figura: V-11. Usando un reflector parabólico para concentrar la radiación.

Así, podemos decir con un alto grado de confianza que el reflector antiaéreo, imitando la luz del Sol, tuvo que ser retirado unos 170 metros para obtener el mismo desenfoque en el pabellón que en un día soleado real.

Además, también comprendemos los motivos por los que los astronautas aterrizaron en la llamada luna al "amanecer", cuando el sol se eleva por encima del horizonte (Figura V-12).

Figura V-12. La altura declarada del sol sobre el horizonte al aterrizar en la luna
Figura V-12. La altura declarada del sol sobre el horizonte al aterrizar en la luna

Figura V-12. La altura declarada del sol sobre el horizonte al aterrizar en la luna.

Después de todo, se trata de un "sol" artificial: había que elevarlo a cierta altura.

Cuando el reflector está a 170 metros del lugar de filmación, se debe construir un mástil de al menos 85 metros de altura para simular un ángulo de salida del sol de 27-30 ° (Figura V-13).

Figura V-13. Se podría instalar un reflector antiaéreo en el mástil
Figura V-13. Se podría instalar un reflector antiaéreo en el mástil

Figura V-13. Se podría instalar un reflector antiaéreo en el mástil.

Desde el punto de vista cinematográfico, la opción más conveniente es filmar con un "sol" bajo sobre el horizonte "lunar", por ejemplo, como vemos en los álbumes de fotos "Apolo 11" y "Apolo 12" (Figura V-14 y Figura V- 15).

Figura V-14. Una foto típica del álbum de fotos * Apollo 11 * con largas sombras
Figura V-14. Una foto típica del álbum de fotos * Apollo 11 * con largas sombras

Figura V-14. Una foto típica del álbum de fotos * Apollo 11 * con largas sombras.

Figura V-15. Una foto típica del álbum de fotos * Apollo 12 * con sombras largas
Figura V-15. Una foto típica del álbum de fotos * Apollo 12 * con sombras largas

Figura V-15. Una foto típica del álbum de fotos * Apollo 12 * con sombras largas.

Con la altura del Sol sobre el horizonte a 18 ° grados, la sombra es 3 veces más larga que la altura (altura) del astronauta. Y la altura a la que debe elevarse el dispositivo de iluminación ya no será de 85, sino de solo 52 metros.

Además, tener la fuente de luz ligeramente por encima del horizonte tiene ciertas ventajas: el área iluminada aumenta (Figura V-16).

Figura V-16. Cambio en el área del punto de luz en diferentes ángulos de incidencia de los rayos
Figura V-16. Cambio en el área del punto de luz en diferentes ángulos de incidencia de los rayos

Figura V-16. Cambio en el área del punto de luz en diferentes ángulos de incidencia de los rayos.

Con un ángulo de incidencia tan oblicuo, el flujo luminoso del foco se distribuye sobre la superficie en forma de una elipse horizontal muy alargada y de gran longitud, que permite realizar panoramas horizontales de izquierda a derecha, manteniendo la sensación de una única fuente de luz.

En las misiones "Apollo 11" y "Apollo 12" la altura del Sol sobre el horizonte en el momento del aterrizaje es de solo 18 °. Los defensores de la NASA explican este hecho por el hecho de que a la mitad del día el regolito se calienta por encima de los + 120 ° C, pero por la mañana, cuando el sol no se elevaba por encima del horizonte lunar, el suelo lunar aún no había tenido tiempo de calentarse a una temperatura alta y, por lo tanto, los astronautas se sentían cómodos.

En nuestra opinión, el argumento no es convincente. Y es por eso. En condiciones terrestres (dependiendo de la latitud), el sol se eleva a una altura de 18 ° en aproximadamente una hora y media (más precisamente, en 1.2-1.3 horas), si tomamos las regiones más cercanas al ecuador. Los días lunares son 29,5 veces más largos que los terrestres. Por tanto, el ascenso a una altura de 18 ° llevará unas 40 horas, es decir. unos dos días terrestres. Además, según la leyenda, los astronautas del Apolo 11 permanecieron en la luna durante casi un día (más de 21 horas). Esto plantea una pregunta interesante: ¿cuánto puede calentarse el suelo de la Luna después de que los rayos del sol han comenzado a iluminarlo, si han pasado 2-3 días en la Tierra en ese momento?

No es difícil de adivinar, porque tenemos datos obtenidos directamente de la Luna, de la estación automática Surveyor, cuando él, en abril de 1967, midió la temperatura durante un eclipse lunar. En este momento, la sombra de la Tierra pasa sobre la Luna.

Figura V-17. Cambio de temperatura en la Luna durante el paso de la sombra de la Tierra, según la estación automática Surveyor (24 de abril de 1967)
Figura V-17. Cambio de temperatura en la Luna durante el paso de la sombra de la Tierra, según la estación automática Surveyor (24 de abril de 1967)

Figura V-17. Cambio de temperatura en la Luna durante el paso de la sombra de la Tierra, según la estación automática Surveyor (24 de abril de 1967).

Sigamos el gráfico, cómo cambió la temperatura del panel solar en el intervalo de tiempo de 13:10 a 14:10 (ver la escala horizontal). A las 13:10 la estación emergió de la sombra (FIN UMBRA), y una hora después, a las 14:10, salió de la penumbra (FIN PENUMBRA) - Fig. V-18.

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Figura V-18. En una hora durante un eclipse, la Luna pasa la sombra parcial de la Tierra (de la oscuridad pasa completamente a la luz)
Figura V-18. En una hora durante un eclipse, la Luna pasa la sombra parcial de la Tierra (de la oscuridad pasa completamente a la luz)

Figura V-18. En una hora durante un eclipse, la Luna pasa la sombra parcial de la Tierra (de la oscuridad pasa completamente a la luz).

Cuando la Luna comienza a emerger de la sombra de la Tierra, el astronauta en la Luna ve cómo en la noche profunda aparece la pequeña parte superior del Sol desde detrás del disco de la Tierra. Todo alrededor comienza a iluminarse gradualmente. El sol comienza a salir por detrás del disco de la Tierra y el astronauta nota que el diámetro aparente de la Tierra es 4 veces el diámetro del Sol. El Sol se eleva lentamente sobre la Tierra, pero solo después de una hora, el disco del Sol aparece por completo. A partir de este momento comienza el "día" lunar. Entonces, durante el tiempo que la Luna estuvo en sombra parcial, la temperatura del panel solar en Surveyor cambió de -100 ° C a + 90 ° C (o, vea la escala vertical derecha del gráfico, de -150 ° F a + 200 ° F) … En solo una hora, la temperatura subió 190 grados. ¡Y esto a pesar de que el Sol aún no ha salido del todo en esta hora! Y cuando se asomó completamente desde detrás de la Tierra,luego ya en 20 minutos después de este momento la temperatura alcanzó su valor habitual, +120.. + 130 ° С.

Es cierto que debe tenerse en cuenta que para un astronauta que se encuentra en el momento de un eclipse en la región ecuatorial de la Luna, la Tierra está directamente sobre su cabeza y los rayos del Sol caen verticalmente. Y en el momento del amanecer, los rayos oblicuos aparecen primero. Sin embargo, la importancia del gráfico anterior radica en el hecho de que muestra la rapidez con que cambia la temperatura en la Luna, tan pronto como los primeros rayos caen sobre la superficie. ¡El sol apenas se asomó por detrás del disco de la Tierra cuando la temperatura en la Luna aumentó 190 grados!

Es por eso que los argumentos de los defensores de la NASA de que el regolito lunar apenas se ha calentado durante tres días terrestres nos parecen poco convincentes; de hecho, el regolito en el lado soleado se calienta bastante rápido después del amanecer, en unas pocas horas, pero las temperaturas bajo cero pueden permanecer en la sombra.

Todos notaron un fenómeno similar al final del invierno, principios de la primavera, cuando el sol comienza a calentarse: hace calor en el lado soleado, pero tan pronto como ingresa a la sombra, se siente frío. Aquellos que esquiaban en las montañas en un soleado día de invierno notaron diferencias similares. Siempre hace calor en el lado iluminado por el sol.

Entonces, en todas las imágenes "lunares" vemos que la superficie está bien iluminada, lo que significa que hace mucho calor.

Nos adherimos a la versión de que el efecto del sol bajo, que es claramente visible en todas las imágenes de "luna", está asociado con la imposibilidad de levantar un dispositivo de iluminación potente por encima del suelo en el pabellón.

Ya hemos escrito que para simular el ángulo de salida del sol 27-30 °, se requiere un mástil con una altura de al menos 85 metros. Este es un edificio de 30 pisos de altura - Figura V-19.

Figura V-19. Edificio de 30 plantas
Figura V-19. Edificio de 30 plantas

Figura V-19. Edificio de 30 plantas.

A tal altura, tendrá que tirar de poderosos cables eléctricos para dispositivos de iluminación y cambiar las brasas cada hora. Esto es técnicamente factible. Además de montar un ascensor externo (para una pequeña subida y bajada del dispositivo de iluminación), con la ayuda del cual sería posible recrear en el pabellón el cambio de altura del sol que se produce en la luna durante las 20-30 horas de permanencia de los astronautas allí. Pero lo que es realmente imposible de hacer es construir un pabellón tan alto que el techo esté al nivel del piso 30, y el pabellón en sí tendría 200 metros de ancho; después de todo, de alguna manera hay que llevar la lámpara a 170 metros. Además, no debe haber columnas que sostengan el techo dentro del pabellón, de lo contrario estarán en el marco. Nadie ha construido nunca tales hangares. Y apenas es posible construir.

Pero los cineastas no serían cineastas si no hubieran encontrado una solución elegante para una tarea tan técnicamente imposible.

No es necesario elevar el dispositivo de iluminación a esa altura. Puede permanecer en el suelo, más precisamente, en el suelo del pabellón. Y arriba, hasta el techo del pabellón, solo necesita levantar un espejo (Figura V-20).

Figura V-20. Simula la luz del sol usando una luz en el suelo
Figura V-20. Simula la luz del sol usando una luz en el suelo

Figura V-20. Simula la luz del sol usando una luz en el suelo.

Con este diseño, la altura del pabellón se reduce 2 veces y, lo más importante, cuando el dispositivo de iluminación gigante está en el suelo, es fácil de operar.

Además, en lugar de un dispositivo de iluminación, puede colocar varios dispositivos a la vez. Por ejemplo, en la película de 12 episodios "De la Tierra a la Luna" (1998, producida y protagonizada por Tom Hanks), se crearon en el pabellón 20 luminarias con lámparas de xenón de 10 kW. ubicados uno al lado del otro dirigieron su luz hacia un espejo parabólico, de 2 metros de diámetro, ubicado debajo del techo del pabellón (Figura V-21).

Figura V-21. Creación de la luz del sol “sobre la luna” en el pabellón mediante 20 dispositivos de iluminación y un espejo parabólico debajo del techo
Figura V-21. Creación de la luz del sol “sobre la luna” en el pabellón mediante 20 dispositivos de iluminación y un espejo parabólico debajo del techo

Figura V-21. Creación de la luz del sol “sobre la luna” en el pabellón mediante 20 dispositivos de iluminación y un espejo parabólico debajo del techo.

Fotogramas de la película "De la Tierra a la Luna" - fig. V-22.

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Figura V-22 (a, b, c, d). Fotogramas de la película * De la Tierra a la Luna *, 1998
Figura V-22 (a, b, c, d). Fotogramas de la película * De la Tierra a la Luna *, 1998

Figura V-22 (a, b, c, d). Fotogramas de la película * De la Tierra a la Luna *, 1998

Capítulo VI. EL CANAL DE TV ZVEZDA REPRODUCIÓ LA TECNOLOGÍA DE CAPTURA DE IMÁGENES LUNARES DE LAS MISIONES APOLO

En abril de 2016, justo antes del Día de la Cosmonáutica, el canal de televisión Zvezda mostró la película Teoría de la conspiración. Proyecto Especial. The Great Space Lies of the United States”, que demostró la tecnología de proyección frontal con la que la NASA fabricó imágenes de astronautas en la luna.

La Figura VI-1, arriba, muestra un fotograma tomado como en la luna, con la imagen de la montaña lunar en el fondo siendo una imagen de un proyector de video, y abajo, el mismo fotograma con el proyector apagado.

Gráfico VI-1. Simulación de la estancia del astronauta en la luna. Arriba: el proyector de fondo está encendido; abajo: el proyector está apagado. Imágenes del programa de televisión "Big Space Lies of the USA", canal de televisión "Zvezda"
Gráfico VI-1. Simulación de la estancia del astronauta en la luna. Arriba: el proyector de fondo está encendido; abajo: el proyector está apagado. Imágenes del programa de televisión "Big Space Lies of the USA", canal de televisión "Zvezda"

Gráfico VI-1. Simulación de la estancia del astronauta en la luna. Arriba: el proyector de fondo está encendido; abajo: el proyector está apagado. Imágenes del programa de televisión "Big Space Lies of the USA", canal de televisión "Zvezda".

Así es como se veía la escena en un plano más general (Figura VI-2).

Figura V-2. Vista general del plató
Figura V-2. Vista general del plató

Figura V-2. Vista general del plató.

En la parte posterior del pabellón, hay una pantalla de luz escocesa de 5 metros de ancho, sobre la cual se proyectará una imagen de la montaña lunar desde un proyector de video. Se vierte una composición que imita el suelo lunar (arena, suelo de jardín y cemento) frente a la pantalla - Fig. VI-3.

Gráfico VI-3. El suelo se vierte frente a la pantalla reflectante
Gráfico VI-3. El suelo se vierte frente a la pantalla reflectante

Gráfico VI-3. El suelo se vierte frente a la pantalla reflectante.

Se instala un dispositivo de iluminación brillante al lado de la pantalla, simulando, por así decirlo, la luz del sol (Fig. VI-4). Los focos pequeños le permiten iluminar cuidadosamente el área cerca de la pantalla.

Gráfico VI-4. La luz al lado de la pantalla creará el efecto de la luz del sol
Gráfico VI-4. La luz al lado de la pantalla creará el efecto de la luz del sol

Gráfico VI-4. La luz al lado de la pantalla creará el efecto de la luz del sol.

A continuación, se instalan un proyector de video (a la derecha) y una cámara de cine (en el centro). Un espejo semitransparente (vidrio) está montado entre ellos en un ángulo de 45 ° (Figura VI-5).

Gráfico VI-5. Colocación de los principales elementos de la proyección frontal (cámara, espejo translúcido, videoproyector, tela de terciopelo negro en el lateral y pantalla reflectante en el centro)
Gráfico VI-5. Colocación de los principales elementos de la proyección frontal (cámara, espejo translúcido, videoproyector, tela de terciopelo negro en el lateral y pantalla reflectante en el centro)

Gráfico VI-5. Colocación de los principales elementos de la proyección frontal (cámara, espejo translúcido, videoproyector, tela de terciopelo negro en el lateral y pantalla reflectante en el centro).

Una imagen de una montaña lunar desde una computadora portátil se transmite a un proyector de video. Un proyector de video envía luz a un espejo translúcido. Parte de la luz (50%) atraviesa el vidrio en línea recta y golpea la tela negra (ubicada en el lado izquierdo del marco en la Figura VI-5). Esta parte del mundo no se usa de ninguna manera y está bloqueada por tela negra o terciopelo negro. Si no hay absorbente negro, entonces se resaltará la pared de la izquierda, y esta pared iluminada se reflejará en el espejo translúcido justo desde el lado donde se encuentra la cámara de filmación, y esto es exactamente lo que no necesitamos. La segunda mitad de la luz del proyector de video, que cae sobre el espejo translúcido, se refleja en ángulo recto y se dirige a la pantalla reflectante. La pantalla refleja los rayos hacia atrás, se recogen en un punto "caliente". Y justo en este punto se coloca la cámara. Para encontrar esta posición exactamente,la cámara está ubicada en el control deslizante y puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha. La posición óptima será cuando la cámara se instale simétricamente con respecto al espejo semitransparente, es decir, exactamente la misma distancia que el proyector.

Una persona que observa lo que está sucediendo desde el punto desde el cual se toma el cuadro de la figura VI-5, ve que no hay, por así decirlo, ninguna imagen en la pantalla, aunque el proyector está funcionando, y la imagen de la computadora portátil se transmite a la grabadora de video. La luz de la pantalla del cine no se dispersa en diferentes direcciones, sino que se dirige exclusivamente al objetivo de la cámara de disparo. Por lo tanto, el camarógrafo que está detrás de la cámara ve un resultado completamente diferente. Para él, el brillo de la pantalla es aproximadamente el mismo que el brillo del suelo frente a la pantalla (Figura VI-6).

Gráfico VI-6. Esta es la imagen que ve el camarógrafo
Gráfico VI-6. Esta es la imagen que ve el camarógrafo

Gráfico VI-6. Esta es la imagen que ve el camarógrafo.

Con el fin de hacer que la interfaz "pantalla-suelo de relleno" sea menos visible, ampliamos la pista dejada por el rover en la fotografía en el pabellón (Fig. VI-7).

Gráfico VI-7. La pista realizada en el pabellón se conectará a la pista de la foto. A la derecha está la sombra de un camarógrafo con una cámara de video
Gráfico VI-7. La pista realizada en el pabellón se conectará a la pista de la foto. A la derecha está la sombra de un camarógrafo con una cámara de video

Gráfico VI-7. La pista realizada en el pabellón se conectará a la pista de la foto. A la derecha está la sombra de un camarógrafo con una cámara de video.

Gráfico VI-8. Alineación prospectiva de la pista en el pabellón y la pista en la fotografía. La parte superior del marco es la imagen del proyector de video, la parte inferior del marco es el suelo de relleno en el pabellón
Gráfico VI-8. Alineación prospectiva de la pista en el pabellón y la pista en la fotografía. La parte superior del marco es la imagen del proyector de video, la parte inferior del marco es el suelo de relleno en el pabellón

Gráfico VI-8. Alineación prospectiva de la pista en el pabellón y la pista en la fotografía. La parte superior del marco es la imagen del proyector de video, la parte inferior del marco es el suelo de relleno en el pabellón.

La dirección de la luz y la longitud de las sombras de las piedras ubicadas en el pabellón deben corresponder a la dirección de las sombras de las piedras en la imagen de la pantalla (ver Figura VI-6 y Figura VI-8).

Si observa la Figura V-7, puede ver que el proyector de video está encendido en este momento porque vemos la sombra de una persona en la pantalla de la película. La pantalla se ilumina con un fondo blanco uniforme. Y aunque desde un punto de vista físico, el proyector ilumina la pantalla de manera uniforme, vemos una falta de uniformidad en el encuadre: el lado izquierdo de la pantalla se está ahogando en la oscuridad y se ha formado un punto superbrillante en el lado derecho del encuadre. Esta es una característica de una pantalla retrorreflectante: el brillo máximo de la pantalla en la reflexión se observa solo cuando estamos en línea con el haz incidente. En otras palabras, veremos el brillo máximo cuando la fuente de luz brille en nuestra espalda, cuando el haz incidente, el haz reflejado y el ojo del observador estén en la misma línea (Figura VI-9).

Figura VI-9. El brillo máximo de la pantalla se observa en línea con el rayo incidente, donde cae la sombra del ojo
Figura VI-9. El brillo máximo de la pantalla se observa en línea con el rayo incidente, donde cae la sombra del ojo

Figura VI-9. El brillo máximo de la pantalla se observa en línea con el rayo incidente, donde cae la sombra del ojo.

Y como vemos la Fig. VI-7 con los "ojos" de una cámara de video, a través del lente de una cámara fotográfica, el mayor brillo en la pantalla aparece justo alrededor del lente. En el lado derecho del encuadre, vemos la sombra del camarógrafo, y el lugar más brillante está alrededor de la sombra del objetivo. De hecho, observamos la indicatriz del reflejo de la pantalla: el 95% de la luz se capta cuando se refleja en un ángulo relativamente pequeño, dando un círculo brillante, y al lado de este círculo, el coeficiente de luminancia cae bruscamente.

Una pregunta muy importante que surge para todos los que comienzan a familiarizarse con la proyección frontal. Si un proyector proyecta una imagen en una pantalla, este proyector también debe iluminar la figura del actor que está frente a la pantalla (Figura VI-10). ¿Por qué, entonces, no vemos la imagen de la montaña lunar en los trajes espaciales blancos de los astronautas?

Gráfico VI-10. Luz de un proyector (patrón de rayas) sobre una figura humana. El círculo rojo marca un filtro gris oscuro montado en el proyector de video sobre la lente
Gráfico VI-10. Luz de un proyector (patrón de rayas) sobre una figura humana. El círculo rojo marca un filtro gris oscuro montado en el proyector de video sobre la lente

Gráfico VI-10. Luz de un proyector (patrón de rayas) sobre una figura humana. El círculo rojo marca un filtro gris oscuro montado en el proyector de video sobre la lente.

Como mencionamos anteriormente, una pantalla reflectante no dispersa la luz en todas las direcciones (a diferencia de una pantalla difusa blanca y arena frente a la pantalla), sino que recoge la luz reflejada en un punto pequeño pero brillante. Gracias a esta función, iluminar una pantalla de cine requiere 100 veces menos luz que los objetos del juego frente a la pantalla. El flujo luminoso de un proyector de vídeo de oficina normal no era suficiente para una pantalla de cine de 11 m2. (5 mx 2,2 m), el flujo luminoso tuvo que extinguirse con un filtro de vidrio gris oscuro. En la Fig. VI-10, vemos la iluminación de la pantalla y el suelo a granel comparable en brillo, y lo vemos desde el ángulo superior, y no desde el punto de instalación de la cámara de disparo. Este no es el modo de funcionamiento del proyector, sino el modo de desafinación. Pero durante la filmación, se bajó un filtro de vidrio gris oscuro frente a la lente del videoproyector, lo que redujo el flujo luminoso unas 30 veces. Este filtro (mostrado en rojo en la Figura V-10) se eleva en el modo de desplazamiento de cuadro.

Sin usar este filtro, un proyector de video de oficina podría iluminar una pantalla 30 veces más grande en área, es decir, 330 metros cuadrados (33 mx 10 m), casi como el de Kubrick. No tenemos que buscar un proyector de arco superpotente para iluminar el mismo tamaño de pantalla que se usó en MGM en A Space Odyssey. Para estos propósitos, curiosamente, un proyector de video de oficina común es suficiente.

"¿Cómo es eso? - preguntas - ¿por qué Kubrick puso tanto esfuerzo? ¿Por qué inventaste un proyector de diapositivas de tu propio diseño? " Y todo se explica de forma muy sencilla. En "A Space Odyssey", el pabellón se iluminó con una sensibilidad a la luz de 160 unidades, y utilizamos una fotosensibilidad de 1250-1600 unidades al disparar. Y como usamos 10 veces la sensibilidad a la luz, necesitábamos 10 veces menos luz.

Gráfico VI-11. Halos a lo largo del contorno de un traje espacial blanco brillantemente iluminado desde detrás de una pantalla de espejo de vidrio
Gráfico VI-11. Halos a lo largo del contorno de un traje espacial blanco brillantemente iluminado desde detrás de una pantalla de espejo de vidrio

Gráfico VI-11. Halos a lo largo del contorno de un traje espacial blanco brillantemente iluminado desde detrás de una pantalla de espejo de vidrio.

Gráfico VI-12. Para evitar la dispersión de polvo fino, la arena se rocía con agua
Gráfico VI-12. Para evitar la dispersión de polvo fino, la arena se rocía con agua

Gráfico VI-12. Para evitar la dispersión de polvo fino, la arena se rocía con agua.

Como nos informaron en el Departamento de Vehículos Orugas de la Universidad de Bauman, cuando se probaron las ruedas de nuestros futuros rovers lunares, la arena se humedeció con aceite de máquina para evitar la dispersión de fracciones de arena fina.

Gráfico VI-13. Orejetas de rueda en el departamento de vehículos de orugas del Instituto Técnico Bauman de Moscú
Gráfico VI-13. Orejetas de rueda en el departamento de vehículos de orugas del Instituto Técnico Bauman de Moscú

Gráfico VI-13. Orejetas de rueda en el departamento de vehículos de orugas del Instituto Técnico Bauman de Moscú.

Gráfico VI-14. Estamos realizando un experimento con la extensión de arena
Gráfico VI-14. Estamos realizando un experimento con la extensión de arena

Gráfico VI-14. Estamos realizando un experimento con la extensión de arena.

Capítulo VII. PANTALLA DE PELÍCULA DADA SÍ MISMA

La colección del Apolo 11 contiene una fotografía tomada desde la órbita de la Tierra (Fig. VII-1). En la esquina superior del marco, vemos el disco solar con "rayos". El encuadre se tomó con una cámara Hasselblad y un objetivo con una distancia focal de 80 mm. Este objetivo se considera "normal" (no gran angular) para cámaras de formato medio. El sol ocupa un área pequeña de espacio, todo es como debe ser.

Gráfico VII-1. Vista orbital del Sol y la Tierra, imagen de la NASA, número de catálogo AS11-36-5293
Gráfico VII-1. Vista orbital del Sol y la Tierra, imagen de la NASA, número de catálogo AS11-36-5293

Gráfico VII-1. Vista orbital del Sol y la Tierra, imagen de la NASA, número de catálogo AS11-36-5293.

Sin embargo, en las imágenes de la estancia de una persona en la Luna en 1969-1972, todo es diferente: de repente aparece un doble halo (halo) alrededor del sol y las dimensiones angulares del “sol” alcanzan los 10 grados (Fig. VII-2). ¡Eso es veinte veces el tamaño real de 0,5 grados! Y esto a pesar del hecho de que las imágenes "lunares" utilizan ópticas de ángulo más amplio (60 mm), y el disco solar debería verse más pequeño que en la lente de 80 mm.

Gráfico VII-2. Vista típica * del sol * en las imágenes del Apolo 12
Gráfico VII-2. Vista típica * del sol * en las imágenes del Apolo 12

Gráfico VII-2. Vista típica * del sol * en las imágenes del Apolo 12.

Pero es más sorprendente que en las fotografías lunares aparezca un galó adicional alrededor del disco luminoso gigante: un anillo luminoso, un arco iris circular (Fig. VII-3).

Gráfico VII-3. Apolo 14. Marcos con el sol. Un anillo luminoso, un halo, aparece alrededor del sol
Gráfico VII-3. Apolo 14. Marcos con el sol. Un anillo luminoso, un halo, aparece alrededor del sol

Gráfico VII-3. Apolo 14. Marcos con el sol. Un anillo luminoso, un halo, aparece alrededor del sol.

Sabemos que en condiciones terrestres, se produce un halo cuando los rayos del sol se dispersan en la atmósfera por cristales de hielo de nubes cirros (Figura VII-4), o por las gotitas de agua más pequeñas de la niebla.

Gráfico VII-4. Halo alrededor del sol en condiciones terrestres
Gráfico VII-4. Halo alrededor del sol en condiciones terrestres

Gráfico VII-4. Halo alrededor del sol en condiciones terrestres.

Pero en la luna no hay atmósfera, ni cirros, ni gotas de niebla. Entonces, ¿por qué se forma un halo alrededor de la fuente de luz? Algunos investigadores creían que la aparición de halos en las imágenes lunares indica su origen en la Tierra (es decir, las imágenes "lunares" se tomaron en la Tierra), y el círculo brillante alrededor de la fuente de luz surge de la dispersión de la luz en la atmósfera.

Aunque estoy de acuerdo en que las imágenes "lunares" son de origen terrestre, no puedo estar de acuerdo con la tesis de que la causa de la formación del halo fue la dispersión de la luz en la atmósfera. La dispersión de la luz y la interferencia que se ven en las "imágenes lunares" no ocurren en la atmósfera, sino en las bolas de vidrio más pequeñas que componen la pantalla reflectante de luz escocesa (Figura VII-5).

Gráfico VII-5. Fotografía macro. La pantalla Scotch Light consta de bolitas diminutas
Gráfico VII-5. Fotografía macro. La pantalla Scotch Light consta de bolitas diminutas

Gráfico VII-5. Fotografía macro. La pantalla Scotch Light consta de bolitas diminutas.

Si toma un LED ordinario y lo coloca en el fondo de la pantalla hecha de cinta adhesiva, luego un anillo de arco iris: un halo aparecerá inmediatamente alrededor de la fuente de luz, mientras que el halo desaparece en el terciopelo negro (Fig. VII-6).

Gráfico VII-6. La aparición de un halo alrededor de la fuente de luz debido al Scotch Light ubicado en el fondo de la pantalla
Gráfico VII-6. La aparición de un halo alrededor de la fuente de luz debido al Scotch Light ubicado en el fondo de la pantalla

Gráfico VII-6. La aparición de un halo alrededor de la fuente de luz debido al Scotch Light ubicado en el fondo de la pantalla.

Hemos preparado un vídeo donde mostramos, estando en una habitación luminosa, que el halo surge precisamente por culpa de la pantalla reflectante. En el fondo a la izquierda, hay una pantalla gris Scotch-light, y a la derecha, para comparar, un campo gris de la escala de prueba con el mismo brillo. Y luego reemplazamos el campo gris con terciopelo negro, apagamos la luz del techo en la habitación; Primero proyectamos el LED sobre el terciopelo negro y luego lo movemos a la pantalla Scotch Light. Tanto el halo como el halo alrededor del LED aparecen solo cuando está frente a la luz escocesa.

Así es como se ve en el video. HALO APARECE EN LA PANTALLA DE LUZ ESCOCESA.

Continuación: Parte 3

Autor: Leonid Konovalov

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