Big Brother Ha Adoptado La Apariencia Del Juego Móvil Pokemon Go - Vista Alternativa

Big Brother Ha Adoptado La Apariencia Del Juego Móvil Pokemon Go - Vista Alternativa
Big Brother Ha Adoptado La Apariencia Del Juego Móvil Pokemon Go - Vista Alternativa

Vídeo: Big Brother Ha Adoptado La Apariencia Del Juego Móvil Pokemon Go - Vista Alternativa

Vídeo: Big Brother Ha Adoptado La Apariencia Del Juego Móvil Pokemon Go - Vista Alternativa
Vídeo: 🔥 Consejos Fly para próximo POKEMON GO FEST 2021 2024, Septiembre
Anonim

Una nueva locura ha arrasado el mundo: una aplicación para teléfonos móviles llamada Pokemon Go. La esencia de este programa es "atrapar" a los llamados Pokémon, animales fabulosos con superpoderes. El juego causó una gran resonancia en Occidente, donde decenas de millones de usuarios lo descargaron en la primera semana después de su lanzamiento. Al parecer, ¿qué podría ser malo en un juego ordinario para los niños y para aquellos que no quieren separarse de su infancia? Sin embargo, profundizando, puede encontrar detalles completamente infantiles de para qué se creó realmente esta aplicación.

Como ya se mencionó, la aplicación ofrece a los usuarios "atrapar Pokémon". Para ello, el usuario enciende la cámara de su smartphone y se dirige al lugar que el juego indicó como la ubicación del Pokémon. La ubicación puede ser cualquiera: apartamento del usuario, calle, parque, tiendas, agencias gubernamentales, etc. La aplicación en sí utiliza una tecnología llamada realidad superpuesta (o aumentada). Cuando el usuario llega al lugar correcto, el juego superpone la animación del Pokémon deseado en la imagen de la cámara del teléfono inteligente.

La popularidad del nuevo juego en Occidente se evidencia en al menos un caso reciente en Central Park en Nueva York, cuando los usuarios de la aplicación abandonaron sus autos con los motores en marcha y se apresuraron a atrapar un "Pokémon raro". Y a pesar de que la aplicación se lanzó oficialmente en Rusia solo el 18 de julio, comenzamos a jugar Pokémon un par de semanas antes de esa fecha.

Incluso el sector bancario ha retomado la nueva tendencia. Entonces, la institución de crédito más grande de Rusia - "Sberbank" anunció la creación de un programa de seguro especial para jugadores en Pokemon Go. El seguro cubrirá a aquellos que resulten lesionados por descuido mientras juegan la aplicación.

norte

En general, el juego provocó una respuesta pública bastante amplia en Rusia. Algunos dijeron que la aplicación es muy útil, porque no solo permite que una persona pase su tiempo libre con interés, sino que también promueve la comunicación entre las personas e incluso anima a la persona a ser más activa físicamente, ya que en busca del Pokémon adecuado, una persona a veces tiene que recorrer distancias considerables. Otra parte de los ciudadanos, en su mayoría personas con posiciones más conservadoras, declaró otra locura poco saludable. Algunos incluso sugirieron medidas drásticas: prohibir Pokémon Go en Rusia.

Sin embargo, el problema es mucho más profundo que el habitual "ardor" de la vida por parte de los usuarios de la aplicación. El hecho es que Polemon Go es un verdadero programa de espionaje que obtiene acceso a todos los datos del jugador, y con su propio consentimiento. Por lo tanto, cuando se registra una nueva cuenta de usuario, el juego, o mejor dicho el desarrollador de la aplicación, Niantic Labs, requiere que el novato proporcione acceso completo a su cuenta de Google: correo, correspondencia personal, disco, así como datos de navegación. Así, además de acceder a los datos privados del usuario, la empresa desarrolladora recibe información completa sobre la ubicación del jugador y todos sus movimientos.

Los asombrosos descubrimientos en el "mundo Pokémon" no terminan ahí. El hecho es que no la búsqueda más profunda en Internet nos brinda información muy interesante sobre la empresa desarrolladora: Niantic Labs. Resulta que la compañía se fundó en 2010 como una puesta en marcha interna de la conocida corporación internacional Google, que fue acusada repetidamente de estrechos vínculos con servicios especiales y agencias de inteligencia estadounidenses. Al mismo tiempo, el fundador de la empresa es John Hank, quien en un momento estuvo directamente involucrado en la creación de otro proyecto de Google, Keyhole Inc, que se dedicaba al mapeo de superficies para las notorias aplicaciones Google Maps y Google Earth. Sin embargo, lo más interesante aquí es que Keyhole Inc fue patrocinado por el fondo de riesgo In-Q-Tel (un fondo de riesgo es un fondo de inversión,patrocinando iniciativas innovadoras y startups. - ed.), que es propiedad oficial de la Agencia Central de Inteligencia de los Estados Unidos (CIA).

Fue por orden de los servicios especiales estadounidenses que se llevaron a cabo el mapeo de áreas de nuestro planeta y el rodaje de calles de la ciudad. Los automóviles con dispositivos fotográficos especiales fotografiaron las calles no solo de las ciudades estadounidenses y europeas, sino también de todos los asentamientos rusos más o menos grandes.

Video promocional:

Esto, aparentemente, no fue suficiente. Ahora los servicios especiales estadounidenses quieren infiltrarse en los hogares de los ciudadanos, las instalaciones de infraestructura, los cuarteles, las agencias gubernamentales. Para esto, Pokemon Go es simplemente genial. Los usuarios desprevenidos involucrados en "atrapar Pokémon" sueltan las imágenes del programa de sus hogares y lugares de trabajo. Al mismo tiempo, la aplicación puede colocar fácilmente un Pokémon, por ejemplo, en el Kremlin. O en el edificio de la Duma Estatal.

Image
Image

Desafortunadamente, no todos los diputados de nuestro pueblo están comprometidos con un trabajo real dentro de los muros del parlamento. Alguien simplemente está imitando la agitada actividad. Y a alguien no le molesta esto, justo delante de sus compañeros y periodistas, adentrándose en lo fascinante y, sin duda, mucho más interesante que las reuniones de la Duma, el mundo de sus smartphones. ¿Dónde está la garantía de que no habrá amantes de Pokémon entre los parlamentarios o su personal, desde asistentes hasta limpiadores, a quienes la aplicación les dirá que atrapen un animal raro en algún lugar dentro de los muros de la Duma? ¿Por qué no un obsequio para los servicios especiales estadounidenses, para los cuales los desafortunados jugadores en busca de Pokémon pueden tomar fotografías de todo, incluso de los rincones más apartados del edificio?

Resulta que, además de las calles de nuestras ciudades, los servicios especiales estadounidenses, con la ayuda de jugadores desprevenidos, obtienen acceso a nuestros hogares y también pueden potencialmente obtener acceso en forma de fotografías a objetos secretos y especialmente protegidos. Resulta que el usuario, cuyos movimientos, me gustaría recordar, están registrados de cerca por la aplicación, desempeña el papel de un espía, haciendo para la CIA y otras estructuras de inteligencia occidentales el trabajo que el personal de estos cuerpos no podía hacer. ¿Es rentable para Washington y Bruselas? Indudablemente.

Así, bajo la salsa de un inocente juguete sobre animales divertidos, el mundo consiguió un verdadero monstruo espía, cuyas capacidades le darán probabilidades a cualquier inteligencia occidental, incluso a la más "sofisticada". Desafortunadamente, millones de personas en todo el mundo, incluso en Rusia, se han sumergido de lleno en este juego, sin pensar en las consecuencias a las que puede conducir, así como en los objetivos que persiguen sus desarrolladores.

"Gran Hermano te está mirando": esta frase de culto de la novela distópica "1984" del escritor de ciencia ficción George Orwell se está volviendo cada vez más relevante en el mundo moderno.

Image
Image

La única diferencia es que las cámaras de vigilancia para ciudadanos pegadas en "1984" en las casas de los vecinos, en las calles y en diversas instituciones han sido sustituidas en nuestro mundo real por juegos muy difíciles de sospechar de tales manipulaciones. Solo queda sorprenderse del genio de la persona que ideó una forma tan elegante de control total. La notoria "Ley Yarovaya" en comparación con Pokemon Go parece en este caso bastante modesta.

Sin embargo, era un dicho, y un cuento de hadas estaba por delante. Y es esto: toda esta histeria no es más que otro experimento social sobre el tema de cómo reemplazar las prioridades reales y la imagen real del mundo en la cabeza de una persona por virtuales, para hacerla no en virtual, sino en la vida real, siga las instrucciones de otras personas.

En términos generales, cómo hacer una unidad humana manejable. Google ha estado trabajando en esto durante diez años y parece que ya está bastante cerca del éxito.

Recientemente, se han realizado muchos esfuerzos para reemplazar el sistema real de valores y evaluaciones de comportamiento, que se establece en la infancia y opera toda la vida, con reglas de juego virtuales que pueden cambiarse arbitrariamente. Todo comenzó con la distribución masiva de juegos de computadora, donde para cada género (y a veces para un juego separado) había su propio conjunto de reglas para el funcionamiento del mundo del juego virtual y su comportamiento en él, así como una serie de reglas generales (por ejemplo, que no hay muerte, pero hay un sistema recuperado ).

norte

Los jugadores se unieron en comunidades de fanáticos de ciertos géneros o juegos, y en ellos gradualmente comenzaron a seguir las reglas de su mundo virtual familiar, y las reglas únicas de la comunidad, como siempre, tomaron prioridad sobre las reglas generales de la vida en el gran mundo. Por ejemplo, dentro del marco de estas reglas, uno siempre debe estar listo para encontrarse con un dragón, aunque ¿de dónde viene un dragón en nuestro mundo? En general, la primera dirección son los mundos virtuales con sus conjuntos de reglas simplificados, que gradualmente se extienden al mundo real.

Al mismo tiempo, estaba sucediendo el proceso opuesto: la creación de sistemas de juego y conjuntos virtuales de reglas directamente en el mundo real. Aquí vienen a la mente flash mobs y misiones, creando sus propios mundos virtuales y su propio conjunto simplificado de reglas virtuales que deben seguirse en el mundo real. En principio, las buenas y antiguas sectas también representan un conjunto de otras reglas, pero ahí estamos hablando de valores de vida que son uniformes, universales y duran toda la vida.

En el mundo virtual, esto no sucede: una misión o un flashmob introduce sus propias reglas solo por la duración, después de su final, la magia desaparece y debes volver a una aburrida vida ordinaria. Lo mismo ocurre con los juegos de computadora, donde el jugador, al pasar de un juego a otro, se ve obligado a reconstruir completamente su modelo de comportamiento, es decir, se acostumbra al hecho de que hay muchos mundos, y su comportamiento puede y debe reconstruirse arbitrariamente. No se sabe cuándo se notó este proceso y se trasladó a una fase controlada, pero ahora está en ella. Pokemon Go es una nueva etapa en la que un sistema virtual con sus propias reglas de comportamiento se extendió al mundo real, y estas reglas recibieron prioridad sobre las reglas del mundo real.

Las personas que miran los teléfonos inteligentes son atropelladas por automóviles y provocan accidentes, porque las reglas virtuales son de mayor prioridad para ellos. La ya conocida broma sobre cómo las gopniks crearon un punto en un rincón tranquilo y robaron a los que se les acercaron, de la misma ópera. Fascinado por las reglas virtuales, una persona comienza a ignorar las reglas del mundo real, incluidas aquellas que podrían protegerlo del peligro. Los cazadores de Pokémon deambulan por los parques y los contenedores de basura, intentan entrar en las casas de otras personas e incluso en las estaciones de policía. Porque en el mundo virtual es posible, y sus reglas prevalecen sobre las reglas del mundo real. Y no es gracioso.

Todo el mundo está persiguiendo Pokémon. Alguien fue expulsado del museo, alguien se dejó llevar por la búsqueda detrás del volante que chocó contra un árbol, alguien se hundió demasiado en un teléfono inteligente y fue atropellado por un automóvil, bueno, ¿en qué otro momento las manifestaciones de idiotez en público se consideraron un comportamiento normal? Los creadores del juego presentan sus principales ventajas como mentir en el mundo real: actividad física debido a que hay que perseguir Pokémon con los pies, la posibilidad de comunicación física en los "puntos de recogida", etc. En realidad, este argumento se ve así: "¡No hay nada terrible, las tonterías virtuales son incluso útiles para ti en el mundo real!" La victoria de los valores virtuales sobre las realidades agrava el problema, que el autor se sorprendió al notar por primera vez en misiones bastante fuera de línea en el mundo real. En la misión, todos corren alrededor del monumento marcado como "punto 6",pero a nadie le importa lo que sea el monumento. Es solo un punto en el mapa sin significado simbólico. Encontré un punto, tomó una foto, continuó. Por lo tanto, ahora los comentarios de que "esto es en realidad un cementerio, y esto es una iglesia, estas son cosas importantes en la vida de las personas" causan una sincera sorpresa a los cazadores de Pokémon: ¿qué importancia tienen? Lo importante es que el Pokémon está ahí, debajo del candelabro. Y el cementerio, bueno, el cementerio, ¿y qué? Valores reales, hitos y vínculos (Skrepa es cuando todos los miembros de la sociedad saben qué es un cementerio, qué hay y por qué la gente está triste allí. Y se simpatizan entre sí). Primero fueron desacreditados, pero ahora simplemente se ignoran. ¿Qué Abraham Lincoln? Ayer teníamos un portal a Ingress, hoy un punto de intercambio de Pokémon. Y una misma persona ni siquiera recordará ni siquiera que hay un monumento a los muertos, por ejemplo, sino también que hubo un portal aquí. Las reglas han cambiado, los cerebros se han limpiado y recargado para un nuevo juego.

Flash mobs, misiones, geotargeting, Google, realidad mixta … ¿qué tienen en común? Lo general, como ya se mencionó anteriormente, es que una y otra vez las personas están perfeccionando la tecnología: cómo introducir un sistema de valores virtual (y fácilmente reemplazable) en sus cabezas y luego obligarlos a realizar ciertas acciones en el mundo real. A la gente se le dice desde algún centro de mando que "sería bueno ir allí y hacer esto". Pokemon Go en este sentido es un nuevo paso, porque simplifican enormemente el proceso. Los flash mobs tenían que organizarse con antelación y dedicar mucho esfuerzo, ideando e implementando la motivación en la cabeza en cada caso específico. Las reglas de la misión generalmente se establecen de antemano. Ahora hay una plataforma completa que te permite atrapar a una manada de orcos en el lugar correcto muchas, muchas veces dentro del mismo conjunto de reglas del juego.

En este sentido, es absolutamente insignificante lo que sucederá a continuación con Pokémon Go. Se han probado con éxito tecnologías, se han probado métodos para influir en el cerebro, se han probado medios técnicos, se han establecido esquemas de control y coordinación. Quién sabe, tal vez si el Kiev Maidan sucediera un año después, los puntos “¡Yanukovych está aquí! ¡Rodéenlo, no lo dejen ir!”Y los manifestantes corrieron de un punto a otro con un alegre grito, formando instantáneamente una gran multitud en el lugar correcto. Y luego, en todas partes. Un juego inofensivo puede convertirse en una plataforma para cualquier cosa en cualquier momento. Pero la principal belleza de Pokémon Go es que está todo allí al mismo tiempo. Puede ser un juego tonto, un sistema de monetización de figuras virtuales con dinero real o una plataforma para acciones de desobediencia civil.y un sistema de gestión del comportamiento de la multitud con la implementación de reglas de juego virtual para la acción real.

En conclusión, me gustaría alejarme de los estados, las teorías de la conspiración global y los métodos de manipulación del comportamiento humano. Y volver al individuo y las amenazas que todas estas innovaciones suponen para él personalmente. Pokémon, las comunidades virtuales y la vida virtual ya han provocado un terrible desastre demográfico en Japón. Y esto es sólo el principio.

En el libro de Strugatskys "Las cosas depredadoras del siglo" hay una droga de este tipo: enfermé. Este es un neuroestimulador, cuya esencia es que estimula la imaginación, lo que permite a una persona crear un mundo interior brillante y jugoso dentro de sí mismo, lleno de magníficas aventuras, eventos interesantes y sensaciones asombrosas. El mundo es tan brillante que vivir en el mundo real es aburrido. Este era el peligro para la humanidad: una persona perdió todo interés en la vida externa y soñó con una sola cosa: cómo sumergirse rápidamente en el brillante mundo virtual de sus sueños y fantasías.

Image
Image

Con un final natural: la muerte por agotamiento, ya que el mundo virtual no es capaz de satisfacer las necesidades físicas reales del cuerpo, y la persona se aburre de satisfacerlas, no quiere perder tiempo en comer o dormir. Bueno, en los días de los Strugatsky, no existían los teléfonos inteligentes de realidad aumentada, por lo que creían que la única realidad virtual venía de adentro. Ahora vemos que puede venir del exterior en forma de un mundo ya preparado y construido por profesionales. En cuanto al resto, formularon terriblemente correctamente el peligro y las posibles consecuencias.

Recomendado: