El Modelo Escandinavo Del Mundo - Vista Alternativa

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Anonim

Velva recuerda "nueve mundos y nueve raíces, y el Árbol del Límite aún no ha brotado". Los nueve mundos del paganismo escandinavo son: Asgard, Ljösalfheim, Midgard, Niflheim, Muspellheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartalfheim y Helheim ("La profecía de Velva").

Midgard es "Medio", por lo que es lógico suponer que está en medio de Ginungagap. Al norte se encuentra el frío y brumoso Niflheim, y al sur, el mundo de fuego caliente de Muspellheim. Al este se encuentra Jotunheim, el mundo de los Jotuns gigantes, y al oeste se encuentra Vanaheim, el mundo de los Vanir. Estos mundos están ubicados en el plano horizontal. Además, un eje vertical atraviesa Midgard, el tronco de Ash, en el que se encuentran los mundos por encima y por debajo de Midgard. Arriba está Alfheim, el mundo de los brillantes Alves, y arriba está la propia Asgard, la ciudad de los Aesir. Debajo de Midgard se encuentra Svartalfheim, el mundo de los alves oscuros o zwergs enanos, y debajo está Hel, el mundo de los muertos, la morada de la muerte.

Según este esquema, los mundos se dividen (con la excepción de Midgard) en pares duales: Asgard y Hel, Alvheim y Svartalfheim, Niflheim y Muspellheim, Vanaheim y Jotunheim.

Si consideramos el plano horizontal (Midgard - Niflheim - Muspellheim - Jotunheim - Vanaheim), entonces está ligeramente inclinado, es decir, Niflheim está debajo de Muspellheim. Thorsson explica esto por el hecho de que la raíz de la palabra "norte" en las lenguas germánicas proviene de la raíz que significa "debajo, abajo".

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El eje vertical corresponde a la división entre la conciencia y el inconsciente, entre la luz y la oscuridad, y el eje horizontal define los límites entre las fuerzas en contracción del Hielo y las fuerzas en expansión del Fuego. La proyección horizontal es energía y fuerzas físicas, mientras que la vertical es la imagen mental de la conciencia y el ser. Midgard, al estar en la intersección de ambos, es su armonía, el mundo de todas las posibilidades.

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Asgard está por encima de todo, Odin gobierna allí. La runa Gebo le corresponde y Heimdall es el Guardián. Vanaheim y Alfheim están gobernados por Frey, pero Dellig es el guardián de Alfheim. Alvheim corresponde a Sovil y Vanaheim a Inguz. Estos son los tres mundos celestiales.

Midgard es el foco de todos los caminos: está protegido por Thor y la runa Yer le corresponde. Este es el único mundo influenciado por el tiempo, que es uno de los atributos de la runa Yer. A un lado está Muspellheim (el Guardián de este mundo es el gigante de fuego Surt), y al otro está Niflheim, cuyo gobernante es la serpiente Nidhogg. Muspell Aswinn asigna a Dagaz y Niflu - Nautiz.

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Los tres mundos inferiores permanecen. Este es Svartalfheim, el mundo de los enanos-zwergs, su gobernante Aswynn considera Modsognira, y la runa es Eyvaz (F. Aswynn explica esto mediante una suposición intuitiva).

El siguiente inframundo es Jotunheim, donde gobierna el gigante Trum. La runa de Isa corresponde a este mundo, ya que este es el mundo de los gigantes de hielo, que personifican las fuerzas del caos.

Y el último de los mundos, el más bajo, es Helheim, el reino de la oscura hija de Loki, Hel. Los muertos son los guardianes de la sabiduría trascendental, no es casualidad que Odin convocara a la Völva para que profetizara para él, desde aquí. Este mundo corresponde a Hagalaz.

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